零基础学Java(第3版)

零基础学Java(第3版)
作 者: 常建功
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 零基础学编程
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: J2EE
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  本书由常建功主编,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。作者2012年1月

内容简介

Java 7.0是Sun公司与Oracle公司合并后推出的关于Java语言的第一个版本,同时也是最新版本。《零基础学Java(第3版)》站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握Java 7.0语言程序设计的精髓而少走弯路。《零基础学Java(第3版)》一共分为4篇,共27章,循序渐进地讲述了Java语言的语法规则,Eclipse和MyEclipse开发环境的使用,从基本概念到具体实践,从入门知识到高阶主题,从语法语义到数据结构和算法都进行了详细的阐述,主要包括运算符、表达式、分支语句、循环语句、函数、数组、字符串、类、对象、包、继承、多态、封装、枚举、反射、标注、泛型、类加载器、动态代理、多线程、文件的操作和访问、数据的操作、数据的存储、Java数据结构、XML文件的创建和解析、数据库的链接、网络编程和界面的设计等知识点。《零基础学Java(第3版)》非常适合Java语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。

图书目录

前言

第一篇 Java语言语法基础—面向过程知识

第1章 Java技术概览 1

1.1 Java技术 1

1.1.1 Java编程语言 1

1.1.2 Java语言平台 2

1.1.3 Java语言的功能 3

1.1.4 Java语言的优点 3

1.2 Windows下的“HelloWorld”应用程序 4

1.2.1 创建应用程序的软件环境 4

1.2.2 创建“HelloWorld”应用程序的步骤 5

1.3 深入探讨“HelloWorld”应用程序 7

1.3.1 注释源代码 7

1.3.2 实现类定义 7

1.3.3 详解main方法 8

1.4 常见疑难问题解答 8

1.4.1 环境变量设置错误 8

1.4.2 语法错误 9

1.4.3 语义错误 9

1.4.4 运行时错误 9

1.5 小结 10

1.6 实践题 11

第2章 Java开发工具及环境设置 12

2.1 Java开发工具简介 12

2.1.1 下载并安装JDK 12

2.1.2 设定环境变量 15

2.1.3 验证JDK环境是否配置成功 15

2.2 JDK内置工具 16

2.2.1 JDK常用工具 16

2.2.2 JDK常用工具实例 16

2.2.3 应用程序发布工具 17

2.3 一个简单的Java应用程序 18

2.4 一个简单的Java Applet应用程序 19

2.4.1 编写一个Applet 19

2.4.2 编写承载Applet Java程序的HTML文件 19

2.4.3 Applet的运行过程 20

2.5 注释及内嵌式文档 20

2.6 常见疑难问题解答 21

2.6.1 JDK和J2SDK的区别 21

2.6.2 Java文件扩展名是否区分大小写 22

2.7 小结 22

2.8 实践题 22

第3章 Java语言中的数据与运算符 23

3.1 数制 23

3.1.1 基本概念 23

3.1.2 Java语言中的数制表现形式 23

3.2 数据类型 24

3.2.1 整型 24

3.2.2 字符型 27

3.2.3 浮点型 27

3.2.4 布尔型 29

3.3 变量 30

3.3.1 变量的声明 30

3.3.2 变量的含义 30

3.3.3 变量的分类 30

3.4 变量如何初始化 32

3.5 常量 34

3.6 运算符 35

3.6.1 算术运算符 35

3.6.2 关系运算符 39

3.6.3 逻辑运算符 40

3.6.4 位运算符 42

3.6.5 移位运算符 44

3.6.6 赋值运算符 45

3.6.7 三元运算符 46

3.6.8 逗号运算符 47

3.6.9 转型运算符 47

