| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 卫星电影频道片头设计
1.1 全局思考
1.1.1 片头创意
1.1.2 制作要点
1.2 胶片的制作
1.2.1 建模
1.2.2 胶片齿孔的制作
1.2.3 影片贴图
1.3 场景中其他物体的制作
1.3.1 迷幻球体的制作
1.3.2 文字的制作
1.3.3 创建背景
1.4 灯光和摄像机的创建
1.4.1 灯光的创建
1.4.2 摄像机的创建
1.5 镜头特效动画的实现
1.5.1 总体规划
1.5.2 增加镜头特效
1.5.3 编辑镜头特效
1.6 运动的制作
1.6.1 胶片的运动
1.6.2 迷幻球体的动画
1.6.3 文字动画的实现
1.6.4 背景动画的实现
1.6.5 镜头特效的动画
1.6.6 摄像机的运动设置
1.7 渲染输出
1.7.1 “Track View”检查
1.7.2 渲染
第二章 幸运宫殿片头设计
2.1 总体规划
2.1.1 片头创意
2.1.2 制作要点
2.2 幸运宫殿的制作
2.2.1 地板的创建
2.2.2 立柱的制作
2.2.3 宫殿顶部的制作
2.2.4 围墙的制作
2.2.5 大门的制作
2.2.6 台阶的创建
2.2.7 宫殿其余部分的创建
2.3 幸运球的制作
2.3.1 球体的制作
2.3.2 大气环境的制作
2.4 灯光和摄像机的制作
2.4.1 创建摄像机
2.4.2 创建灯光
2.5 粒子系统的制作
2.5.1 爆炸
2.5.2 气球的制作
2.6 动画制作
2.6.1 幸运球动画
2.6.2 文字动画
2.7 后期制作
2.7.1 加载后期镜头特效
2.7.2 耀光镜头特效的实现
第三章 飞越无限——手机广告设计
3.1 全局思考
3.1.1 广告创意
3.1.2 制作要点
3.2 制作蝴蝶
3.2.1 建模
3.2.2 蝴蝶材质
3.2.3 指定贴图坐标
3.2.4 镜像复制翅膀
3.3 制作手机
3.3.1 手机机身建模
3.3.2 手机机盖建模
3.3.3 其他手机细节建模
3.3.4 手机材质
3.4 制作场景中其他物体
3.4.1 合并场景
3.4.2 飞动的文字
3.4.3 标志文字
3.4.4 螺旋光环
3.4.5 背景模型
3.5 创建灯光和摄像机
3.5.1 创建摄像机
3.5.2 创建灯光
3.6 制作动画
3.6.1 蝴蝶的动画
3.6.2 手机的动画
3.6.3 飞动文字的动画
3.6.4 标志文字的动画
3.6.5 烟雾背景动画
3.6.6 摄像机的动画
3.6.7 其他物体的动画
3.7 后期特效动画
3.7.1 总体规划
3.7.2 加入后期特效
3.7.3 编辑镜头特效
3.8 渲染输出
3.8.1 “Track View”检查
3.8.2 小样输出检查
3.8.3 成品渲染
第四章 阳光小区——房产广告设计
4.1 总体规划
4.1.1 片头创意
4.1.2 制作要点
4.2 小区总体布局的实现
4.2.1 二维平面图
4.2.2 创建地面
4.3 草坪和灌木丛的创建
4.3.1 创建草坪
4.3.2 灌木丛的制作
4.4 制作树木
4.4.1 Scatter(散布)
4.4.2 十字交叉法
4.5 游泳池的创建
4.5.1 池子的创建
4.5.2 水的制作
4.5.3 游泳池设备的制作
4.6 大厦建筑的制作
4.6.1 第一幢大楼
4.6.2 第二幢大楼
4.7 水池的创建
4.7.1 水也壁的创建
4.7.2 水的创建
4.8 雕塑喷泉
4.8.1 雕塑
4.8.2 喷泉