日本漫画创作技法:妖怪造型

日本漫画创作技法:妖怪造型
作 者: PLEX工作室 著,陈方歌,汤锐 译
出版社: 中国科学技术出版社
丛编项: 优秀动漫系列教材
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 动漫学堂
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《日本漫画创作技法:妖怪造型》作者简介

内容简介

《日本漫画创作技法:妖怪造型》中,正工作在这个领域的前沿以及电视、电影和游戏方面的作者,展示了他们的设计技巧。如果你运用《日本漫画创作技法:妖怪造型》中的技巧创作出你自己的独特又引人注目的妖怪,那么我们就认为这《日本漫画创作技法:妖怪造型》是成功了。PLEX工作室作为万代集团的一个分部,创建于1981年,是玩具、游戏和其他各种娱乐产品的主要生产商。自那时起,PLEX工作室涉足极其宽泛的领域,包括万代玩具的策划和设计,漫画主角们、其他角色、日本国内动漫机器人,玩具及移动电话内容的设计和管理,以及其他游戏的策划与设计。PLEX工作室第一次获得国际认可是由于其“超级战队”的设计,在世界上轰动一时。从那时起,作为一家能够生产顶级品牌玩具的设计公司,它获得了广泛赞誉。PLEX工作室决心将经验和技巧记录在这《日本漫画创作技法:妖怪造型》中,以便下一代作者和艺术家能够从中获益。我们的第一《日本漫画创作技法:妖怪造型》是《日本漫画创作技法——变形金刚》,这《日本漫画创作技法:妖怪造型》出版后风靡一时,被赞誉为“机器人设计圣经”。我们努力的另一成果就是当下这本《日本漫画创作技法——妖怪造型》。

图书目录

第一章 漫画妖怪的特征

 第一节 漫画妖怪的各种类型

 第二节 我们的妖怪设计矩阵方法

 用PMDM图表设计妖怪

 第三节 每种妖怪类型的特点

 提炼素材中的精髓

 真人尺寸动物妖怪实例

 真人尺寸植物妖怪实例

 真人尺寸非生物妖怪实例

 多重元素真人尺寸妖怪实例

 巨型动物妖怪实例

 巨型植物妖怪实例

 巨型非生物妖怪实例

 多重元素巨型妖怪实例

 卡通动物妖怪实例

 卡通植物妖怪实例

 卡通非生物妖怪实例

 多重元素卡通妖怪实例

 步骤1:从素材选择到设计

 步骤2:确定形态

 步骤3:变形

 步骤4:粗略的草图

 步骤5:清理

 步骤6:上色

 小结

第二章 具体的设计与绘画策略

 第一节 真人尺寸妖怪1

 最初的面部草图

 面部草图

 角色图草稿

 最初的身体草图

 身体设计细节

 手部设计细节

 身体姿势

 结构图

 线稿

 加入背景的线稿

 上色/完成的图画

 第二节 真人尺寸妖怪2——女妖

  产生设计创意

  变形

  草图

  清理/完成的图画

 第三节 真人尺寸妖怪3——武士

  产生设计创意

  变形

  完成的大致设计

  构图

  草图

  姿势设计完成

  清理/完成的图画

 第四节 巨型怪兽1——四足妖怪

  选择素材

  产生设计创意

  细节

  构图设计

  最终构图

  草图

  清理

  色彩试验/完成的图画

 第五节 巨型怪兽2——植物妖怪

  产生设计创意1

  产生设计创意2

  产生设计创意3

  设计一个大纲

  添加细节

  完成的设计方案

  创造一个次要角色

  画面布局

  草图

  清理/完成的图画

 第六节 巨型怪兽3——水栖妖怪

  产生设计创意1

 产生设计创意2

 产生设计创意3

 产生设计创意4

 设计一个大纲

 头部设计

 设计完成

 为最终图画布局

 情境草图

 清理/完成的图画

 第七节 卡通妖怪1——宠物型

  产生设计创意

  变形

 表情

 战斗情境

 构图

 粗略的草图

 清理/完成的图画

 第八节 卡通妖怪2——小斗士

  确定外形

  表情

 设计方案完成

 构图

 粗略的草图

 清理/完成的图画

 第九节 卡通妖怪3——组合型妖怪

  产生设计创意

  变形和扭曲

  完成妖怪设计

  设计眼睛

  草图

  清理/完成的图画