UG NX 12.0中文版自学视频教程(CAD/CAM/CAE自学视频教程)

UG NX 12.0中文版自学视频教程(CAD/CAM/CAE自学视频教程)
作 者: CAD CAM CAE技术联盟
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
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作者简介

  CAD/CAM/CAE技术联盟是一个CAD/CAM/CAE技术研讨、工程开发、培训咨询和图书创作的工程技术人员协作联盟,包含20多位专职和众多兼职CAD/CAM/CAE工程技术专家。CAD/CAM/CAE技术联盟负责人由Autodesk中国认证考试中心首席专家担任,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作,成员精通Autodesk系列软件。其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。

内容简介

《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》一书结合具体实例,由浅入深、循序渐进地讲述了UG NX 12.0 中文 \n版的各种常用功能及其在工程设计中的应用。全书分为16 章,主要包括UG NX 12.0 基础环境,UG NX 12.0 常 \n用工具,曲线操作,草图的绘制,直接建模,放置特征,特征操作,曲面操作,GC 工具箱,钣金设计,装配建 \n模,工程图,有限元分析,运动仿真,编辑特征、信息和分析,以及渲染等内容。 \n《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》适合入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者参考使用,还可用作职业培训、职业教育的教材。 \n《UG NX 12.0 中文版自学视频教程》除利用传统的纸面讲解外,还附有丰富的配套资源可扫描封底“文泉云盘”二维码下载,具体内容如下: \n1.181 段高清教学微视频扫码观看。 \n2.4 大不同类型造型的设计实例素材及配套视频文件。 \n3.全书实例的源文件和素材。 \n

图书目录

第 1 章 UG NX 12.0 基础环境. 1

( 视频演示:33 分钟)

1.1 UG NX 12.0 的启动与工作界面 . 2

1.1.1 UG NX 12.0 的启动 . 2

1.1.2 UG NX 12.0 的工作界面 3

1.2 菜单 . 4

1.3 系统的基本设置 . 4

1.3.1 功能区设置 . 4

1.3.2 默认参数设置 . 6

1.4 文件操作 . 7

1.4.1 新建文件 . 8

1.4.2 打开文件 . 9

1.4.3 关闭文件 . 9

1.4.4 导入和导出文件 . 10

1.4.5 文件操作参数设置 . 12

1.5 对象的操作 . 13

1.5.1 选择对象 . 13

1.5.2 编辑对象显示 . 14

1.5.3 隐藏对象 . 16

1.5.4 对象变换 . 17

1.5.5 移动对象 . 20

1.6 视图布局设置 . 21

1.6.1 布局功能 . 21

1.6.2 布局操作 . 23

1.7 实践与练习 . 25

第2 章 UG NX 12.0 常用工具. 26

( 视频演示:30 分钟)

2.1 基准 . 27

2.1.1 基准平面 . 27

2.1.2 基准轴 . 27

2.1.3 基准坐标系 . 28

2.1.4 点 . 28

2.1.5 点集 . 29

2.2 工作图层 . 30

2.2.1 图层的设置 31

2.2.2 图层类别 31

2.2.3 图层的其他操作 32

2.3 坐标系 . 33

2.3.1 坐标系的变换 33

2.3.2 坐标系的定向 34

2.3.3 坐标系的显示和保存 . 35

2.4 表达式 . 35

2.5 布尔运算 . 38

2.5.1 合并 38

2.5.2 减去 38

2.5.3 相交 38

2.6 实践与练习 . 39

第3 章曲线操作 . 40

( 视频演示:67 分钟)

3.1 基本曲线 . 41

3.1.1 直线 41

3.1.2 圆弧 42

3.1.3 圆 42

3.1.4 圆角 43

3.2 复杂曲线 . 43

3.2.1 多边形 43

3.2.2 抛物线 45

3.2.3 螺旋线 45

3.2.4 规律曲线 46

3.2.5 艺术样条 47

3.2.6 文本 48

3.2.7 【实例】—绘制螺母 . 49

3.3 曲线操作 . 51

3.3.1 相交曲线 51

3.3.2 截面曲线 51

3.3.3 抽取曲线 54

3.3.4 偏置曲线 . 54

3.3.5 面中的偏置曲线 . 56

3.3.6 投影 . 56

3.3.7 镜像 . 57

3.3.8 桥接 . 58

3.3.9 简化 . 59

3.3.10 缠绕/展开 59

3.3.11 组合投影 . 60

3.4 曲线编辑 . 60

3.4.1 修剪曲线 . 61

3.4.2 修剪拐角 . 61

3.4.3 分割曲线 . 62

3.4.4 【实例】—花瓣 . 63

3.4.5 拉长曲线 . 65

3.4.6 编辑圆角 . 66

3.4.7 编辑曲线长度 . 66

3.4.8 光顺样条 . 67

3.5 【综合实例】—扳手曲线 . 68

3.6 实践与练习 . 71

第4 章草图的绘制 . 72

( 视频演示:57 分钟)

