| 作 者: | 周剑 |
| 出版社: | 上海人民美术出版社 |
| 丛编项: | 中国高等院校动漫游戏专业"十二五"规划教材-BKD |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
1 3ds Max概述
1.1 主要布局简介
1.2 界面定制与快捷键设置
1.3 视图的概念
1.4 对象的选择
1.5 对象的变换
1.6 对象的捕捉
1.7 变换坐标系
1.8 对齐、镜像和阵列
2 3ds Max建模的基本方法
2.1 基础建模
2.2 复合对象建模
2.3 网格编辑建模
2.4 面片编辑建模
2.5 多边形建模
2.6 NURBS建模
3 3ds Max材质设置的基本方法
3.1 材质基础知识简介
3.2 材质编辑器与材质树
3.3 常用材质的设置
3.4 常用贴图的设置
3.5 材质贴图坐标设置
4 3ds Max灯光设置的基本方法
4.1 灯光基础知识简介
4.2 标准灯光的创建及基本参数
4.3 光学度灯光的创建及基本参数
4.4 高级照明
5 3ds Max动画制作的基本方法
5.1 动画制作工具简介
5.2 关键帧动画
5.3 动画控制器
5.4 空间扭曲和粒子系统
5.5 动画渲染设置的基本方法
6 3ds Max动画制作的重点与难点
6.1 建模的规范化
6.2 模型的精简与优化
6.3 灯光的氛围营造
6.4 动画镜头的合理运用
7 3ds Max动画制作的课题实例
7.1 案例一:破碎的瓶子
7.2 案例二:飞舞的蜻蜒
7.3 案例三:飘动的旗帜
课程教学安排建议