| 作 者: | 邢禹 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 3DS MAX光线系统参数解读
第一节 光线的色彩
第二节 光线的衰减控制
第三节 光线的投影
第四节 投射贴图
第二章 3DS MAX布光方式分析与原则
第一节 3DS MAX光线系统分析
第二节 发射光线、反射光线和补充光线
第三节 一些原则
第四节 阳光照明
第五节 灯光照明
第三章 材质的基本概念和简单操作
第一节 材质与贴图
第二节 材质编辑器的控制方式
第三节 材质基本参数
第四节 与光有关的基本参数
第四章 基础的Bitmap贴图方式
第一节 图片的引入
第二节 Coordinates面板
第三节 Noise面板
第四节 Bitmap Parameters面板
第五节 Time面板
第六节 Output面板
第五章 贴图坐标设置
第一节 贴图坐标的各种方式
第二节 贴图坐标框的调节与材质重复
第三节 快捷工具
第六章 贴图通道
第一节 环境色与漫反射颜色(Ambient & Diffuse)
第二节 高光区域的颜色与范围(Specular Color & Level)
第三节 光泽效果与自发光效果
第四节 透明与滤镜通道
第五节 凹凸效果与置换变形通道
第六节 反射与折射效果
第七章 贴图方式
第一节 Composite(复合)贴图
第二节 Mix/Mask(混合/蒙板)贴图
第三节 RGB Tint(通道调节)贴图
第四节 程序图案
第八章 复合的材质类型
第一节 Blend(混合)材质
第二节 Composite(复合)材质
第三节 Double Sided(双面)材质
第四节 Top/Bottom(顶/底)材质
第五节 Shellac(蒙漆)材质
第六节 Multi/Sub-Object(多重子)材质
第七节 Matte/Shadow(透明/阴影)材质
第八节 Morpher(变形)材质
第九节 Raytrace(光线追踪)材质
第九章 阳光、情感与希望
第一节 百合花瓣的制作
第二节 百合花的完成
第三节 马蹄莲
第四节 其他物品与小环境
第五节 模型的组合与光线调整
第十章 空间,偏远的路途
第一节 乘客的椅子
第二节 售票员的小空间
第三节 地面、车体与其他附属部件
第四节 阳光照明
第十一章 雨,被遗弃的景色
第一节 建筑结构
第二节 材质部分
第三节 场景光线的布置
第十二章 杀戮,理想与抉择