4.1 进入草图环境 . 73

4.2 草图绘制 . 74

4.2.1 轮廓 . 74

4.2.2 直线 . 75

4.2.3 圆弧 . 75

4.2.4 圆 . 75

4.2.5 矩形 . 76

4.2.6 艺术样条 . 76

4.2.7 椭圆 . 77

4.3 编辑草图 . 78

4.3.1 圆角 . 78

4.3.2 快速修剪 . 78

4.3.3 快速延伸 . 79

4.3.4 制作拐角 . 80

4.4 草图操作 . 80

4.4.1 镜像曲线 . 80

4.4.2 派生直线 . 81

4.4.3 添加现有的曲线 . 81

4.4.4 相交曲线 81

4.4.5 投影曲线 82

4.5 草图约束 . 82

4.5.1 几何约束 83

4.5.2 尺寸约束 84

4.6 【综合实例】—拨叉草图 . 85

4.7 实践与练习 . 90

第5 章直接建模 . 92

( 视频演示:12 分钟)

5.1 拉伸 . 93

5.1.1 简单拉伸 93

5.1.2 拔模拉伸 95

5.1.3 偏置拉伸 96

5.1.4 【实例】—圆头平键 . 97

5.2 旋转 . 99

5.2.1 角度旋转 100

5.2.2 偏置旋转 101

5.2.3 【实例】—矩形弯管 . 102

5.3 沿引导线扫掠 . 103

5.4 管道 . 105

5.5 长方体 . 105

5.5.1 原点和边长 105

5.5.2 两点和高度 106

5.5.3 两个对角点 107

5.6 圆柱 . 107

5.6.1 轴、直径和高度 108

5.6.2 圆弧和高度 108

5.6.3 【实例】—时针1 109

5.7 圆锥 . 111

5.7.1 直径和高度 111

5.7.2 直径和半角 112

5.7.3 底部直径,高度和半角 . 113

5.7.4 顶部直径,高度和半角 . 113

5.7.5 两个共轴的圆弧 114

5.8 球 . 115

5.8.1 创建球特征 116

5.8.2 圆弧 116

5.8.3 【实例】—表前端盖 . 117

5.9 实践与练习 . 119

第6 章放置特征 . 121

( 视频演示:38 分钟)

6.1 凸台 . 122

6.1.1 创建步骤 . 122

6.1.2 【实例】—电阻 . 124

6.2 腔体 . 126

6.2.1 柱形腔体 . 126

6.2.2 矩形腔体 . 129

6.2.3 常规腔体 . 130

6.2.4 【实例】—旋钮1 132

6.3 孔特征 . 133

6.3.1 简单孔 . 134

6.3.2 钻形孔 . 137

6.3.3 螺钉间隙孔 . 139

6.3.4 螺纹孔 . 139

6.3.5 【实例】—防尘套 . 140

6.4 垫块 . 142

6.4.1 矩形垫块 . 142

6.4.2 常规垫块 . 144

6.5 键槽 . 145

6.5.1 矩形槽 . 146

6.5.2 球形槽 . 149

6.5.3 U 形槽 . 150

6.5.4 T 形槽 . 151

6.5.5 燕尾槽 . 152

6.5.6 【实例】—低速轴 . 154

6.6 槽 . 158

6.6.1 矩形槽 . 158

6.6.2 球形端槽 . 159

6.6.3 U 形槽 . 160

6.6.4 【实例】—顶杆帽 . 160

6.7 【综合实例】—表面 . 167

6.8 实践与练习 . 175

第7 章特征操作 . 176

( 视频演示:41 分钟)

