中文版Maya基础培训教程

中文版Maya基础培训教程
作 者: 徐娜
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAYA 计算机/网络 图形图像 多媒体
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《中文版Maya基础培训教程》作者简介

内容简介

中文版Maya基础培训教程全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya的必备参考书。中文版Maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。中文版Maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为Maya自学人员的参考用书。

图书目录

目录

第1章初始Maya

1.1 初识Maya

1.1.1 Maya的应用领域

1.1.2 Maya 2014的安装要求

1.2 Maya的节点

1.2.1 课堂案例:认识层次节点

1.2.2 课堂案例:认识材质节点

1.3 Maya 2014的工作界面

1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面

1.3.2 操作界面的组成元素

1.3.3 标题栏

1.3.4 菜单栏

1.3.5 状态栏

1.3.6 工具架

1.3.7 工具盒

1.3.8 快捷布局工具

1.3.9 工作区

1.3.10 通道盒/层编辑器

1.3.11 动画控制区

1.3.12 命令栏

1.3.13 帮助栏

1.4 视图操作

1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签

1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围

1.4.3 视图的基本控制

1.4.4 创建视图书签

1.4.5 视图导航器

1.4.6 摄影机工具

1.4.7 视图布局

1.4.8 面板对话框

1.4.9 视图显示

1.4.10 灯光照明方式

1.4.11 视图快捷栏

1.5 对象的基本操作

1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响

1.5.2 工具盒

1.5.3 坐标系统

1.5.4 旋转对象

1.5.5 缩放对象

1.6 编辑菜单

1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象

1.6.2 记录步骤

1.6.3 复制对象

1.6.4 删除对象

1.6.5 选择对象

1.6.6 组

1.7 修改菜单

1.7.1 变换

1.7.2 对齐

1.7.3 捕捉

1.7.4 历史记录

1.8 快捷菜单

1.8.1 课堂案例:设置快捷键

1.8.2 标记菜单

1.8.3 右键和热键快捷菜单

1.8.4 工具架

1.8.5 快捷键

1.9 文件菜单

1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录

1.9.2 文件管理

1.9.3 参考文件

1.10 课堂练习:使用存档场景功能

1.11 本章小结

1.12 课后习题:对象的基本操作

第2章 NURBS建模

2.1 关于NURBS建模

2.1.1 理解NURBS

2.1.2 NURBS建模方法

2.1.3 NURBS对象的组成元素

2.1.4 物体级别与基本元素间的切换

2.1.5 NURBS曲面的精度控制

2.2 NURBS曲线

2.2.1 课堂案例:制作花瓶

2.2.2 课堂案例:制作檐口

2.2.3 创建NURBS曲线

2.2.4 文本

2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)对象

2.2.6 旋转

2.2.7 放样

2.3 NURBS曲线的应用

2.3.1 课堂案例:制作茶壶

2.3.2 挤出

2.3.3 复制曲面曲线

2.3.4 在曲面上投影曲线

2.3.5 曲面圆角

2.3.6 附加曲线

2.4 NURBS基本体

2.4.1 课堂案例:制作哑铃

2.4.2 创建NURBS基本体

2.4.3 布尔

2.5 NURBS基本体的运用

2.5.1 课堂案例:制作小号

2.5.2 插入等参线

2.5.3 倒角

2.5.4 倒角+

2.5.5 平面

2.5.6 曲面相交

2.5.7 修剪工具

2.6 课堂练习:制作沙漏

2.6.1 制作沙罐

2.6.2 制作底盘和顶盖模型

2.6.3 制作支柱模型

2.6.4 整理场景

2.7 本章小结

2.8 课后习题

2.8.1 课后习题:制作高脚杯

2.8.2 课后习题:制作桌子

2.8.3 课后习题:制作杠铃

2.8.4 课后习题:制作长号

第3章多边形建模

3.1 关于多边形建模

3.1.1 了解多边形

3.1.2 多边形建模方法

3.1.3 多边形组成元素

3.1.4 UV坐标

3.1.5 多边形右键菜单

3.2 创建多边形模型

3.2.1 课堂案例:制作钻石

3.2.2 多边形基本体

3.2.3 合并

3.3 导入外部模型

3.3.1 课堂案例:制作茶具

3.3.2 插入循环边工具

3.3.3 挤出

3.3.4 平滑

3.4 创建规则模型

3.4.1 课堂案例:制作锁具

3.4.2 切角顶点

3.4.3 切割面工具

3.4.4 镜像几何体

3.4.5 桥接

3.4.6 布尔

3.5 创建异形模型

3.5.1 课堂案例:制作司南

3.5.2 创建多边形工具

3.5.3 三角形化/四边形化

3.5.4 在网格上投影曲线

3.5.5 使用投影的曲线分割网格

3.6 课堂练习:制作老式电话

3.6.1 制作底座

3.6.2 制作听筒

3.6.3 制作支架

3.6.4 制作拨号器

3.6.5 最终调整

3.7 本章小结

3.8 课后习题

3.8.1 课后习题:制作水晶

3.8.2 课后习题:制作车锁

3.8.3 课后习题:制作餐具

第4章灯光技术

4.1 关于灯光

目录

4.1.1 灯光概述

4.1.2 摄影布光原则

4.2 对象照明

4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾

4.2.2 课堂案例:创建三点照明

4.2.3 灯光的操作

4.2.4 聚光灯属性

4.2.5 灯光效果

4.3 模拟照明

4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果

4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果

4.3.3 点光源

4.3.4 区域光

4.3.5 平行光

4.3.6 阴影

4.4 课堂练习:模拟太阳光效果

4.4.1 设置主光源

4.4.2 设置辅助光源

4.5 本章小结

4.6 课后习题

4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾

4.6.2 课后习题:制作辉光效果

第5章摄影机技术

5.1 关于摄影机

5.1.1 摄影机

5.1.2 摄影机和目标

5.1.3 摄影机、目标和上方向

5.1.4 立体摄影机

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)

5.2 摄影机的使用

5.2.1 课堂案例:测试景深效果

5.2.2 摄影机设置

5.2.3 摄影机工具

5.2.4 剖析景深技术

5.3 本章小结

5.4 课后习题:制作景深效果

第6章材质与纹理

6.1 关于材质

6.1.1 材质编辑器

6.1.2 材质类型

6.1.3 纹理概述

6.2 Lambert材质

6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质

6.2.2 公用材质属性

6.2.3 光线跟踪属性

6.3 Blinn材质

6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质

6.3.2 课堂案例:制作卡通鲨鱼

6.3.3 Blinn高光属性

6.3.4 各向异性光光属性

6.4 Phong/Phong E材质

6.4.1 课堂案例:制作金属材质

6.4.2 Phong高光属性

6.4.3 Phong E高