建筑表现零起点教程:3ds max建模基础·策略·技巧

建筑表现零起点教程:3ds max建模基础·策略·技巧
作 者: 伊利奇
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 建筑表现零起点教程
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
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作者简介

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内容简介

本书从建筑建模的角度,由浅人深地介绍了使用3dsmax进行建筑建模的相关技巧和注意事项,结合3dsmax的具体特点,以工作中的具体问题作为实例,对建筑计算机表现的一般性问题和初学者经常遇到的难点进行了讨论和总结,使读者对建筑计算机表现的一般过程和相关技巧有一个完整和深入的了解,并能在实际工作中得到应用。全书共分12章,详细介绍了使用3dsmax进行建筑表现的基础知识、编辑面板的使用、建筑表现模型的管理、建筑建模中的圆弧问题、建筑建模的思路、建筑建模中材质的设置和使用、建筑建模中灯光和相机的使用技巧以及渲染和后期制作中应注意的一些问题。本书语言流畅、重点突出、实例丰富,适合于建筑设计和装饰设计专业的读者使用,也可以作为初学建筑建模读者的自学教材。对于建筑建模的专业人员,也能从本书中获取一些新的收获。在短短十余年的时间里,计算机图形技术已经成为广泛应用的技术,CC(ComputerGraphics)也成为广大的个人电脑爱好者经常探讨的热门话题。对于建筑设计领域来说,用新的和更新的计算机图形技术来进行建筑方案的表现,使建筑设计师能够在尽可能快速而完美的视觉化的基础上从容地推敲自己的作品,并将其展示给业主和公众,已经成为设计师和他的伙伴及业主之间的一种最直接和有效的工作模式。同时,计算机建筑表现已经成为许多新一代建筑师非常重要的工作技能。由此产生了对相关的应用软件的持续的资料需求,目前市面上有关的资料已经不少,其中也不乏佳作,大致归纳起来,以我们的观点可以分为下面的几类:一是手册类的资料。对想要完整地掌握任何一种应用软件的学习者来说,这类资料是必不可少的。这种资料特点是内容的详尽和分类索引的方便和科学。其原创是软件的生产厂家,所以国内的此类资料基本上都是国外资料的翻译版。这类资料对于真正的CG爱好者来说虽然极有价值,但有两个因素使这类资料不大可能为大多数的学习者所拥有,一是价格不菲,这是由篇幅所决定的,而且这类资料很容易和版本一起过时,所以就算需要,很多学习者也不易下决心购买;二是现在的软件一般都自带电子版的手册和浅易的教材,不用额外破费而且查阅极其方便,所以很多英文比较好的人士都在利用此类资料,更多的学习者不能很有效地利用电子版手册的主要问题就是语言障碍。第二类的资料是CG的技巧与经验方面的资料。由于CC在游戏、动画和工业设计方面的应用已经非常活跃,所以经常可以看到对复杂的建模例如角色建模(characterm...

图书目录

第1章 初识3ds max

1.1 怎样学习3ds max

1.2 初识创建面板

1.3 创建一个Box

1.4 创建一个圆柱

1.5 圆球的创建与参数

1.6 其他的标准几何体

1.7 视图控制工具

1.8 移动、旋转、选择和变比

1.9 创建扩展几何体

1.10 创建Shape

1.11 复合物体

1.12 布尔运算

1.13 用Loft的方法建模

1.14 鼠标右键

1.15 初始设置和热键

第2章 认识编辑面板

2.1 从找回参数来认识编辑面板

2.2 编辑器和编辑堆栈

2.3 Bend编辑器

2.4 再探编辑面板

2.5 转换物体类型

2.6 网格体的构成——点图形学

2.7 网格体编辑面板

2.8 复制的三种联动关系

2.9 样条编辑

2.10 带洞口的墙体

第3章 模型的一般管理

3.1 编组

3.2 物体的隐藏和冻结

3.3 'XRef Scene

3.4 Merge

第4章 圆弧问题

4.1 用圆环做弧墙

4.2 用Lathe编辑器做弧墙上的线脚

4.3 用Bend编辑器做弧墙

4.4 环形阵列

4.5 Pivot.

4.6 看起来比较圆——Smooth

4.7 Twist编辑器

第5章 建模思路

5.1 一个常见的错误

5.2 从体块开始

5.3 墙体的单元拆分

5.4 单体的立体构成分析

5.5 制作流程总结

5.6 建模时的尺寸真实性问题

5.7 建模时立体构成的真实性问题

5.8 什么时候给物体赋材质

5.9 墙体单元的边界配合问题之一——对阳角

5.10 完美弧墙

5.11 团队建模

5.12 省面——免费的渲染加速器

5.13 ——个简单模型的立体构成分析

5.14 精细建模技巧

第6章 材质

6.1 初识材质面板

6.2 认识和设置材质编辑器

6.3 展开材质面板

6.4 贴图材质

6.5 反射和折射贴图

6.6 多维材质

6.7 材质信息

6.8 建筑建模常用贴图

6.9 常见室外材质的性质举例

6.10 带肌理材质的贴图坐标问题

6.11 材质的表现力和后期处理的关系

第7章 先进光

7.1 室外先进光和室外常规光的比较

7.2 室外先进光的创建

7.3 Light Tracer的插入和参数设置

7.4 室内先进光

7.5 Target Point

7.6 插入和设置Radiosity

7.7 线光

7。8 异形光

第8章 常规光

8.1 灯光导言

8.2 3ds max常规光

第9章 相机

9.1 创建照相机

9.2 照相机的环境效果

第10章 渲染和后期准备

10.1 渲染设置

10.2 为后期制作而进行的渲染

第11章 技巧6则

11.1 更多的编辑器

11.2 更多的复合物体

11.3 小试NURBS

11.4 软选择集

11.5 与Auto CAD的协同工作

11.6 MAXScript

第12章 建模实例

12.1 综合办公楼

12.2 一个体育场薄壳屋顶的制作

12.3 薄壳球顶展馆

12.4 小别墅