Maya命令速查手册

Maya命令速查手册
作 者: 裴秀云
出版社: 兵器工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《Maya命令速查手册》作者简介

内容简介

Maya是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。.本书按照读者的学习规律,并结合软件的各功能命令组织内容,把Maya的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无需打开计算机,无需点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。..本书适合所有Maya爱好者,特别是英语基础不是很好的艺术类设计专业学生,让他们能快速从书中查找Maya每一个命令的含义。..本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把Maya 7的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无需打开计算机,无需点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。我们为Maya爱好者献上完美的命令功能查找手册!对Maya中的每个命令的功能、应用场合,甚至操作技巧,快捷方式以及应用示例都做了完善的诠释。...

图书目录

第1章 界面元素 .

1.1 UI Elements/自定义元素

1.2 Channel Box/通道面板

1.3 Layers Editor/层编辑器

第2部分 命令菜单

第2章 恒定模块

2. 1 File/文件

2. 2 Edit/编辑

2. 3 Modify/修改

2. 4 Create/创建

2. 5 Display/显示

2. 6 Window/窗口

2. 7 Help/帮助

第3章 Modeling/建模模块

3. 1 Edit Curves/编辑曲线

3. 2 Surfaces/曲面

3. 3 Edit NURBS/编辑NURBS

3. 4 Polygons/多边形

3. 5 Edit Polygons/编辑多边形

3. 6 Subdiv Surfaces/细分曲面

第4章 Animation/动画模块

4. 1 Animate/动画

4. 2 Deform/变形

4. 3 Skeleton/骨骼

4. 4 Skin/蒙皮

4. 5 Constrain/约束

4. 6 Chatacter/角色

第5章 Dynamics/动力学模块

5. 1 Psrticles/粒子

5. 2 Fluid Effects/流体效果

5. 3 Hair/毛发

5. 4 Fields/场

5. 5 Soft/Rigid Bodies/柔体/刚体

5. 6 Effects/效果

5. 7 Solvers/解算器

第6章 Rende门ng/渲染模块

6. 1 Lighting/Shading/灯光/阴影

6. 2 Texturing/纹理

6. 3 Render/渲染

6. 4 Paint Effects/绘图效果

6. 5 Fur/毛皮

第7章 Cloth/布料模块

7. 1 Cloth/布料

7. 2 Constraints/约束

7. 3 Simulation/模拟

第8章 Live/实时模块

8. 1 Scene/场景

8. 2 Track/轨道

8. 3 Solve/解算

8. 4 LiveConstraints/Live约束

8. 5 LivePanels/Live面板

第3部分 窗口菜单

第9章 General Editors/常规编辑器

9. 1 Component Editor/成分编辑器

9. 2 Attribute Spread Sheet属性电子数据表

9. 3 Connection Editor/关系编辑器

9. 4 Visor/画笔/角色

9. 5 Blind Data Editor/盲区数据编辑器

9. 6 Channel Control/通道控制

9. 7 Script Editor/脚本编辑器

第10章 Rendering Editors/渲染编辑器

10. 1 Render View/渲染视图

10. 2 Render Globals/渲染全局

10. 3 Hypershade/超材质编辑器

10. 4 mentalcray

10. 5 Rendering Flags/渲染(对象)特征

10. 6 Multilister/多重列表器

10. 7 Hardware Render Buffer/硬件渲染缓冲器

第11章 Animation Editors/动画编辑器

11. 1 Graph Editor/图表曲线编辑器

11. 2 Trax Editor/Trax非线性编辑器

11. 3 Dope Sheet/摄影表

11. 4 Blend Shape/混合形状

11. 5 Expression Editor/表达式编辑器

11. 6 Device Editor/运动捕捉编辑器

第12章 Relationship EditorS/关系编辑器

12. 1 Sets/集

12. 2 Deformer Sets/变形集

12. 3 Character Sets/角色集

12. 4 Partitions/分区

12. 5 Display Layers/显示层

12. 6 Render Layers/渲染层

12. 7 Dynami Relationships/动力学关系编辑器

12. 8 Light Linking/灯光链接

12. 9 UV Linking/UV链接

第13章 Settings/Preferences/设置/首选项

13. 1 Preferences/首选项

13. 2 Performance Settings/执行设置

13. 3 Hotkeys/快捷键

13. 4 Colors/颜色

13. 5 Marking Menus/标记菜单

13. 6 Shelves/工具架

13. 7 Panels/面板

13. 8 Plug-in Manager/插件管理器

第14章 Other Editor/其他编辑器

14. 1 Attribute Editor/属性编辑器

14. 2 Outlined大纲

14. 3 Hypergraph/超图

14. 4 Paint Effects/绘画效果

14. 5 UV Texture Editor/UV纹理贴图编辑器..

