| 作 者: | 智丰电脑工作室 |
| 出版社: | 北京中科希望软件股份有限公司(原希望电子社) |
| 丛编项: | 计算机热门软件入门与提高丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | max |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 基础篇
第1章 初恋中文版3ds max 8
1.1 3ds max 8概述
1.2 中文版3ds max 8的安装与启动
1.3 中文版3ds max 8的工作界面
1.4 3ds max 8基本操作
1.5 思考与练习
第2章 基础建模
2.1 标准几何模型的创建
2.2 扩展几何模型的创建
2.3 二维模型的创建
2.4 实例演练
2.5 思考与练习
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.2 对象的变换
3.3 坐标与轴心控制点
3.4 对象的复制
3.5 对象的群组
3.6 对象的对齐与捕捉
3.7 实例演练
3.8 思考与练习
第4章 对象的编辑与修改
4.1 关于修改器
4.2 修改器堆栈
4.3 常用的几何体修改器
4.4 常用的二维图形修改器
4.5 常用的表面编辑修改器
4.6 实例演练
4.7 思考与练习
第5章 复杂建模
5.1 布尔建模
5.2 放样建模
5.3 多边形建模
5.4 NURBS建模
5.5 编辑NURBS物体
5.6 实例演练
5.7 思考与练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 参数设置
6.3 贴图和贴图方式
6.4 贴图坐标
6.5 子层的贴图类型
6.6 材质类型
6.7 实例演练
6.8 思考与练习
第7章 灯光与摄像机
7.1 灯光概述
7.2 标准灯光
7.3 光度学灯光
7.4 摄像机
7.5 环境效果
7.6 思考与练习
第8章 中文版3ds max 8动画制作
8.1 动画的基本概念
8.2 动画制作常用工具
8.3 实例演练
8.4 动画控制器
8.5 动画约束
8.6 实例演练
8.7 思考与练习
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
9.2 粒子系统的分类
9.3 空间扭曲及变形
9.4 常用的空间扭曲及变形
9.5 实例演练
9.6 思考与练习
第10章 后期制作
10.1 场景渲染
10.2 后期效果
10.3 后期合成
10.4 实例演练
10.5 思考与练习
第二部分 实例篇
第11章 三维建模与动画实例演练
11.1 静物写生
11.2 卧室效果图的制作
11.3 制作新年贺卡(上)
11.4 制作新年贺卡(下)
11.5 制作蝴蝶飞舞动画
11.6 制作广告片头动画
第三部分 实战篇
第12章 室外建筑表现
12.1 实例效果
12.2 创作构思
12.3 准备工作
12.4 建模工作
12.5 相机定位
12.6 赋材质并塌陷模型
12.6 布置灯光
12.7 渲染
12.8 Photoshop后期处理
第13章 动画人物角色
13.1 实例效果
13.2 创作构思
13.3 建立女超人角色模型
13.4 制作人物角色材质
13.5 建立女超人的人物骨骼
13.6 制作和修改女超人的行走动画
13.7 渲染动画