Rhino 3D 完全手册

Rhino 3D 完全手册
作 者: 宝威科技股份有限公司
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D前沿设计系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《Rhino 3D 完全手册》作者简介

内容简介

Rhino是PC上最强的3D造型软件。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即历经一的半测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NIRBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

图书目录

第1章 概论

Non-Unlform Rational B-Spllnes

Rhino的基本几何物件

特色

硬件需求

Rhino和其他软件的差异

技术支持与相关文献

第一部分 体验3-D世界

第2章认识Rhino

Rhino的命令行

开始使用Rhino

完整地观察你的模型

拖拽物件

动手做做看

复制物件

回顾

动手做做看

第3章了解 Rhino

设置标准的视图版面

放大和还原视图

动手做做看

选择物件

重复上一个命令

Undo错误

旋转物件

于一轴上缩放物件

回顾

动手做做看

第4章 练习范例

选取多个物件

限制光标的走向

Ortho

使用SHIFT键切换ortho

垂直移动物件

动手做做看

镜像物件

回顾

动手做做看

第二部分 建立3-D物件

第5章 Rhino的命令

菜单与命令行

状态行

视图

建立立方体

工具栏(箱)

输入命令.

Rhino的光标

object Snaps

动手做做看

第6章 绘制手电筒

手电筒的制作

制作手电筒身

制作手电筒灯罩

剪出手电筒的内部

镜片的制作

绘制开关

Render

动手做做看

第7章 绘制玩具手拉车

输入坐标值

绘制手拉车台

绘制轮轴和轮框

绘制轮框上的螺丝

复制螺丝

绘制轮胎

复制轮子

绘制眼睛车灯

绘制车体拉绳

动手做做看

第三部分 Rhino的使用界面

第8章 命令

输入命令

命令的选项

重复上一个命令

工具栏(箱)

解除执行的命令

第9章 物件的选取

选取单一物件

取消选取状态

选取重叠的物件

选取多个物件

根据种类送取物件

增加选取的物件

移除已选取的物件

反选未选取的物件

选取复制的物件

什么时候选取物件

回顾

第10章 视图

视图案单

视图投影方式

移动和缩放视图

世界坐标和设计平面坐标

回顾

第11章 坐标值的输入

设计平面坐标系统

使用设计平面坐标来输入点

笛卡儿坐标

极坐标

相对坐标

世界坐标系统

回顾

第12章 限制光标的走向

Grid Snap

ortho

单次角度限制

单次长度限制

同时限制长度与角度

Elevator模式

PIanar模式

使用TAB键来锁定方向

回顾

第13章 Obiect Snaps

持续捕捉

单次效能的物件捕捉

投射至设计平面

特殊捕捉功能

限制光标走向与物件捕捉

视觉交点与物件捕捉

最近点跟中心点捕捉

精确地定义物件位置

第14章 使用Layers

建立. 删除图层

设置图层

改变图层的名字

设置图层颜色

改变图层显示的选项

编辑图层

用滤镜来筛选图层

图层分类

根据图层来选取物件

改变物件的图层

第四部分 曲线与曲面

第15章 以曲线绘制手电筒

绘制一自由曲面的手电筒

设置模型

绘制中心线

绘制主体的剖面曲线

绘制镜片的剖面曲线

建立手电筒主体

建立镜片

设置属性和Render

动手做做看

回顾

第16章 Rhino的几间物件

曲线

曲面

复合曲面

实体

多边形网格物件

第17章 绘制及编辑曲线

改变控制点的数量

Kink结点

删除控制点

封闭开放曲线

修剪及分割曲线

连接曲线

延伸曲线

连结曲线

偏移复制曲线

从描绘的轮廓线建立剖面曲线

进阶曲线编辑

第18章 设计曲面

由边缘曲线建立曲面

沿一轴心旋转曲线

直线伸长曲线

沿着一路径曲线延展成曲面

沿着二条路径曲线弯曲延展成曲面

沿着Rail路径曲线旋转成曲面

以曲线Lofi成曲面

何时使用Loft和Sweep

渐变混合两曲面

偏移复制曲面

建立曲面的其他方法

第19章 编辑曲面及复台曲面

编辑曲面控制点

修剪及分割曲面

将两曲面边缘对齐

合并两个未经修剪的曲面

重建曲面

结合曲面

分解复合曲面

从复合曲面中单独分离出一曲面

寻找复合曲面的开放边缘

布尔运算

关于布尔运算

第20章 编辑控制点

绘制复合曲线及控制点曲线

将复合曲线(Polyline)转变成曲线

将曲线Loft成为曲面

控制点的显示

第21章 绘制椅子

绘制椅子的结构曲线

由曲线绘制出管子

制作椅座及椅背

伸长出椅座跟椅背

第22章 绘制玩具鸭

绘制身体跟头的曲面

从头部将嘴分离

绘制玩具鸭的脖子

渲染玩具鸭

第23章 绘制耳机

绘制耳机扩音器的外壳

伸长一穿越耳机的曲面

连接曲面

绘制耳机垫

绘制耳机头架

绘制头架

绘制耳机电线

镜像耳机的配件

动手做做看

第24章 绘制机器人的头

绘制机器人的下颚

绘制下颚的开口

绘制头颅

绘制面罩

绘制脖子

绘制肩部

绘制空气调节器

绘制盔甲的顶饰

动手做做看

第五部分 渲染. 背景点阵图

第25章 Render

加上颜色和材质的表现

灯光

Render Mesh

关于Render的问题

使用手册中的Render技法

第26章 背景点阵图

第27章 数值测量手臂

连结和校正数位测量仪

使用数位手臂的其他命令

绘制物体的剖面图

脚踏板替代方案

准确性与精密度

重新校正的方法

测量较大的物体

第六部分 附录

第28章 关于NURBS

何谓NURBS几何学

NURBS的评定工具

第29章 命令查询

第30章 工具栏(箱)

3-D数位量测器

分析量测工具

标注点工具

圆弧工具

排列复制工具

背景图工具

矩形工具

圆工具

调整设计平面视角的工具

绘制曲线工具

物体上的曲线工具

编辑曲线工具

边缘线工具

椭圆形工具

延伸曲线工具

伸长曲线工具

文件工具

几何维修工具

图层工具

绘制线段工具

主工具栏(箱)

多边形网格工具

物件捕捉工具

结构性工具

平面工具

占工具

点编辑工具

多边形工具

矩形工具

渲染工具

综合工具栏(箱)

综合工具栏(箱)(小)

缩放工具

选取工具

选取点物件

设计平面工具

视图工具

实体物件工具

实体编辑工具

球体工具

标准工具栏(箱)

STL工具栏(箱)

曲面工具

曲面工具2

曲面编辑工具

工具栏(箱)

伸长曲线工具

视图版面工具

显示隐藏工具

第31章 参考书目