3.6.10 运算符的优先级别 48

3.7 常见疑难解答 48

3.7.1 如何将十进制转换成二进制 48

3.7.2 转型运算符会引起精度问题,为什么还要使用它 48

3.8 小结 48

3.9 实践题 49

第4章 程序设计中的流程控制 50

4.1 编程风格 50

4.2 条件语句 51

4.2.1 条件语句的种类 52

4.2.2 如何使用好条件语句 56

4.3 循环语句 57

4.3.1 for循环语句 57

4.3.2 while循环 60

4.3.3 do...while语句 63

4.4 中断与继续语句 64

4.4.1 中断控制语句 64

4.4.2 继续语句 66

4.5 分支语句 67

4.6 返回语句 70

4.7 常见疑难解答 71

4.7.1 普通循环是使用for语句还是while语句 71

4.7.2 一般的程序可否用分支语句来代替条件语句 71

4.8 小结 71

4.9 实践题 71

第5章 数组 73

5.1 数组概念的引入 73

5.1.1 实例的引入 73

5.1.2 数组的概念 73

5.1.3 用实例说明数组的用处 74

5.2 基本数据类型的数组 74

5.2.1 基本类型数组的声明 74

5.2.2 基本类型数组的初始化 75

5.3 由实例引出不同数组种类及其使用 76

5.3.1 由实例引出一维数组及其使用 76

5.3.2 由实例引出二维数组及其使用 79

5.4 数组的综合实例 80

5.5 常见疑难解答 84

5.5.1 声明数组需要注意什么 84

5.5.2 数组在平时的程序代码中使用是否频繁 84

5.6 小结 84

5.7 实践题 84

第6章 字符串的处理 85

6.1 字符串的基本概念 85

6.2 字符串处理的类库种类 86

6.2.1 字符串的赋值 86

6.2.2 字符串的处理类—String 86

6.2.3 字符串处理的方法 89

6.2.4 缓冲字符串处理类—StringBuffer 97

6.2.5 缓冲字符串StringBuffer类的构造器 97

6.2.6 缓冲字符串处理的方法 98

6.2.7 缓冲字符串类的特点 102

6.3 用实例演示如何处理字符串 102

6.4 如何格式化输出 103

6.5 常见疑难解答 104

6.5.1 “equals”和“==”的区别 104

6.5.2 String类为何被定义成final约束 104

6.5.3 char类型如何转换成int类型,int类型如何转换成字符串 104

6.6 小结 105

6.7 实践题 105

第二篇 Java语言语法进阶—面向对象知识

第7章 类 107

7.1 JDK相关版本特性 107

7.1.1 什么是JDK 107

7.1.2 JDK 5的特点 107

7.1.3 JDK 6的特点 108

7.1.4 JDK 7的特点 108

7.1.5 各种JDK版本的比较 109

7.2 用比较法阐述类的概念 109

7.3 Java中已有的类 109

7.3.1 Java的数学运算处理类Math 110

7.3.2 测试时间和日期的类Date 112

7.3.3 测试日历的类GregorianCalendar 113

7.3.4 日历处理的实例解析 114

7.4 用实例分析设计一个类的流程 116

7.4.1 如何在现实程序设计中提取一个类 116

7.4.2 设置器和访问器 123

7.4.3 总结 124

7.5 常见疑难解答 124

7.5.1 类在程序语言中起到了什么作用 124

7.5.2 设置器和访问器的作用 124

7.6 小结 125

7.7 实践题 125

第8章 对象和包 126

8.1 对象 126

8.1.1 什么是对象 126

8.1.2 操作对象 127

8.1.3 初始化对象 127

8.2 对象家族中的成员 128

8.2.1 对象的成员方法 128

8.2.2 对象的成员变量 133

8.3 对象中访问控制符的重要性 133

8.3.1 什么是访问控制符 133

8.3.2 如何使用访问控制符及其重要性 136

8.4 重载 137

8.4.1 什么是重载 137

8.4.2 用实例来说明重载的意义 138

8.5 包 139

8.5.1 什么是Java中的包 140

8.5.2 如何实现包 140

8.5.3 什么是类路径和默认包 141

