FLASH实用编程指南

FLASH实用编程指南
作 者: 张璇 龚正伟
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《FLASH实用编程指南》作者简介

内容简介

本书全面地介绍了Macromedia公司的网页动画编辑软件Flash的编程与实用技巧。全书共分为7章,内容分别涉及到快速浏览Flash5、深入Actions编程环境、Actions基本命令解析、ActionScript动作函数、预定义和自定义对象、实现影片的高级控制以及Actions动态运动编程等内容:并在讲解完各个知识点后,通过一两个典型的例子加以说明,使读者能在及时的练习中巩固所学的内容。本书内容翔实、结构清晰、版式活泼、操作步骤简洁实用,适用于从事动画制作及网页编程的用户阅读,也可作为各类大中专院校及职业培训教材。

图书目录

第1章 快速浏览Flash 5

1. 1 Flash简介

1. 1. 1 Flash的用途

1. 1. 2 Flash的优点

1. 2 Flash的工作原理

1. 2. 1 内容的创建

1. 2. 2 内容的发布

1. 3 新增功能简介

1. 3. 1 操作更简单易用

1. 3. 2 创作工具更强大

1. 3. 3 动画文件更规范

1. 4 安装Flash 5

1. 4. 1 Flash 5的基本配置要求

1. 4. 2 安装Flash 5

1. 5 Flash 5的操作界面

1. 5. 1 标题栏

1. 5. 2 菜单栏

1. 5. 3 工具栏

1. 5. 4 绘图工具栏

1. 5. 5 图层选单和时间线

1. 5. 6 绘图工作区

1. 6 Flash 5的基本操作

1. 6. 1 创建新电影及设置其属性

1. 6. 2 打开动画文件

1. 6. 3 保存和关闭动画

1. 7 获取帮助信息

1. 7. 1 使用帮助的方法

1. 7. 2 使用帮助按钮

第2章 深入Actions 编程环境

2. 1 使用Actions面板

2. 1. 1 显示Actions面板

2. 1. 2 选择编辑模式

2. 1. 3 选择Actions面板选项

2. 1. 4 突出显示和检查语法

2. 1. 5 给对象分配动作

2. 2 使用Action Script的语法

2. 2. 1 点语法

2. 2. 2 斜杠语法

2. 2. 3 大括号

2. 2. 4 分号

2. 2. 5 圆括号

2. 2. 6 字母的大小写

2. 2. 7 注释

2. 2. 8 关键字

2. 2. 9 常数

第3章 Actions基本命令解析

3. 1 Flash事件

3. 1. 1 定义鼠标事件

3. 1. 2 定义帧事件

3. 2 变量. 函数与表达式

3. 2. 1 常量

3. 2. 2 变量

3. 2. 3 函数

3. 2. 4 运算符

3. 3 控制播放

3. 3. 1 播放与停止

3. 3. 2 消除锯齿

3. 3. 3 中止声音

3. 4 赋值. 转移与条件语句

3. 4. 1 变量赋值

3. 4. 2 跳转位置

3. 4. 3 创建执行条件

3. 4. 4 使用循环

3. 5 注释. 跟踪与调用

3. 5. 1 添加注释

3. 5. 2 跟踪变量

3. 5. 3 脚本调用

3. 5. 4 调整属性

3. 6 复制. 拖动与下载速度

3. 6. 1 复制删除动画语句

3. 6. 2 拖动动画语句

3. 6. 3 下载检查

3. 7 外部控制

3. 7. 1 装载/卸载语句

3. 7. 2 传递变量

3. 7. 3 控制目标

3. 8 Actions基本命令应用实例:智力拼图游戏

3. 8. 1 建立游戏的各个符号

3. 8. 2 安排游戏布局

3. 8. 3 编写游戏代码

第4章 Action Script动作函数

4. 1 处理动作

4. 1. 1 添加动作

4. 1. 2 有关嵌套动作的简述

4. 1. 3 删除动作

4. 1. 4 动作顺序

4. 1. 5 剪切. 复制和粘贴动作

4. 2 基本动作

4. 2. 1 Go To

4. 2. 2 Play

4. 2. 3 Stop

4. 2. 4 Toggle High Quality

4. 2. 5 Stop All Sounds

4. 2. 6 Get URL

4. 2. 7 FS Command

4. 2. 8 Load Movie

4, 2. 9 Unload Movie

4. 2. 10 Tell Target

4. 2. 11 If Frame Is Loaded

4. 2. 12 On Mouse Event

4. 3 高级动作

4. 3. 1 If

4. 3. 2 Call

4. 3. 3 Set Property

4. 3. 4 Set Variable

4. 3. 5 Duplicate Movie Clip

4. 3. 6 Remove Movie Clip

4. 3. 7 Trace

4. 4 动作函数编程实例:符号随机效果

4. 5 动态函数编程实例:物体的拖曳运动

第5章 预定义和自定义对象

5. 1 使用预定义对象

5. 1. 1 创建对象

5. 1. 2 访问对象属性

5. 1. 3 调用对象方法

5. 1. 4 使用数组对象

5. 2 使用自定义对象

5. 2. 1 创建对象

5. 2. 2 创建继承

5. 3 自定义对象定位技术

5. 3. 1 创建自定义光标

5. 3. 2 获取鼠标位置

5. 3. 3 捕获按键事件

5. 3. 4 创建可滚动文本框

5. 3. 5 设置颜色值

5, 3. 5 创建声音控制

5. 4 定义对象实例:网页日历

第6章 实现影片的高级控制

6. 1 交互式电影函数中的变量与表达式

6. 1. 1 变量函数

6. 1. 2 使用表达式

6. 2 使用变量运算符

6. 2. 1 数字运算符

6. 2. 2 字符串运算符

6. 2. 3 逻辑运算符

6. 3 处理多部电影

6. 3. 1 空格

6. 3. 2 名称

6. 3. 3 级层

6. 3. 4 目标路径

6. 3. 5 设置和获得属性

6. 3. 6 识别帧标记

6. 4 影片控制编程实例:装载进度条

6. 4. 1 制作装载进度线

6. 4. 2 制作装载指示图

第7章 Actions动态运动编程

7. 1 在Flash中实现简单运动

7. 1. 1 运动变化

7. 1. 2 颜色变化

7. 1. 3 形态变化

7. 2 运动碰撞解析

7. 2. 1 使物体沿着路径(path)运动

7. 2. 2 改变物体的运动方向

7. 2. 3 撞击墙壁反弹和速度控制

7. 3 动态运动编程实例:三维鼠标跟随