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第一部分 了解流媒体 第1章 流媒体概述 1.1 了解流媒体技术
1.1.1 什么是流媒体技术
1.1.2 流媒体文件的格式
1.1.3 流媒体技术的应用
1.2 流媒体的传输
1.2.1 传输协议
1.2.2 流媒体的播送 第2章 前期准备 2.1 整体规划
2.1.1 网上直播的整体规划
2.1.2 流媒体网络课程的整体规划
2.1.3 流媒体网站的整体规划
2.2 需要的设备
2.2.1 摄像机
2.2.2 录放像机
2.2.3 视频采集卡
2.2.4 多媒体计算机
2.2.5 其他设备
2.3 获取多媒体
2.3.1 视频的摄制
2.3.2 音频的收录 第二部分 Windows Media流媒体 第3章 生成Windows Media流媒体 3.1 了解Windows Media编码器
3.1.1 支持的文件格式
3.1.2 下载和安装Windows Media编码器
3.1.3 Windows Media编码器界面
3.2 Windows Media流媒体制作流程
3.2.1 使用新建会话向导广播、捕获和转换文件
3.2.2 创建自定义编码会话
3.2.3 会话(任务)的保存和打开
3.3 Windows Media编码实例
3.3.1 实例一:把已有的媒体文件转换成流媒体格式
3.3.2 实例二:计算机实时屏幕捕捉编码
3.3.3 实例三:多比特率编码时配置文件设置 第4章 流媒体编辑软件ASF Tools 4.1 下载和安装
4.1.1 下载ASF Tools
4.1.2 软件的安装
4.2 ASF Tools操作界面
4.2.1 功能菜单
4.2.2 文件列表
4.3 实例一:流媒体文件的剪裁
4.4 实例二:两个文件的拼接
4.5 实例三;修复不能拖放的ASF或WMV文件
4.6 实例四:将ASF格式视频文件转化为AVI格式 第5章 ASF Indexer使用 5.1 了解ASF Indexer
5.1.1 ASF Indexer简介
5.1.2 软件的下载
5.2 实例一:设置内容属性
5.3 实例二:剪裁流媒体文件
5.4 实例三:建立标记
5.5 实例四:添加脚本命令
5.6 实例五:导出和导入脚本文件 第6章 Windows Media流媒体文件发布 6.1 几个重要知识
6.1.1 MMS协议
6.1.2 MSBD协议
6.1.3 HTTP协议与MMS协议的比较
6.1.4 ASF文件
6.1.5 ASX文件
6.2 运行Windows Media Server
6.2.1 安装Windows Media Server
6.2.2 启动Windows Media Server
6.3 配置Media Server服务器
6.3.1 实例一:点播
6.3.2 实例二:直播
6.3.3 实例三:建立多播广播站
6.4 监视Media Server服务器 第7章 Windows Media流媒体结合Web网页 7.1 Windows Media Player窗口播放方式
7.1.1 播放本地计算机上的流媒体文件
7.1.2 播放Web Server上的流媒体文件
7.1.3 播放Media Server上的流媒体文件
7.1.4 通过ASX文件连接流媒体
7.2 Web网页嵌入Windows Media Player
7.2.1 将Windows Media Player嵌入网页
7.2.2 完整HTML源文件的结构
7.2.3 设置播放控制
7.2.4 播放Web Server上的流媒体文件
7.2.5 播放Media Server上的流媒体文件
7.3 实例:网页超链接控制流媒体跳转 第三部分 Real流媒体 第8章 Real流媒体入门 8.1 制作流程
8.2 文件类型
8.3 RealOne播放器视图 第9章 安装使用Helix Server 9.1 安装Helix Server
9.2 使用Helix Server
9.2.1 开启关闭Helix Server
9.2.2 运行Helix Server Administrator
9.3 实例一:点播
9.3.1 创建Web站点
9.3.2 制作流媒体文件
9.3.3 播放流媒体
9.4 实例二:直播
9.4.1 制作流媒体文件