8.5.4 包的作用域 141

8.5.5 静态导入 142

8.6 注释及嵌入文档 143

8.6.1 如何添加注释 143

8.6.2 类、方法、字段等注释的方法 143

8.7 常见疑难解答 144

8.7.1 包在实际编程中究竟有什么作用 144

8.7.2 访问控制符在实际开发有什么作用 144

8.7.3 一个文件中定义了两个class类是否生成一个.class文件 144

8.8 小结 144

8.9 实践题 145

第9章 继承 146

9.1 什么是继承 146

9.1.1 继承的引出 146

9.1.2 继承的概念 146

9.2 如何实现继承 148

9.3 构造函数的使用 149

9.3.1 什么是构造函数 150

9.3.2 继承中构造函数的初始化 150

9.3.3 替代父类和本身的方式 151

9.3.4 Java中的单继承性 152

9.4 继承中的覆盖现象 152

9.5 类之间的关系 153

9.5.1 依赖 153

9.5.2 聚合 154

9.5.3 继承 154

9.6 继承层次图 154

9.7 如何设计好继承 155

9.8 常见疑难解答 155

9.8.1 Java不支持多继承,如何处理一个类继承多个父类的情况 155

9.8.2 如果出现了带参数的构造函数,可否不在代码中写出来 155

9.9 小结 155

9.10 实践题 155

第10章 多态 157

10.1 多态的产生 157

10.2 多态的概念 158

10.2.1 使用多态编写程序 159

10.2.2 覆盖的应用 160

10.2.3 重载与覆盖的实例对比 161

10.2.4 覆盖的多态性 162

10.2.5 传值引用和传址引用 163

10.3 通过实例熟悉多态用法 165

10.4 绑定 167

10.4.1 静态绑定 167

10.4.2 动态绑定 167

10.5 超类 167

10.5.1 什么是超类 167

10.5.2 equals方法的使用 168

10.5.3 通用编程 168

10.6 常见疑难解答 168

10.6.1 动态和静态编译是什么 168

10.6.2 绑定与多态的联系是什么 168

10.6.3 多态与重载的区别是什么 169

10.7 小结 169

10.8 实践题 169

第11章 接口与内部类 172

11.1 接口 172

11.1.1 接口概念的引入 172

11.1.2 接口的概念 172

11.1.3 接口的声明 173

11.1.4 接口的实现 173

11.1.5 接口的多重实现 178

11.1.6 接口的属性 184

11.1.7 接口的继承 184

11.1.8 接口意义 189

11.2 内部类 189

11.2.1 使用内部类来访问对象 190

11.2.2 局部内部类 192

11.2.3 静态内部类 195

11.2.4 匿名内部类 196

11.3 常见疑难解答 196

11.3.1 匿名类如何在程序中使用 196

11.3.2 接口与继承有什么区别 196

11.4 小结 196

11.5 实践题 196

第12章 抽象 198

12.1 抽象的概念 198

12.1.1 什么是抽象 198

12.1.2 抽象的综合实例 199

12.2 抽象类 201

12.2.1 什么是抽象类 202

12.2.2 抽象类的实例 202

12.3 抽象与接口的区别 207

12.4 枚举 207

12.4.1 关于枚举的实现原理 207

12.4.2 枚举的简单应用 209

12.4.3 关于枚举的高级特性 210

12.5 反射(Reflection) 212

12.5.1 关于反射的基石—Class类 212

12.5.2 关于反射的基本应用 214

12.5.3 关于反射的高级应用 219

12.6 标注 221

12.6.1 标注的简单使用 222

12.6.2 关于JDK的内置标注 223

12.7 泛型 225

12.7.1 为什么要使用泛型 225

12.7.2 关于泛型的一些特性 228

12.7.3 关于泛型的通配符 230

12.8 类加载器 232

12.8.1 什么是类加载器 232

12.8.2 什么是类加载器的委派模型 233

12.9 动态代理 235

12.9.1 什么是代理 235

12.9.2 关于动态代理基础类 236

