新手零起点学Flash设计

新手零起点学Flash设计
作 者: 冼进
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 新手零起点
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标 签: Flash
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暂缺《新手零起点学Flash设计》作者简介

内容简介

本书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,结合典型课堂实例对在Flash中设计各种动画以及编程的方法和技巧做了详细介绍。并向读者展示了如何利用动画设计软件制作出理想的效果,并由浅入深、循序渐进地介绍了实现方法的各知识点及常用命令。本书将原本枯燥、抽象的理论知识通过配以大量的图片资料清楚地呈现在读者面前,直观性强。读者能在最短的时间、使用最简便的方法,学到更多、更实用的知识。适合有志于学习Flash动画设计的人员。本书以“全面了解Flash设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行紧贴市场需求的专业设计”为目标,从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,全面、实用地介绍了Flash的基本操作、Motion动画、Shape动画和Mask动画,以及Actionscript动作脚本语言、Flash动画设计组件、Flash外部媒体资源调用、Flash高级动画设计和编程、动画的输出和发布及手机动画和Flash网上综合应用等知识。本书突出了对实际经验和技巧的总结,注重良好操作习惯的培养,而且突出了Flash动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解了Flash的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。同时,全书内容丰富、自成体系、实例众多,既可作为高等学校和各级职业院校的教材,也可作为广大网页动画制作爱好者十分实用的自学用书。

图书目录

第1章 Flash动画设计入门

1-1 学习概述.

