| 作 者: | 胡东锋 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 OOP上手 1
1.1 安装开发环境 2
1.2 使用Eclipse 3
1.3 代码“跑”起来 4
1.4 类与对象编写规则 5
1.5 类的继承 7
1.6 参数传递 10
1.7 接口的用法 12
1.8 仿QQ登录界面 13
1.9 更多界面组件 15
1.10 按钮事件的实现 18
1.11 验证输入框内容 19
1.12 界面的鼠标事件 21
1.13 界面上画图 22
1.14 鼠标写字 23
1.15 重写方法中画图 24
1.16 温故知新 26
第2章 分形之美 27
2.1 代码能做什么 28
2.2 画出3D图形 29
2.3 多态与传参 30
2.4 按钮监听器传参 32
2.5 多重继承 36
2.6 迭代分形 39
2.7 数值转换 40
2.8 递归分形 44
2.9 谢尔宾斯基三角形 46
2.10 门格海绵 49
2.11 混沌游戏 55
2.12 科赫曲线 55
2.13 编写代码画“千变之树” 58
2.14 编写代码“造山” 61
2.15 经典之作——曼德勃罗集 65
第3章 创意项目实践 69
3.1 美颜相机之图像特效 70
3.2 深入理解颜色 72
3.3 图片特效实现 73
3.4 图像卷积算法 76
3.5 视频的获取与绘制 79
3.6 图像双缓冲处理 80
3.7 视频的运动追踪 82
3.8 视频哈哈镜 83
3.9 五子棋开发 85
3.10 对战游戏开发 89
3.11 生产消费模型 91
3.12 粒子运动系统 95
第4章 初探数据结构 103
4.1 数组的基本用法 104
4.2 数组排序与时间复杂度 106
4.3 多维数组 110
4.4 数组队列的实现 112
4.5 链表队列 113
4.6 哈希表实现 116
4.7 哈希表的4个关键问题 119
4.8 集合框架 120
4.9 二叉树结构 121
4.10 使用JTree组件 123
4.11 哈夫曼树应用 126
第5章 迷你视频会议项目的实现 132
5.1 上手编写通信服务器 133
5.2 基本客户端 135
5.3 项目编码规范 136
5.4 网络画板 138
5.5 客户端实现 141
5.6 字画同屏 146
5.7 通信协议制定 147
5.8 网络画板服务器代码 148
5.9 网络画板客户端代码 153
5.10 视频通信实现 157
5.11 视频通信客户端代码 160
5.12 视频通信的性能优化 163
5.13 简版录像播放器 165
5.14 使用内存字节流 168
5.15 群发功能服务器实现 169
5.16 迷你会议项目拓展 173
第6章 迷你RPC框架的实现 174
6.1 为了简单地生活 175
6.2 迷你RPC框架分析 176
6.3 RPC公共代码实现 177
6.4 迷你RPC服务器代码实现 178
6.5 分发公用库给客户端 179
6.6 客户端编码实现 181
6.7 注意事项 182
6.8 配置文件设计 183
6.9 XML配置格式设计 184
6.10 使用Dom4j解析XML 185
6.11 RPC服务器发布设计 186
第7章 从Spring到迷你Web服务器 190
7.1 Spring初体验 191
7.2 Spring RPC客户端调用 194
7.3 应用Apache HttpClient 195
7.4 Tomcat快速上手 197
7.5 编写Servlet 201
7.6 在Servlet中接收请求 205
7.7 从零实现WebServer项目 208
7.8 HTTP分析 209
7.9 session原理测试 210
7.10 迷你Web服务器实现 214
第8章 再探二叉树 222
8.1 二叉树分类 223
8.2 图解二叉树 224
8.3 二叉搜索树 225
8.4 堆排序树 227
8.5 红黑树 229
8.6 手建红黑树 230
8.7 树的旋转 231
8.8 编码极简红黑树 233
8.9 B 树 238
8.10 B 树代码实现 242
第9章 类的动态装载 248
9.1 三分钟上手Robocode 249
9.2 迷你Robocode初步实现 250
9.3 动态添加机器人 252
9.4 理解动态加载 254
9.5 面向接口编程 256
9.6 工厂设计模式的改进 257
9.7 反射Class对象 258
9.8 动态创建对象 260
9.9 动态调用方法 262
9.10 代理一个对象 263
9.11 代理接口虚拟调用 266
9.12 CLASS文件探秘 267
9.13 编写一个Java编译器 274
9.14 类ACM网站代码编译 275
9.15 安全沙箱运行 277
9.16 Class.forName源码解析 281
9.17 类的卸载 284
9.18 对象的回收 288
第10章 深入线程 295
10.1 无处不在的生产消费模型 296
10.2 简单生产消费模型 297
10.3 基于waitnotify的生产消费模型 298
10.4 waitnotify探秘 300
10.5 锁定对象意味着什么 301
10.6 ReentrantLock 302
10.7 阻塞队列实现线程通信 306
10.8 自己造个BlockingQueue 308
10.9 为什么需要线程池 309
10.10 真正的Thread在哪里 311
10.11 线程池的必要性 317
10.12 用线程池送咖啡 318
10.13 自造迷你版线程池 322
10.14 用Future送咖啡 326
10.15 回调的实现 327
第11章 迷你Raft的实现 330
11.1 分布式是什么 331
11.2 CAP理论 332
11.3 拜占庭将军的共识 333
11.4 Paxos的渊源 334
11.5 Raft第一步:选举 335
11.6 Raft第二步:日志复制 336
11.7 Raft的心跳信号 337
11.8 Raft的编码实现 338
11.9 分析系统中有哪些对象 339
11.10 通过网络收发对象 342
11.11 编写业务流程 345
11.12 拉票流程实现 346
11.13 发送心跳流程的实现 350
11.14 客户端存取数据处理 352
11.15 实现日志复制过程 355
11.16 数据的本地保存 359
第12章 菜鸟学ZooKeeper 362
12.1 检测JDK环境 363
12.2 下载安装ZooKeeper 364
12.3 启动ZooKeeper 366
12.4 自动选举测试 368
12.5 客户端连接 369
12.6 zNode常用命令 369
12.7 zNode权限设置 370
12.8 ZooKeeper客户端编程 371
12.9 监听机制 373
12.10 下载ZooKeeper源码 374
12.11 在Eclipse中配置ZooKeeper
源码 375
12.12 ZooKeeper实现分布式锁的
思路 376
12.13 分布式共享锁分析 377
12.14 分布式共享锁编码的实现 382
12.15 分布式独占锁的实现 384
12.16 miniCloud项目分析 387
12.17 文件上传实现 391
12.18 文件下载 393