12.9.3 关于InvocationHandler接口 240

12.9.4 动态代理类的设计模式 243

12.10 常见疑难解答 244

12.10.1 抽象类和接口在概念上有什么区别 244

12.10.2 如何从设计理念上看待抽象类和接口 245

12.11 小结 247

12.12 实践题 247

第三篇 Java语言编程主题

第13章 线程 249

13.1 线程的基本概念 249

13.1.1 进程及其使用环境 249

13.1.2 线程及其使用环境 249

13.2 线程创建 250

13.2.1 如何创建线程 250

13.2.2 通过实例熟悉如何创建线程 253

13.3 线程的使用 257

13.3.1 线程的优先级 257

13.3.2 线程的休眠与唤醒 259

13.3.3 线程让步 263

13.3.4 线程同步 264

13.3.5 同步块 266

13.3.6 同步化方法 269

13.4 实例分析 270

13.4.1 生产者与消费者的程序设计及分析 270

13.4.2 多消费者的程序设计及分析 273

13.4.3 多生产者的程序设计及分析 276

13.5 常见疑难解答 281

13.5.1 Java中线程与线程之间怎么通信 281

13.5.2 什么是进程的死锁和饥饿 281

13.5.3 什么时候会涉及线程程序 282

13.6 小结 282

13.7 实践题 282

第14章 封装 283

14.1 封装的介绍 283

14.2 在程序设计中为什么要使用封装 286

14.3 结合实例讲述如何设计封装 287

14.4 在程序设计中设计封装的注意点 292

14.5 常见疑难解答 293

14.5.1 封装在现实开发中给程序员带来什么启发 293

14.5.2 封装在实际开发中的应用有哪些 294

14.6 小结 294

14.7 实践题 294

第15章 Java输入与输出(I/O) 295

15.1 输入与输出的重要性 295

15.2 Java重要的输入输出类 295

15.3 文件或目录信息的处理 296

15.3.1 File常用的操作方法 296

15.3.2 文件处理方法的应用 297

15.3.3 文件和目录的完全处理 297

15.4 读取数据的媒介之一—流(Stream) 300

15.4.1 什么是流 300

15.4.2 什么是输入流和输出流 300

15.4.3 字节输入流及输出流 300

15.4.4 使用文件字节输入流读取文件 301

15.4.5 使用文件字节输出流输出文件 302

15.5 多字节数据读取类—Filter类 304

15.5.1 Filter流的概念 304

15.5.2 处理字节类型以外的文件输入 304

15.5.3 处理字节类型以外的文件输出 305

15.5.4 增强的多字节输出流DataOutput 306

15.5.5 增强的多字节输入流DataInput 307

15.6 读取数据的媒介之二—字符流 310

15.6.1 字符流的概念 310

15.6.2 抽象字符输入流Reader类的使用 310

15.6.3 抽象字符输出流Writer类的使用 310

15.6.4 读取带缓存的BufferedReader字符流 310

15.6.5 带缓存的字符输出流BufferedWriter类 311

15.6.6 字符输入流FileReader类和FileWriter类的使用 314

15.6.7 如何用标准输入流System.in来获取数据 316

15.6.8 打印输入流PrintWriter类与PrintStream类的区别 317

15.6.9 随机文件访问RandomAccessFile类 318

15.7 利用对象序列化控制输入输出 321

15.7.1 什么是对象序列化 321

15.7.2 基本数据和对象数据读写ObjectInput接口与ObjectOutput接口 321

15.7.3 对象序列化处理ObjectOutputStream类 321

15.7.4 对象序列化处理ObjectInputStream类 322

15.8 常见疑难解答 323

15.8.1 字节流与字符流主要的区别 323

15.8.2 输入流与输出流如何区分,各有什么作用 324

15.8.3 什么是管道流 324

15.9 小结 324

15.10 实践题 325

第16章 异常与处理及内存管理 326

