| 作 者: | 席二辉 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目 录
第1章 基础知识\t1
1.1 Python语言简介\t1
1.1.1 认识Python\t1
1.1.2 Python的下载与安装\t5
1.1.3 开发和运行Python程序\t8
1.1.4 Python的开发环境\t11
1.1.5 使用pip管理Python扩展库\t11
1.1.6 Python扩展库的导入\t12
1.2 Anaconda 3开发环境的安装与使用\t14
1.2.1 Anaconda 3的下载与安装\t14
1.2.2 Spyder的配置与使用\t15
1.2.3 Jupyter Notebook\t17
1.3 Python语言的编码规范\t19
1.3.1 标识符命名规则\t19
1.3.2 代码缩进\t19
1.3.3 空格与空行\t20
1.3.4 注释语句\t20
1.3.5 折行处理\t21
1.3.6 圆括号\t21
1.3.7 保留字\t21
1.4 数据类型和变量\t22
1.4.1 数据类型\t22
1.4.2 变量\t26
1.5 运算符和表达式\t27
1.5.1 算术运算符\t27
1.5.2 表达式\t33
1.6 控制结构\t34
1.6.1 条件判断语句\t34
1.6.2 循环语句\t36
1.7 函数与模块\t39
1.7.1 函数\t39
1.7.2 模块\t41
1.8 小结\t44
习题1\t44
第2章 面向对象\t45
2.1 类与对象\t45
2.1.1 创建类\t45
2.1.2 创建对象\t46
2.2 构造与析构方法\t46
2.2.1 构造方法\t46
2.2.2 析构方法\t47
2.3 变量\t48
2.3.1 成员变量\t48
2.3.2 类变量\t49
2.4 方法\t50
2.4.1 实例方法\t50
2.4.2 类方法\t51
2.4.3 静态方法\t52
2.5 继承\t53
2.5.1 类的继承\t53
2.5.2 方法的重写\t54
2.5.3 多重继承\t55
2.6 多态\t56
2.7 小结\t57
习题2\t57
第3章 多线程\t59
3.1 认识线程\t59
3.2 创建线程\t59
3.2.1 Thread(?)方法\t59
3.2.2 继承线程类\t60
3.2.3 守护线程\t62
3.3 join(?)方法\t63
3.4 线程同步\t65
3.4.1 认识同步\t65
3.4.2 锁\t65
3.4.3 条件变量\t68
3.5 小结\t69
习题3\t70
第4章 数据库编程\t71
4.1 认识数据库\t71
4.2 数据类型\t71
4.3 SQLite的基本操作\t72
4.3.1 创建\t72
4.3.2 插入\t73
4.3.3 修改\t74
4.3.4 删除\t74
4.3.5 查找\t75
4.4 SQLite3编程\t77
4.4.1 创建数据表\t77
4.4.2 数据表的基本操作\t78
4.5 小结\t80
习题4\t80
第5章 图形界面设计\t82
5.1 初识tkinter\t82
5.2 布局管理器\t83
5.2.1 pack布局\t83
5.2.2 place布局\t83
5.2.3 grid布局\t84
5.3 常用组件\t85
5.3.1 Button\t86
5.3.2 Label\t86
5.3.3 Entry\t87
5.3.4 Listbox\t88
5.3.5 Radiobutton\t89
5.3.6 Checkbutton\t90
5.3.7 Scale\t91
5.3.8 Frame\t92
5.3.9 Menu\t93
5.4 事件处理\t94
5.4.1 command参数\t94
5.4.2 bind( )方法\t95
5.5 小结\t96
习题5\t96
第6章 文件操作\t97
6.1 文件的打开与关闭\t97
6.1.1 打开\t97
6.1.2 关闭\t98
6.2 文件的读/写\t99
6.2.1 文本文件的读/写\t99
6.2.2 二进制文件的读/写\t101
6.3 目录与文件\t102
6.3.1 目录操作\t102
6.3.2 文件操作\t103
6.4 小结\t104
习题6\t104
第7章 猜数字\t105
7.1 游戏介绍\t105
7.2 设计思路\t105
7.3 关键技术\t106
7.4 游戏界面\t110
7.4.1 界面设计\t110
7.4.2 判断框\t111
7.4.3 对话框\t112
7.5 编程实现\t112
7.6 小结\t114
第8章 飞船绕行星旋转\t115
8.1 项目介绍\t115
8.2 设计思路\t115
8.3 关键技术\t116
8.3.1 位图的绘制\t116
8.3.2 旋转\t116
8.4 界面\t117
8.4.1 绘制背景\t117
8.4.2 行星\t118
8.4.3 飞船\t119
8.5 编程实现\t120
8.6 小结\t123
第9章 连连看\t124
9.1 游戏介绍\t124
9.2 设计思路\t125
9.2.1 方块布局\t125
9.2.2 游戏规则\t126
9.3 关键技术\t127
9.3.1 Canvas对象\t128
9.3.2 绘制图形\t128
9.4 编程实现\t134
9.5 小结\t138
第10章 推箱子\t139
10.1 游戏介绍\t139
10.2 设计思路\t140
10.3 关键技术\t142
10.3.1 一维数组与二维数组\t142
10.3.2 列表复制―深拷贝\t146
10.4 编程实现\t147
10.5 小结\t152
第11章 贪吃蛇\t153
11.1 游戏介绍\t153
11.2 游戏规则\t153
11.3 类的设计\t155
11.4 搭建游戏框架\t156
11.4.1 pygame模块\t156
11.4.2 游戏界面\t157
11.4.3 创建食物\t158
11.4.4 创建贪吃蛇\t160
11.4.5 贪吃蛇吃食物及死亡的判断\t162
11.5 编程实现\t163
11.6 小结\t168
参考文献\t169