第4部分 节点面板

第15章 Material Attribute/材质属性

15. 1 Anisotropi /各向异性材质

15. 2 Blinn/金属材质

15. 3 Hair Tube Shader/毛发材质

15. 4 Lambert/兰伯特材质

15. 5 Layered Shader/分层材质

15. 6 Ocean Shader/海洋材质

15. 7 Phone/塑料材质

15. 8 PhongE材质

15. 9 Ramp Shader/渐变材质

15. 10 Shading Map/材质贴图

15. 11 Surface Shader/曲面材质

15. 12 Use Background/使用背景

第16章 Volumetri /Displacement/容积/置换

16. 1 Env Fog/环境雾

16. 2 Fluid Shape/流体形状

16. 3 Light Fog/灯光雾

16. 4 Parti le Cloud/粒子云

16. 5 Volume Fog/体积雾

16. 6 Volume Shader/体积遮罩

16. 7 Displa ement/置换

第17章 2D Trextutes/2D纹理

17. 1 Dulge/凸出

17. 2 Che ker/棋盘格

17. 3 Cloth/布料

17. 4 File/文件

17. 5 Fluid Texture 2D/2D流体纹理

17. 6 Fractal/碎片

17. 7 Grid/网格

17. 8 Mountain/山脉

17. 9 Movie/影片

17. 10 Noise/噪波

17. 11 Ocean/海洋

17. 12 PSD File/PSD文件纹理

17. 13 Ramp/渐变

17. 14 Water/水

第18章 3D Texture/3D纹理

18. 1 Brownian/布郎

18. 2 Cloud/云

18. 3 Crater/弹坑

18. 4 FluidTexture 3D/3D流体纹理

18. 5 Granite/花岗岩

18. 6 Leather/皮革

18. 7 Marble/大理石

18. 8 Rock/岩石

18. 9 Snow/雪

18. 10 Solid Fractal/原色碎片

18. 11 Stu o/灰泥

18. 12 Volume Noise/体积噪波

18. 13 Wood/木纹

第19章 EnV/Other Textures/天空/其他纹理

19. 1 Env Ball/环境球

19. 2 Env Chrome/环境铬合金

19. 3 Env Cube/环境立方

19. 4 Env Sky/环境天空

19. 5 Env Sphere/环境球体

19. 6 Layered Texcture/分层纹理

第20章 Lights/Cameras/灯光/摄影机

20. 1 Ambient Light/环境光

20. 2 Area Light/区域光

20. 3 Directional Light/平行光

20. 4 Point Ligh/点光源

20. 5 Spot Light/聚光灯

20. 6 Volume Light/体积光

第21章 General Utilities/通用工具

21. 1 Array Mapper/数组贴图器

21. 2 Bump 2D/2D凹凸

21. 3 Bump 3D/3D凹凸

21. 4 Condition/条件

21. 5 Distanse Between/距离测量

21. 6 height Field/高度场

21. 7 Light Info/灯光信息

21. 8 Multiply Divide/乘除

21. 9 Place 2d Texture/放置2d纹理

21. 10 Place 3d Texture/放置3d纹理

21. 11 plusMinus Average/加减平均

21. 12 Proiection/投射

21. 13 Reverse/反转

21. 14 Sampler Info/采样信息

21. 15 Set Range/设置范围

21. 16 Stencil/模板

21. 17 UV Chooser/UV选择器

21. 18 Vector Product/向量积

第22章 Color Utilities/颜色工具

22. 1 Blend Colors/混合颜色

22. 2 Clamp/钳位

22. 3 Contrast/对比度

22. 4 Gamma Correct/伽马校正

22. 5 HSV To RGB/HSV转成RGB

22. 6 Luminance/亮度

22. 7 Remap Color/重贴图颜色

22. 8 Remap HSV/重贴图HSV

22. 9 Remap Value/重贴图数值

22. 10 RGB To HSV/RGB转成HSV

22. 11 Surf. Luminance/曲面亮度

第23章 Other Utilities/其他工具

23. 1 double Shading Switch/双重材质切换

23. 2 guad Shading Switch/四重材质切换

23. 3 Single Shading Switch/单一材质切换

23. 4 triple Shading Switch/三重材质切换

23. 5 Particle Sampler Info/粒子采样器信启

23. 6 Image Plane/图像平面

23. 7 Optical FX/光学特效...