16.1 异常的概念 326

16.1.1 异常的分类 326

16.1.2 异常的声明 327

16.1.3 异常的抛出 328

16.2 异常的捕获 330

16.2.1 捕获多个异常 330

16.2.2 自定义异常 332

16.3 内存的管理和回收 334

16.4 常见疑难解答 335

16.4.1 为什么要声明方法抛出异常 335

16.4.2 为什么抛出的异常一定是检查异常 335

16.5 小结 335

16.6 实践题 335

第17章 Java中对数据的处理 337

17.1 如何将基本数据类型转换为对象 337

17.1.1 为什么要将基本数据转换为对象 337

17.1.2 Wrapper类的构造函数 338

17.1.3 包装类的常用函数 339

17.1.4 基本数据的拆装箱操作(autoboxing和unboxing) 341

17.2 如何处理随机性的数据 342

17.2.1 Random类的基础知识 342

17.2.2 通过实例熟悉Random类的常用方法 343

17.3 如何对数据进行排列、整理 346

17.3.1 Arrays类的常用方法 346

17.3.2 实例分析 348

17.4 常见疑难解答 352

17.4.1 Random类函数在现实生活中有什么用处 352

17.4.2 数组的排列和整理数据在实际应用中有什么用处 352

17.5 小结 352

17.6 实践题 352

第18章 数据结构 354

18.1 数据结构接口及实现 354

18.1.1 数据结构接口的实质 354

18.1.2 用实例来熟悉数据结构接口的实现 355

18.2 Collection集合接口与Iterator迭代器接口 356

18.2.1 熟悉Collection集合接口 356

18.2.2 List链表接口和Set接口 357

18.2.3 Map映射接口 358

18.2.4 Iterator迭代器接口 359

18.2.5 通过实例来认识迭代器的实现 360

18.3 常见疑难解答 362

18.3.1 Collection集合接口和Collections集合类的区别 362

18.3.2 ArrayList数组列表类和Vector存储类的区别 362

18.3.3 HashMap散列映射和Hashtable散列表的区别 362

18.3.4 数据结构的种类有哪些 362

18.3.5 List链表接口和Set接口的区别 363

18.4 小结 363

18.5 实践题 363

第19章 Java中的数据结构 364

19.1 链表 364

19.1.1 什么是Java中的链表 364

19.1.2 用程序代码段实现对链表的添加 365

19.1.3 用程序代码段实现对链表的删除 367

19.2 数组列表类 371

19.2.1 什么是数组列表类 371

19.2.2 通过实例熟悉数组列表如何存储数据 372

19.3 散列表 376

19.3.1 什么是散列表 376

19.3.2 通过实例熟悉散列表如何存储数据 377

19.4 散列集 380

19.4.1 什么是散列集 381

19.4.2 通过实例熟悉散列集如何存储数据 381

19.5 树集 386

19.5.1 什么是树集 386

19.5.2 通过实例熟悉树集如何存储数据 387

19.6 映像 390

19.6.1 什么是映像 391

19.6.2 通过实例熟悉映像如何存储数据 391

19.7 常见疑难解答 394

19.7.1 哪些是线程安全的数据结构 394

19.7.2 Vector是什么样的数据结构 395

19.8 小结 395

19.9 实践题 396

第20章 XML基础 397

20.1 XML的产生及与HTML的比较 397

20.2 XML的编辑工具 399

20.3 XML文档 399

20.3.1 XML的声明 400

20.3.2 文档类型的声明 400

20.3.3 元素 400

20.3.4 注释 402

20.3.5 处理指令 402

20.3.6 空白处理 402

20.3.7 行尾处理 403

20.3.8 语言标识 403

20.3.9 一个简单的有关XML的实例 403

20.4 关于XML的高级知识 403

20.4.1 什么才是格式良好的XML文档 404

20.4.2 DTD文档的作用 404

20.4.3 DTD的结构 405

