| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
引言
如何使用本书
本书配套光盘(CD-ROM盘)
通过实践学习多媒体
通过漫游Internet学习多媒体
本书的组织结构
第一部分 多媒体基础
1 计算机多媒体产品:基本概念
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体应用软件设计方面的考虑因素
多媒本应用的目标
避免问题
技巧自测
即时练习:创建你的第一个交互式多媒体应用——计划阶段
2 多媒体制作中的机会
本章在多媒体开发中为何重要
应用的设计和制作:多媒体开发组
多媒体技术有哪些可能应用
教育多媒体程序
多媒体与Internet
避免问题
技巧自测
即时练习:多媒全开发组工作分配
3 多媒体应用、结构和组织
本章在多媒体开发中为何重要
在界面设计时应用认知心理学
对制作你的应用进行计划
创建多媒体构件:用于文本、音频和视频的脚本
理解和管理版权
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体计划和开发视学概念
第二部分 多媒体演示构件
4 多媒体构件:文本
本章在多媒体开发中为何重要
设计文本时要考虑的因素
文本格式
字体类型和点大小
字符格式
字体情绪
避免问题
技巧自测
即时练习:文本设计和布局
5 多媒体构件:图形
本章在多媒体开发中为何重要
把图形集成到多媒体应用程序中
了解图形种类
图形的来源
获得图形:扫描的基本知识
保存和输出图像:文件格式
使用数字静态照片
使用图表
避免问题
技巧自测
即时练习:图形编辑和图表制作的基础
6 多媒体构件:视频捕获、声音捕获和编辑
本章在多媒体开发中为何重要
使用数字视频
数字视频的硬件考虑
多媒体应用程序中数字视频的捕获和播放
声音在多媒体演示中为何重要
Internet学习资源:音频和数字视频
避免问题
技巧自测
即时练习:制作用于多媒体演示中的数字视频和声音
如何使用Windows的Sound Forge来处理声音
第三部分 交互式多媒体软件创作基础
7 创作软件的结构和功能
本章在多媒体开发中为何重要
能够制作多媒体应用的创作软件的功能
创作软件的选取
Internet学习资源
避免问题
技巧自测
即时练习
8 软件创作基础
本章在多媒体开发中为何重要
Macromedia Director 5.0基础
Authorware Professional基础
在Internet上使用Macromedia的创作软件开发多媒体应用的学习资源
避免问题
技巧自测
即时练习
9 多媒体应用:在应用中集成导航和交互性
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体应用导航方式:线性的还是分支的
Marcomedia Authorware Professional:导航和交互性
避免问题
技巧自测
即时练习:建立应用程序的导航方式和交互性
第四部分 测试、打包和发布多媒体应用
10 测试、打包和发布多媒体应用
本章在多媒体开发中为何重要
多媒体试用测试:评价、Beta测试和修订
发布最终产品
CD-ROM开发:Internet学习资源
通过网络发布你的多媒体应用
Interent多媒体播放工具:Macromedia的AfterBurner和Shockware
通过Internet发布多媒体应用:学习资源
打包你的多媒体应用
开发文档(用户手册)
避免问题
技巧自测
即时练习:打包和发布一个多媒体应用