| 作 者: | 麓山文化 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
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目录:
第 1 篇 灯 光 篇
第1章 现实世界中光影和色彩 1
1.1 现实世界中的光影特性 2
1.1.1 光是什么 2
1.1.2 光的反射现象 2
1.1.3 光的吸收现象 3
1.1.4 光的折射现象 4
1.1.5 光线所产生的阴影 4
1.2 现实世界中的灯光种类 4
1.2.1 自然光 5
1.2.2 人造光 6
1.3 现实世界中的色彩特性 8
1.3.1 色彩最直接的美感 8
1.3.2 了解色彩构成 8
1.3.3 色彩基础 9
1.3.4 色彩的物理、生理与心理效应 11
1.3.5 室内设计色彩的运用原则 13
第2章 3ds Max灯光剖析 15
2.1 3ds Max灯光类型 16
2.1.1 标准灯光 16
2.1.2 光度学灯光 18
2.2 3ds Max灯光参数 19
2.2.1 目标聚光灯参数 19
2.2.2 其他标准灯光的参数 32
2.2.3 光度学灯光参数 34
第3章 VRay灯光剖析 41
3.1 VR灯光 42
3.1.1 常规选项组 42
3.1.2 强度选项组 44
3.1.3 大小选项组 45
3.1.4 “选项”选项组 46
3.1.5 采样选项组 49
3.2 VR太阳 49
3.3 VRayIES 52
3.4 VR物理环境灯光 56
第4章 灯光的应用与技巧 59
4.1 三点照明 60
4.1.1 创建主光源 60
4.1.2 创建辅助光源 61
4.1.3 创建背光源 62
4.2 光域网的应用 63
4.3 VR灯光的应用 66
第 2 篇 材 质 篇
第5章 3ds Max材质剖析 69
5.1 材质编辑器 70
5.1.1 材质示例窗 70
5.1.2 材质工具按钮 72
5.2 3ds Max材质参数 73
5.3 3ds Max材质类型 78
5.3.1 多维/子对象材质 78
5.3.2 混合材质 81
5.3.3 光线跟踪材质 85
5.3.4 建筑材质 87
5.3.5 高级照明覆盖材质 87
5.3.6 卡通材质 88
第6章 VRay材质剖析 91
6.1 VRay材质概述 92
6.2 VRayMtl材质 92
6.2.1 基本参数卷展栏 92
6.2.2 双向反射分布函数卷展栏 101
6.2.3 选项卷展栏 102
6.2.4 贴图卷展栏 103
6.3 VRay双面材质 103
6.4 VRay灯光材质 105
6.5 VRay材质包裹器 107
6.6 VRay混合材质 109
6.7 VRay快速SSS2材质 111
6.8 VRay覆盖材质 112
第7章 贴图基础知识 114
7.1 贴图通道 115
7.2 贴图坐标 118
7.2.1 贴图坐标的应用 118
7.2.2 UVW贴图坐标修改器 120
7.3 贴图的应用 122
第8章 贴图类型 125
8.1 3ds Max贴图类型 126
8.1.1 二维贴图 126
8.1.2 三维贴图 131
8.1.3 复合贴图类型 138
8.1.4 反射/折射贴图 139
8.2 VRay贴图类型 142
第9章 常用材质制作 151
9.1 金属材质 152
9.1.1 不锈钢材质 152
9.1.2 黄金材质 154
9.1.3 锈蚀材质 155
9.2 透明材质 158
9.2.1 玻璃材质 159
9.2.2 啤酒材质 160
9.2.3 清水材质 164