20.4.4 几个简单有关DTD的实例 407

20.5 关于XML文档的操作 409

20.5.1 下载Dom4J组件 410

20.5.2 安装和配置Dom4J组件 411

20.5.3 Dom4J组件的简单使用—解析XML文件 411

20.5.4 Dom4J组件的简单使用—创建XML文件 414

20.6 关于XML文档的高级操作 417

20.6.1 下载Sax类库 417

20.6.2 安装和配置Sax组件 417

20.6.3 Sax组件的简单使用——解析XML文件 418

20.7 常见疑难解答 421

20.7.1 XML与HTML的区别 421

20.7.2 XML有哪些显示数据的方式 421

20.8 小结 421

20.9 实践题 422

第21章 JDBC及其应用 423

21.1 数据库基础知识 423

21.1.1 什么是数据库 423

21.1.2 数据库的分类及功能 424

21.1.3 关系数据库的设计 424

21.1.4 数据库设计技巧 425

21.2 JDBC的基础概念 426

21.2.1 JDBC驱动程序的分类 426

21.2.2 利用Java到数据库协议方式连接数据库 427

21.2.3 利用Java到本地API方式连接数据库 428

21.2.4 利用JDBC-ODBC方式连接数据库 430

21.3 关于SQL Server 2005数据库基础操作 432

21.3.1 什么是支持SQL语言的数据库 432

21.3.2 通过SQL语言如何操作数据库 433

21.3.3 安装SQL Server 2005 434

21.3.4 高级SQL类型 437

21.3.5 使用SQL创建数据库 437

21.4 JDBC基本编程 439

21.4.1 如何建立数据库 439

21.4.2 如何操作数据库 441

21.5 关于JDBC的高级操作 446

21.5.1 什么是事务处理 446

21.5.2 事务处理的过程演练 447

21.5.3 预查询 449

21.6 常见疑难解答 450

21.6.1 操作数据库的具体步骤是什么 450

21.6.2 数据库中的视图、图表、缺省值、规则、触发器、存储过程的意义 451

21.7 小结 451

21.8 实践题 452

第22章 Swing组件与布局管理器 453

22.1 什么是Swing编程 453

22.2 MVC设计模式基础 453

22.3 简单框架设计及实例 454

22.3.1 创建一个空白的框架 454

22.3.2 创建框架的其他工作 455

22.4 简单图形按钮控件的设计及实例 456

22.4.1 Swing中的按钮控件 456

22.4.2 按钮的模型 457

22.4.3 添加按钮 457

22.4.4 如何添加单选按钮 458

22.4.5 复选按钮 460

22.4.6 ToggleButton按钮 461

22.5 简单文本输入组件的设计及实例 462

22.5.1 文本域的设计 462

22.5.2 密码域的设计 463

22.5.3 如何设计文本区 464

22.6 标签组件的设计及实例 465

22.7 选择组件的设计及实例 466

22.8 菜单的组件设计 468

22.9 对话框的种类及用法 469

22.10 复杂布局管理器的种类及用法 470

22.10.1 箱式布局的设计 470

22.10.2 网格组布局的设计 472

22.11 通过实例熟悉Swing编程 473

22.12 常见疑难解答 476

22.12.1 如何处理菜单的启用和禁用功能 476

22.12.2 如何编写快捷键的程序 476

22.13 小结 476

22.14 实践题 476

第23章 开发工具的使用 477

23.1 Eclipse简介 477

23.1.1 下载并安装Eclipse 478

23.1.2 Eclipse界面介绍 479

23.2 如何使用Eclipse进行开发 481

23.2.1 如何新建一个Java工程 481

23.2.2 如何新建一个Java的类 481

23.2.3 编写代码 482

23.3 如何使用MyEclipse进行开发 484

23.3.1 下载并安装MyEclipse 484

23.3.2 关于MyEclipse的一些常用操作 485

23.4 常见疑难解答 488

23.4.1 Eclipse和Uedit两个开发工具的优缺点 488

