| 作 者: | 吴义娟 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 原则和管理工作 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds max 8基本建模方案
1.1 Poly多边形建模
1.2 Selection(选择)
1.3 Soft Selection(软选择)
1.4 Edit Vertices(编辑顶点)
1.5 Edit Edge(编辑边线)
1.6 Edit Border(编辑边界)
1.7 Edit Polygons(编辑多边形)
1.8 Edit Geometry(编辑几何体)
1.9 Vertex Properties(顶点属性)
1.10 Polygon Properties(多边形参数)
1.11 Subdivision Surface(细分曲面)
1.12 Subdivision Displacement(细分置换)
1.13 Paint Deformation(变形画笔)
第2章 制作阿拉伯式建筑
2.1 子主体部分
2.2 制作正面小房子
2.3 制作侧面小房子和窗尸
2.4 制作场景中的柱子
2.5 制作屋顶装饰
第3章 制作过山车场景
3.1 制作轨道
3.2 制作轨道连接件
3.3 制作支架
3.4 制作平台
3.5 制作车体
第4章 制作古建筑庙宇
4.1 制作庙宇内部结构
4.2 制作庙宇屋顶
4.3 制作庙宇屋檐
4.4 制作庙宇屋顶部分
4.5 制作庙宇的外墙和其他部分
第5章 制作桥的模型
5.1 制作桥的吊拱
5.2 制作桥的路面
5.3 制作桥墩
第6章 制作别墅模型
6.1 制作别墅一层结构
6.2 制作别墅二层结构
6.3 制作别墅屋顶
6.4 制作别墅窗户和其他部分
第7章 制作穹顶的模型
7.1 制作穹顶的顶部结构
7.2 制作穹顶的支柱
7.3 制作穹顶的石墩和地面
第8章 制作教堂的模型
8.1 制作教堂的下部模型
8.2 制作教堂的浮雕部分
8.3 制作教堂的上部结构
第9章 制作现代高楼的外观
9.1 制作高楼的框架
9.2 制作高楼的外部结构
9.3 制作高楼的楼顶和外部结构
9.4 制作高楼的窗户和其他部分