| 作 者: | 周雷 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3dx Max 2010的基础知识
1.1 认识3dx Max 2010
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max的主要特点
1.2 3dx Max 2010的新增功能
1.2.1 新的建模工具
1.2.2 ProBoolean增强
1.2.3 UVW展开改进
1.2.4 视口画布
1.2.5 ProOptimizer
1.2.6 毛发特效
1.3 安装3dx Max 2010软件
1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置
1.3.2 安装3ds Max 2010
1.4 熟悉3dx Max 2010的工作界面
1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 各个命令面板
第2章 3dx Max 2010的基础操作
2.1 3dx Max 2010的操作基础
2.1.1 新建场景文件
2.1.2 打开场景文件
2.1.3 导入场景文件
新手演练:使用Merge(合并)命令合并景对象
2.1.4 场景归档
新手演练:将场景文件归档
新手提问与高手解答
2.2 3dx Max 2010的视图操作
2.2.1 自定义3ds Max 2010界面
新手演练:调整视口大小
2.2.2 设置系统
新手演练:加载系统UI
新手提问与高手解答
2.3 过关练习矗立在墙边的战甲
2.3.1 练习指导
2.3.2 操作步骤
2.3.3 知识总结
第3章 学会创建基础模型
3.1 创建几何模型
3.1.1 标准基本模型的创建
新手演练:利用teapot(茶壶)类型创建茶壶对象
3.1.2 扩展基本模型的创建
新手演练:利用Hedra(异面体)对象创建类似足球的对象
新手提问与高手解答
3.2 创建几何图形
3.2.1 样条线的创建
新手演练:利用Text(文本)类型创建三维文字对象
3.2.2 扩展样条线的创建
新手演练:利用Wide Flange(宽法兰)类型制作散热器元件
新手提问与高手解答
3.3 创建建筑对象类型
3.3.1 快速创建门
新手演练:创建折叠门对象
3.3.2 创建窗
新手演练:创建窗户
3.3.3 创建AEC扩展对象
新手演练:创建圆形围栏
3.3.4 创建楼梯
新手演练:创建楼梯对象
3.4 过关练习利用几何体制作现代简约风格办公桌
3.4.1 练习指导
3.4.2 操作步骤
3.4.3 知识总结
第4章 学会选择与变换对象
4.1 对象的选择与显示
4.1.1 对象的基本选择
新手演练:选择场景中多个对象
4.1.2 用辅助工具选择对象
新手演练:使用过滤器选择场景对象
4.1.3 使用Scene Explorer(场景浏览器)
新手演练:按对象名称选择场景同类型对象
4.1.4 按照对象颜色选择对象
新手演练:利用对象颜色选择魔方的同色方块
4.1.5 场景对象的冻结、隐藏
新手演练:冻结、隐藏选择滑梯对象
新手提问与高手解答
4.2 对象的一般变换
4.2.1 移动、旋转以及缩放对象
新手演练:布置场景中的金币
4.2.2 约束变换对象
新手演练:修整变形的卡通人物
新手提问与高手解答
4.3 克隆对象
4.3.1 以Copy(复制)方式克隆对象
新手演练:以复制方式克隆场景对象
4.3.2 以Instance(实例)方式克隆对象
新手演练:以实例方式克隆场景对象
4.3.3 以Reference(参考)方式克隆对象
新手演练:调整烛台的形状
新手提问与高手解答
4.4 设置对象轴点
4.4.1 设置对象轴点位置
新手演练:调整汽车的轴点
4.4.2 使用中心调整对象
新手演练:旋转动物组合
新手提问与高手解答
4.5 使用工具变换对象
4.5.1 使用Align(对齐)工具对齐对象
新手演练:使用对齐工具为雕塑设置高光
4.5.2 使用Mirror(镜像)工具镜像对象
新手演练:制作飞机的组件
4.5.3 使用Array(阵列)工具阵列对象
新手演练:使用Array(阵列)工具制作坦克方队
4.5.4 使用Spacing Tool(间隔工具)创建对象
新手演练:Spacing Tool(间隔工具)制作珍珠手链
新手提问与高手解答
4.6 过关练习制作螺旋分子链模型
4.6.1 练习指导
4.6.2 操作步骤
4.6.3 知识总结
第5章 学会修改模型
5.1 创建复合对象
5.1.1 使用放样工具创建放样物体
新手演练:使用放样命令创建罗马卡手式——科林斯柱模型
5.1.2 使用专业的剪切器制作截面图形
新手演练:使用专业剪切器制作积木模型
5.1.3 使用布尔运算合成对象
新手演练:使用布尔运算制作卡通蘑菇
5.1.4 使用超级布尔创建对象
新手演练:使用超级布尔制作工业产品造型
5.2 修改器的使用
5.2.1 使用Extrude(挤出)修改器修改对象
新手演练:使用Extrude(挤出)修改器创建剪刀模型
5.2.2 使用Lathe(车削)修改器修改对象
新手演练:Lathe(车削)修改器创建电灯泡模型
5.2.3 使用Bend(弯曲)修改器创建对象
新手演练:Bend(弯曲)修改器制作卡通龙模型
5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器创建对象
新手演练:Stretch(拉伸)修改器制作骆驼模型
新手提问与高手解答
5.3 可编辑样条线的应用
5.3.1 通过编辑顶点层级编辑对象
新手演练:通过调整对象的顶点修改图形
5.3.2 通过编辑分段层级编辑对象
新手演练:通过编辑对象的分段修改对象
5.3.3 通过编辑样条线层级修改对象
新手演练:通过编辑对象的样条线修改对象
新手提问与高手解答
5.4 可编辑多边形的应用
5.4.1 编辑多边形顶点层级
新手演练:通过编辑顶点修改异面体对象
5.4.2 编辑多边形边层级
新手演练:通过编辑边修改对象制作纸箱子
5.4.3 编辑多边形的多边形层级
新手演练:通过编辑多边形修改对象制作齿轮模型
新手提问与高手解答
5.5 过关练习制作立式钢琴模型
5.5.1 练习指导
5.5.2 操作步骤
5.5.3 知识总结
第6章 材质编辑器与材质
第7章 熟悉贴图与贴图卷展栏
第8章 学会使用灯光
第9章 学会运用摄影机
第10章 学会应用渲染环境和渲染效果
第11章 动画知识
第12章 动力学知识
第13章 熟悉粒子系统与空间扭曲
第14章 3dx Max 2010的特效制作
第15章 认识渲染参数与渲染器
第16章 制作精致匕首
第17章 庭院角落