23.4.2 什么是IDE环境 488

23.4.3 有关Eclipse的编译报错的原因 489

23.5 小结 489

23.6 实践题 489

第24章 Applet设计 490

24.1 Applet的基本概念及生命周期 490

24.2 Applet的多媒体处理 492

24.2.1 声音处理 492

24.2.2 图像处理 493

24.3 浏览器与Applet的设计 494

24.3.1 如何将Applet嵌入浏览器 494

24.3.2 如何使用Applet类编程 494

24.3.3 如何用Applet控制浏览器 496

24.4 Applet的安全 496

24.5 一个Applet的综合实例分析 497

24.6 常见疑难解答 500

24.6.1 浏览器如何运行Applet 500

24.6.2 有关Applet无法在IE中显示问题的解答 501

24.7 小结 501

24.8 实践题 501

第25章 网络编程基础 503

25.1 网络基础知识 503

25.2 TCP与UDP 503

25.3 端口与套接字 504

25.4 TCP程序设计基础 504

25.4.1 如何设计TCP的程序 504

25.4.2 一个简单的例子 507

25.5 UDP程序设计基础 508

25.5.1 如何设计UDP的程序 508

25.5.2 一个简单的例子 508

25.6 如何设计网络程序 510

25.6.1 单向通信综合实例 510

25.6.2 双向通信综合实例 512

25.7 常见疑难解答 515

25.7.1 TCP和UDP的区别 515

25.7.2  什么是TCP/IP协议?分为几层?协议有什么功能? 516

25.8 小结 517

25.9 实践题 517

第四篇 Java语言程序设计实例与面试题剖析

第26章 学校管理系统 519

26.1 开发背景 519

26.2 需求分析 519

26.3 登录界面的设计 520

26.3.1 登录界面的分析 520

26.3.2 登录界面的代码实现 520

26.3.3 登录界面的实现 522

26.4 主界面的设计 523

26.4.1 主界面类的分析 524

26.4.2 主菜单界面类的代码 524

26.4.3 主菜单界面类的实现 532

26.5 数据库系统的设计 533

26.5.1 数据库中表的创建 533

26.5.2 数据库中代码段 537

26.6 学生信息系统界面的设计 538

26.6.1 学生类的设计 538

26.6.2 储存类的设计 539

26.6.3 学生信息界面的设计 541

26.7 教师信息系统界面的设计 549

26.7.1 教师类的设计 549

26.7.2 储存类的设计 551

26.7.3 教师信息界面的设计 553

26.8 领导信息系统界面的设计 562

26.8.1 领导类的设计 562

26.8.2 储存类的设计 563

26.8.3 领导信息界面的设计 564

26.9 小结 572

第27章 面试题 573

面试题1 Java的引用和C++的指针有什么区别 573

面试题2 类和对象有什么区别 574

面试题3 说明private、protected、public和default的区别 575

面试题4 Java可以用非0来代表true吗 576

面试题5 StringBuffer和StringBuilder存在的作用是什么 576

面试题6 二维数组的长度是否固定 577

面试题7 符合什么条件的数据集合可以使用foreach循环 578

面试题8 如何序列化和反序列化一个Java对象 579

面试题9 如何使用Java的线程池 579

面试题10 如何利用反射实例化一个类 580

面试题11 TCP协议的通信特点是什么 580

面试题12 请简述JDBC操作数据库的编程步骤 580

面试题13 如何使用连接池技术 580

面试题14 简述接口和抽象类的区别 580

面试题15 如何理解Java中的装箱和拆箱 580

面试题16 根据代码判断创建的对象个数 581

面试题17 分析循环程序的运行结果 582

面试题18 可以返回最大值的方法 583

面试题19 关于垃圾回收的疑问 583

面试题20 线程问题:找出代码中的错误 584

面试题21 关于ArrayList、Vector、LinkedList的问答题 584