| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds max 6带您进入三维世界
1.1 亦幻亦真的三维世界
1.2 三维设计的应用范围
1.2.1 三维设计应用于工业设计
1.2.2 三维设计应用于建筑领域
1.2.3 三维设计应用于影视领域
1.2.4 三维设计应用于游戏领域
1.3 三维设计的创作过程
1.3.1 建立模型
1.3.2 设置材质
1.3.3 创建灯光
1.3.4 创建动画
1.3.5 渲染合成输出
1.4 3ds max 6简介
1.5 三维创作时的一点体会
第2章 产品设计——劳力士
2.1 制作表盘模型
2.2 制作表头模型
2.3 制作表链模型
2.4 设置材质和灯光
第3章 军工产品——主战坦克
3.1 制作车身模型
3.2 制作主体模型
3.3 制作细部模型
3.4 设置材质和灯光
第4章 室外建筑艺术——商业楼
4.1 制作主楼模型
4.2 制作侧楼模型
4.3 设置建筑材质
4.4 设置场景灯光与后期处理
第5章 角色模型——写实人物
5.1 制作基本轮廓线
5.2 制作细节轮廓线
5.3 制作曲面模型
5.4 制作眼部细节模型
5.5 制作耳朵细节模型
5.6 制作其他细节部分
第6章 材质艺术——阳光海滨
6.1 制作桌子及餐具模型
6.2 制作水果及椅子模型
6.3 设置材质与灯光处理
第7章 静与动的结合——跳动的烛光
7.1 制作蜡烛与餐具模型
7.2 制作书本与苹果模型
7.3 设置场景模型材质
7.4 设置场景灯光
7.5 制作烛光和书本动画
第8章 光影互动——圣坛
8.1 制作圣坛主体模型
8.2 制作希腊石柱模型
8.3 制作烟雾和粒子系统
8.4 设置模型材质和灯光
8.5 添加多种滤镜特效
第9章 科幻创作——星球大战
9.1 制作飞碟模型
9.2 制作基地模型
9.3 设置场景材质
9.4 添加环境特效
第10章 室内建筑设计——浴室
10.1 制作浴室中心模型
10.2 制作浴室周边模型
10.3 设置浴室材质
10.4 设置浴室灯光和环境效果
第11章 动画创意——卡通短片
11.1 制作场景模型
11.2 设置场景材质
11.3 制作运动和变形动画
11.4 制作灯光动画和光影效果
第12章 角色动画——滑板机器人
12.1 制作机器人头部模型
12.2 制作机器人身体模型
12.3 设置机器人材质
12.4 制作动画前的准备工作
12.5 制作机器人动画
12.6 制作摄像机动画与环境处理
第13章 复杂场景造型——江南旧居
13.1 制作一栋房屋模型
13.2 制作其余房屋模型
13.3 设置模型材质
13.4 设置灯光和环境特效
第14章 动画的控制——翱翔的战机
14.1 制作战机主体模型
14.2 制作战机附件模型
14.3 设置战机材质
14.4 制作雪山模型
14.5 制作战机动画
14.6 后期处理
第15章 虚幻的三维世界——林中木屋
15.1 制作木屋模型
15.2 制作树木模型
15.3 设置模型材质
15.4 场景的后期处理