7.1 边倒圆 . 177

7.1.1 圆形圆角 . 177

7.1.2 二次曲线圆角 . 179

7.1.3 【实例】—时针2 180

7.2 倒斜角 . 183

7.2.1 对称倒斜角 183

7.2.2 非对称倒斜角 184

7.2.3 偏置和角度 185

7.2.4 【实例】—分针 . 186

7.3 拔模 . 189

7.3.1 面 190

7.3.2 边 191

7.3.3 【实例】—表壳基体 . 192

7.4 螺纹 . 200

7.4.1 符号螺纹 200

7.4.2 详细螺纹 201

7.4.3 【实例】—表壳细节 . 202

7.5 抽壳 . 206

7.5.1 移除面,然后抽壳 . 206

7.5.2 抽壳所有面 208

7.5.3 【实例】—锅盖 . 209

7.6 阵列特征 . 213

7.6.1 矩形阵列 213

7.6.2 【实例】—五角星 . 215

7.6.3 圆形阵列 218

7.6.4 【实例】—旋钮2 221

7.6.5 多边形阵列 223

7.6.6 螺旋式阵列 224

7.7 镜像 . 226

7.7.1 镜像特征 226

7.7.2 镜像体 227

7.8 三角形加强筋 . 228

7.9 【综合实例】—表后端盖 . 230

7.10 实践与练习 . 235

第8 章曲面操作 . 237

( 视频演示:70 分钟)

8.1 曲面造型 . 238

8.1.1 点构造曲面 238

8.1.2 直纹 240

8.1.3 通过曲线组 242

8.1.4 通过曲线网格 243

8.1.5 扫掠 244

8.1.6 片体缝合 245

8.1.7 桥接 246

8.1.8 延伸 . 247

8.1.9 规律延伸 . 248

8.1.10 偏置曲面 . 250

8.1.11 大致偏置 . 250

8.1.12 修剪片体 . 251

8.1.13 【实例】—灯罩 . 252

8.2 编辑曲面 . 259

8.2.1 X 型 . 259

8.2.2 I 型 260

8.2.3 更改边 . 261

8.2.4 法向反向 . 262

8.2.5 变换曲面 . 262

8.3 【综合实例】—饮料瓶 . 263

8.4 实践与练习 . 275

第9 章 GC 工具箱 277

( 视频演示:11 分钟)

9.1 齿轮建模 . 278

9.1.1 圆柱齿轮 . 278

9.1.2 锥齿轮 . 279

9.2 弹簧设计 . 280

9.2.1 圆柱压缩弹簧 . 280

9.2.2 圆柱拉伸弹簧 . 281

9.2.3 删除弹簧 . 282

9.3 【综合实例】—斜齿轮 . 283

9.4 实践与练习 . 289

第10 章钣金设计 . 292

( 视频演示:48 分钟)

10.1 进入钣金环境 . 293

10.2 突出块特征 . 295

10.3 折弯 . 296

10.3.1 弯边特征 . 296

10.3.2 轮廓弯边 . 299

10.3.3 放样弯边 . 300

10.3.4 二次折弯 . 302

10.3.5 折弯 . 303

10.4 冲孔 . 305

10.4.1 冲压开孔 . 305

10.4.2 凹坑 . 306

10.4.3 筋 . 307

10.4.4 封闭拐角 308

10.5 其他钣金特征 . 311

10.5.1 撕边 311

10.5.2 转换到钣金件 312

10.5.3 展平实体 313

10.6 【综合实例】—电源盒

底座 . 314

10.7 实践与练习 . 327

第11 章装配建模 . 333

( 视频演示:28 分钟)

11.1 进入装配环境 . 334

11.2 装配概述 . 334

11.3 自底向上装配 . 335

11.3.1 添加已存在组件 . 335

11.3.2 组件定位. 336

11.4 编辑组件 . 338

11.4.1 引用集 338

11.4.2 移动组件. 339

11.5 装配爆炸图 . 341

11.5.1 创建爆炸图 . 341

11.5.2 爆炸组件. 341

11.5.3 编辑爆炸图 . 342

11.5.4 取消爆炸组件 . 342

11.5.5 删除爆炸图 . 342

11.5.6 隐藏和显示爆炸图 . 342

11.6 【综合实例】—表装配 . 342

11.7 实践与练习 . 348

第12 章工程图 350

( 视频演示:55 分钟)

12.1 进入工程图环境 . 351

12.2 制图参数预设置 . 352

12.3 图纸操作 . 355

12.3.1 创建图纸 355

12.3.2 编辑图纸 355

12.4 创建视图 . 355

12.4.1 添加基本视图 356

12.4.2 添加投影视图 357

12.4.3 添加局部放大图. 358

12.4.4 添加剖视图 360

12.4.5 局部剖视图 . 362

12.4.6 【实例】—创建低速轴

视图 363

12.5 视图编辑 . 366

12.5.1 对齐视图 . 366

12.5.2 编辑样式 . 367

12.5.3 视图相关编辑 . 367

12.5.4 移动/复制视图 369

12.5.5 更新视图 . 369

12.5.6 视图边界 . 369

12.5.7 【实例】—修改低速轴

视图 370

12.6 图纸标注 . 372

12.6.1 标注尺寸 . 372

12.6.2 尺寸修改 . 376

12.6.3 注释 . 376

12.6.4 符号标注 . 377

12.6.5 【实例】—标注低速轴

工程图 377

12.7 【综合实例】—端盖工

程图 . 381

12.8 实践与练习 . 387

第13 章有限元分析 . 389

( 视频演示:5 分钟)

