| 作 者: | 陈冠竹著;飞思科技产品研发中心改编 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 飞思数码设计院 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 创意与构思
什么是创意 2
创意何处来 4
创意的思考方法 6
第2章 色彩与图素
色彩的模式 10
RGB色彩换算方法 11
色彩调和 12
色彩计划 15
色彩所传达的意义 15
色彩的象征 15
选择最恰当的色彩组合 18
第3章 风格的迷思
风格的表现:强调线条表现的设计风格 22
风格的表现:强调笔触线条表现的设计风格 22
风格的表现:粉彩类型的梦幻填色表现 23
风格的表现:饱和色块的堆叠 24
风格的表现:透明度色块的堆叠 24
风格的表现:实景照片与影片的结合式动画 25
案例:网页动态广告设计 26
案例:网站首页的设计 26
案例:小游戏的设计 28
时尚感的人物绘制 28
第4章 案例的策划与制作
策划案例的编写 32
案例的制作过程 38
第5章 Flash MX的基本环境简介
工作的环境 42
工具栏的详细介绍 43
预设的浮动面板的介绍 51
创造适合自己的工作环境 56
自设工作环境与面板管理的组合 58
存储自设的环境 59
第6章 点. 线与面的构成动画 61
第7章 向量式插图的动画类型 79
第8章 粉彩类型的动画 97
第9章 饱和色块的堆叠 115
第10章 透明度色块的堆叠 131
第11章 实影照片的合成式动画 145
第12章 创意网页广告实例 159
第13章 网站架构实作范例 173
第14章 多媒体展示光盘制作 217
第15章 网页游戏制作范例 237