1-2 课堂应用实例——制作一个移动的球

1-3 知识要点

1-3-1 动画基本知识

1-3-2 Flash工作界面

1-3-3 工作区. 舞台. 时间轴和浮动面板

1-4 举一反三

1-4-1 文字运动

1-4-2 图片移动

1-4-3 技巧总结

1-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第2章 动画基础

2-1 学习概述

2-2 课堂应用实例——各类简洁动画的制作

2-2-1 Shape(形状渐变)动画

2-2-2 Motion(动作渐变)动画

2-2-3 Mask(遮罩)动画

2-2-4 Button(按钮)动画

2-3 知识要点

2-3-1 Flash动画的组织形式

2-3-2 Shape动画的特点

2-3-3 Motion动画的特点

2-3-4 Mask动画的特点

2-3-5 Button动画的特点

2-4 举一反三

2-4-1 场景大小与速率调整

2-4-2 形状渐变. 动作渐变与帧动画的区别

2-4-3 Flash动画优化的问题

2-4-4 技巧总结

2-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第3章 基础语法

3-1 学习概述

3-2 课堂应用实例——3D隧道

3-3 知识要点

3-3-1 ActionScript基础语法

3-3-2 XML基础

3-3-3 代码格式及规范

3-3-4 变量及数据类型

3-3-5 条件和循环

3-3-6 函数

3-3-7 数组

3-4 举一反三

3-4-1 在Flash中使用XML

3-4-2 Flash中XML的应用原理

3-4-3 技巧总结

3-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第4章 鼠绘动画

4-1 学习概述

4-2 课堂应用实例——制作卡通人物

4-3 知识要点

4-3-1 绘图工具

4-3-2 鼠绘基本图形

4-4 举一反三

4-4-1 元件准备

4-4-2 绘制人物的各个位置

4-4-3 制作动画

4-4-4 背景的制作

4-4-5 技巧总结

4-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第5章 特效动画制作

5-1 学习概述

5-2 课堂应用实例——打字特效

5-3 知识要点

5-3-1 遮罩高级应用

5-3-2 管理自己的素材库

5-4 举一反三

5-4-1 翻书特效

5-4-2 高速运动的小球

5-4-3 旋转文字效果

5-4-4 动态文字效果

5-4-5 光环飞舞效果

5-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第6章 图形组件

6-1 学习概述

6-2 课堂应用实例:人物走动

6-3 知识要点

6-3-1 组件概述

6-3-2 组件操作

6-3-3 图形的概念

6-3-4 图形的制作

6-3-5 图形的应用

6-4 举一反三

6-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画

6-4-2 技巧总结

6-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第7章 影片剪辑组件

7-1 学习概述

7-2 课堂应用实例——飞机翱翔

7-3 知识要点

7-3-1 影片剪辑的概念以及特性

7-3-2 影片剪辑的制作和嵌套

7-3-3 影片剪辑的应用

7-4 举一反三

7-4-1 制作情节动画

7-4-2 技巧总结

7-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第8章 按钮组件

8-1 学习概述

8-2 课堂应用实例——水晶按钮

8-2-1 实例的效果介绍

8-2-2 高科技感觉按钮

8-2-3 影片剪辑按钮

8-3 知识要点

8-3-1 按钮的概念以及特性

8-3-2 按钮的制作

8-3-3 动态按钮

8-3-4 按钮的应用

8-4 举一反三

8-4-1 实战各种按钮事件

8-4-2 隐形按钮的妙用

8-4-3 高速鼠标

8-4-4 技巧总结

8-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第9章 外部图片的使用

9-1 学习概述..

9-2 课堂应用实例:Flash相册

9-3 知识要点

9-3-1 图片的导入

9-3-2 导入图片格式

9-3-3 导入图片的编辑

9-3-4 导入图片的填充

9-4 举一反三

9-4-1 图片的变形处理

9-4-2 图片的转换效果

9-4-3 图片的分离特效

9-4-4 技巧总结

9-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第10章 外部声音的使用

10-1 学习概述

10-2 课堂应用实例制作Flash MTV

10-3 知识要点

10-3-1 声音的导入

10-3-2 导入声音的格式和使用

10-3-3 声音同步设置

10-3-4 声音效果的使用

10-4 举一反三

10-4-1 音效按钮

10-4-2 广告宣传片

10-4-3 技巧总结

10-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第11章 外部视频使用

11-1 学习概述

l1-2 课堂应用实例:Flash实现非编

11-3 知识要点

11-3-1 视频的导入

11-3-2 视频的格式和使用

11-3-3 视频压缩设置

11-4 举一反三

1l-4-1 视频高级压缩设置

11-4-2 技巧总结

11-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第12章 交互动画的入门

12-1 学习概述

12-2 课堂应用实例——电子相册的制作

12-2-1 素材准备

12-2-2 使用模板

12-3 知识要点

12-3-1 交互动画概念以及特点

12-3-2 交互动画的载体

12-3-3 动作面板的使用

12-3-4 影片的控制

12-3-5 行为的使用

12-4 举一反三

12-4-1 “动作”控制的动态遮罩

12-4-2 技巧总结

12-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第13章 交互动画实战

13-1 学习概述

13-2 课堂应用实例——MP3播放器

13-3 知识要点

13-3-1 对象属性操作

13-3-2 影片剪辑控制

13-3-3 关于XML文件

13-3-4 面向对象编程方法和Sound基础语法介绍

13-4 举一反三

13-4-1 “动作”实现残影效果

13-4-2 技巧总结

13-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第14章 影片输出

14-1 学习概述

14-2 课堂应用实例——影片输出

14-3 知识要点

14-3-1 输出SWF影片

14-3-2 输出HTMI

14-3-3 输出GIF图像

14-3-4 输出JPEG图像

14-3-5 输出PNG图像

14-4 举一反三

14-4-1 Flash动画输出为可执行文件

14-4-2 技巧总结

14-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第15章 Flash广告制作实例

15-1 学习概述

15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计

15-2-1 前期准备工作

15-2-2 设计策划.a

15-2-3 具体制作

15-2-4 发布广告

15-3 知识要点

15-3-1 广告概述

15-3-2 网络广告

15-3-3 网络广告与Flash

15-4 举一反三

15-4-1 网络广告的一般构成要素

15-4-2 广告词的创意技巧

15-4-3 网络广告投放技巧

15-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第16章 Flash游戏开发实例

16-1 学习概述

16-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫

16-2-1 设计策划阶段

16-2-2 制作阶段

16-2-3 测试和发布

16-3 知识要点

16-3-1 游戏概述

16-3-2 游戏开发概述

16-3-3 Flash与游戏开发

16-4 举一反三

16-4-l ActionScript响应键盘的方法

16-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧

16-5 习题与上机练习

习题

上机练习

第17章 手机动画制作

17-l 学习概述

17-2 课堂应用实例——Hello World:Flash Lite应用

17-3 知识要点

17-3-1 Flash Lite技术

17-3-2 Flash Lite的应用操作

17-3-3 Flash Lite的重要性

17-4 举一反三

17-4-1 使用Flash文件模板

17-4-2 技巧总结

17-5 习题与上机练习

习题

上机练习

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