13.1 有限元模型的建立 . 390

13.2 求解器和分析类型 . 391

13.2.1 求解器 . 392

13.2.2 分析类型 . 392

13.3 指派材料 . 392

13.4 添加载荷 . 394

13.5 添加约束 . 395

13.6 划分网格 . 396

13.6.1 零维网格 . 397

13.6.2 一维网格 . 397

13.6.3 二维网格 . 397

13.6.4 三维四面体网格 . 399

13.7 单元操作与编辑 . 400

13.7.1 单元创建 . 400

13.7.2 单元拉伸 . 400

13.7.3 单元旋转 401

13.7.4 单元复制和平移. 402

13.7.5 单元复制和投影. 402

13.7.6 拆分壳 403

13.7.7 合并三角形单元. 404

13.7.8 移动节点 404

13.7.9 删除单元 405

13.8 创建解法 . 405

13.8.1 解算方案 405

13.8.2 步骤-子工况 . 405

13.9 分析 . 406

13.9.1 求解 406

13.9.2 分析作业监视器. 407

13.10 后处理控制 . 408

13.10.1 后处理视图 408

13.10.2 标识 410

13.10.3 动画 411

13.11 【综合实例】—柱塞有限元

分析 . 411

13.12 实践与练习 . 416

第14 章运动仿真 . 419

( 视频演示:10 分钟)

14.1 机构分析基本概念 . 420

14.1.1 机构的组成 420

14.1.2 机构自由度的计算 . 420

14.2 仿真环境 . 421

14.3 连杆 . 422

14.4 传动副 . 423

14.4.1 运动副 423

14.4.2 齿轮副 425

14.4.3 线缆副 426

14.4.4 点在线上副 427

14.4.5 线在线上副 428

14.4.6 点在面上副 429

14.5 载荷 . 430

14.5.1 标量力 430

14.5.2 矢量力 431

14.5.3 标量扭矩 432

14.5.4 矢量扭矩 432

14.6 弹性连接 . 433

14.6.1 弹簧 . 433

14.6.2 阻尼 . 433

14.6.3 弹性衬套 . 434

14.7 接触单元 . 435

14.7.1 2D 接触 . 435

14.7.2 3D 接触 . 435

14.8 解算方案和求解 . 436

14.8.1 解算方案 . 436

14.8.2 求解 . 437

14.9 结果输出 . 437

14.9.1 动画 . 438

14.9.2 XY 结果视图 439

14.10 【综合实例】—离合器 . 439

14.10.1 离合器运动分析 . 440

14.10.2 创建连杆 . 440

14.10.3 创建运动副 . 441

14.10.4 创建连接器与力 . 444

14.10.5 动画分析 . 445

14.10.6 XY 结果视图 446

14.11 实践与练习 . 447

第15 章编辑特征、信息和分析 . 449

( 视频演示:22 分钟)

15.1 编辑特征 . 450

15.1.1 编辑特征参数 . 450

15.1.2 编辑定位 . 450

15.1.3 移动特征 . 451

15.1.4 特征重新排列 . 452

15.1.5 替换特征 . 452

15.1.6 抑制/取消抑制特征 453

15.1.7 移除参数 . 454

15.2 信息 . 454

15.2.1 样条信息 454

15.2.2 B 曲面 . 454

15.2.3 对象信息 455

15.3 分析 . 456

15.3.1 几何分析 456

15.3.2 曲线分析 459

15.3.3 曲面分析 461

15.4 【综合实例】—转动关节 . 464

15.5 实践与练习 . 471

第16 章渲染 473

( 视频演示:5 分钟)

16.1 真实着色 . 474

16.1.1 全局材料 474

16.1.2 对象材料 474

16.1.3 背景 475

16.1.4 显示阴影 475

16.1.5 显示地板反射 476

16.1.6 显示地板栅格 476

16.1.7 场景灯光 477

16.1.8 真实着色编辑器. 477

16.2 高级艺术外观 . 477

16.2.1 场景编辑器 478

16.2.2 材料/纹理 . 482

16.2.3 贴花 483

16.2.4 捕捉艺术外观图像 . 485

16.2.5 渲染 486

16.2.6 光线追踪艺术外观 . 487

16.3 灯光效果 . 489

16.3.1 基本光源 490

16.3.2 高级光源 491

16.4 【综合实例】—表渲染 . 494

16.5 实践与练习 . 497