9.4.2 直播链接设置 第10章 Helix Producer流媒体编码 10.1 Helix Producer入门
10.1.1 流媒体编解码过程
10.1.2 使用Helix Producer的要求
10.1.3 Helix Producer界面布局
10.2 输入来源
10.2.1 实例一;使用文件作为输入
10.2.2 输入文件的处理
10.2.3 直播音频、视频作为输入
10.3 直播
10.3.1 实例二;Push直播
10.3.2 实例三:Pull直播 第11章 Helix Producer高级使用 11.1 编码设置
11.1.1 设置声音模式
11.1.2 设置视频模式
11.1.3 选择视频编解码器
11.1.4 高质量采样
11.1.5 双过程编码
11.1.6 高质量过滤
11.1.7 目标观众
11.2 监控编码
11.2.1 监控调整声音
11.2.2 编码中关闭视图
11.2.3 设置导出文件
11.3 Real流媒体编辑
11.3.1 实例一:编辑开始、结束点
11.3.2 实例二:合并RM文件
11.3.3 修改RM文件信息 第12章 制作RealPix 12.1 了解RealPix
12.1.1 RealPix的优点
12.1.2 图像格式和特征
12.1.3 RealPix的语法原则
12.2 RealPix实例
12.2.1 实例一:基本属性
12.2.2 实例二:淡入效果
12.2.3 实例三:淡出效果
12.2.4 实例四:推拉效果
12.2.5 实例五:镜头切换
12.3 RealPix的带宽
12.3.1 估计带宽
12.3.2 单个图像下载时间
12.3.3 计算预载时间 第13章 制作RealText 13.1 了解RealText
13.1.1 RealText的功能
13.1.2 RealText的结构
13.1.3 RealText的语法原则
13.2 RealText案实例
13.2.1 实例一:窗口属性设定
13.2.2 实例二;定时定位文字
13.2.3 实例三:语言、颜色、字体
13.2.4 实例四:布局与外观
13.2.5 实例五:RealText的链接
13.3 SMIL组织RealText与视频
13.3.1 实例六:添加注释
13.3.2 实例七:添加字幕 第14章 使用RealSlideshow 14.1 图像处理
14.1.1 新建演示
14.1.2 添加、删除图像
14.1.3 调整图像顺序和时间
14.1.4 编辑优化图像
14.1.5 设置切换效果
14.1.6 添加图像链接
14.2 添加音频
14.2.1 添加背景音乐
14.2.2 给图像配音
14.3 调整演示属性
14.3.1 设置演示信息
14.3.2 选择目标观众
14.3.3 调整演示外观
14.4 生成演示
14.4.1 生成演示步骤
14.4.2 在Helix Server上发布 第15章 制作RAM文件 15.1 RAM基础
15.1.1 为什么使用RAM文件
15.1.2 RAM文件工作原理
15.1.3 RAM基本写法
15.1.4 给RAM加注释
15.2 RAM应用
15.2.1 实例一:连接普通流媒体
15.2.2 实例二:连接到嵌入流媒体
15.2.3 实例三:多播放器语法
15.3 RAM高级参数
15.3.1 参数传递方法
15.3.2 实例四:打开HTML网页
15.3.3 实例五:设置初始窗口
15.3.4 实例六:修改流媒体信息 第16章 SMIL应用实例 16.1 组合
16.1.1 实例一:音频顺序组合
16.1.2 实例二:视频顺序组合
16.1.3 平行组合
16.1.4 实例三:互动组合
16.1.5 实例四:打开网页
16.2 布局
16.2.1 案例五:简单定位
16.2.2 案例六:台标效果
16.2.3 案例七:直接定位
16.2.4 实例八:重复使用定位点
16.3 时间控制
16.3.1 实例九;开始和结束
16.3.2 内部时间设定
16.3.3 时长 第17章 网页嵌入Real流媒体 17.1 实例:嵌入网页
17.1.1 标签属性
17.1.2 控制多个流媒体
17.2 控制显示
17.2.1 基本控制按钮显示
17.2.2 单独控制按钮显示
17.2.3 信息面板
17.2.4 状态栏
17.3 回放次数设定