| 作 者: | 中国社会科学院财经战略研究院,李勇坚 |
| 出版社: | 社会科学文献出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Ⅰ 总报告2024年潮玩与动漫产业发展报告/001
一
潮玩与动漫产业的基本概念/001
二
潮玩与动漫产业发展的战略意义/005
三
潮玩与动漫产业发展主要数据/017
四
全球及中国潮玩与动漫产业发展的特征/024
五
全球及中国潮玩与动漫产业未来前景展望/029Ⅱ 分报告中国潮玩产业发展基本态势分析报告/033
一
中国潮玩产业发展概况/034
二
中国潮玩产业链分析/037
三
潮玩产业周边及其衍生品分析/041
四
潮玩二手市场分析/045
五
潮玩产业发展存在的挑战与问题/046中国潮玩产业特征分析报告/058
一
产业发展特征/058
二
用户特征/069中国动漫产业发展基本态势分析报告/074
一
中国动漫产业发展概况/074
二
中国动漫产业链分析/079
三
动漫产业周边及其衍生品分析/082
四
动漫产业发展存在的挑战与问题/088中国动漫产业特征分析报告/094
一
中国动漫产业的市场大环境特征分析/094
二
中国动漫产业的发展特征分析/096
三
中国动漫用户特征分析/102Ⅲ 政策篇潮玩与动漫产业政策分析/110
一
政策发展历程/110
二
政策效果评估/114
三
政策影响评述/118推动潮玩与动漫产业健康发展的政策建议/123
一
深刻认识发展潮玩与动漫产业的重要意义/123
二
支持潮玩与动漫产业IP化发展/124
三
打造潮玩与动漫产业发展生态/125
四
建设一批潮玩与动漫产业集群/126
五
推动新兴技术在潮玩与动漫产业广泛应用/128
六
引导潮玩与动漫产业国际化发展/128
七
加快潮玩与动漫产业人才培养/129Ⅳ 借鉴篇全球潮玩与动漫产业发展报告/131
一
全球潮玩与动漫产业发展概况/132
二
美国潮玩与动漫产业发展分析/136
三
日本潮玩与动漫产业发展分析/141
四
欧洲和东南亚潮玩与动漫产业发展分析/149
五
国外潮玩与动漫产业用户分析/159
六
国外潮玩与动漫产业的周边及其衍生品/162
七
国外潮玩与动漫企业的运营模式与市场拓展策略/166Ⅴ 案例篇中国潮玩产业主要企业案例分析/172
一
泡泡玛特(Pop Mart)/172
二
Hot Toys/176
三
头号玩家(TOP TOY)/178
四
52TOYS/181
五
X11/184
六
中国头部潮玩企业发展经验/186中国动漫产业主要企业案例分析/189
一
奥飞娱乐/189
二
华强方特/192
三
哔哩哔哩/195
四
十月文化/198
五
玄机科技/200
六
咏声动漫/203
七
中国头部动漫企业发展经验/205东莞潮玩与动漫产业案例分析/209
一
“制造之都”造就“动漫潮玩之都”/209
二
“潮玩 ”“动漫 ”模式推动经济社会文化全面发展/211
三
“国潮”走出国门/216
四
东莞地方政府发展潮玩与动漫产业经验/217附件一
大事记/221附件二
重要政策/228
国务院办公厅转发财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见》的通知/228
关于推动我国动漫产业发展的若干意见/228
文化部 关于扶持我国动漫产业发展的若干意见/234
文化部 财政部 国家税务总局关于印发《动漫企业认定管理办法(试行)》的通知/240
“十二五”时期国家动漫产业发展规划/248
财政部 国家税务总局关于动漫产业增值税和营业税政策的通知/261
“十三五”国家战略性新兴产业发展规划(节选)/263
“十四五”文化产业发展规划(节选)/274
盲盒经营行为规范指引(试行)/278附件三
潮玩与动漫企业榜单/283