| 作 者: | Rebecca WirfsBrock |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 设计概念
1.1 对象机器
1.2 角色
1.3 对象角色构造型(role stereotypes)
1.4 角色、责任和协作
1.5 对象契约
1.6 领域对象
1.7 与应用相关的特定对象
1.8 接口
1.9 类
1.10 复合
1.11 继承
1.12 对象的组织
1.13 组件
1.14 模式
1.15 应用框架
1.16 体系结构
1.17 体系结构的风格
1.18 设计描述
1.19 小结
1.20 进一步阅读
第2章 责任驱动设计
2.1 观察、描述和设计的过程
2.2 撰写草稿:分析描述
2.3 铸造特性:挖掘设计
2.4 调整产品:精练设计
2.5 小结
2.6 进一步阅读
第3章 发现对象
3.1 发现策略
3.2 找寻对象、角色和类
3.3 为什么需要一个设计提纲
3.4 寻找的策略
3.5 名字到底有何内涵
3.6 描述候选对象
3.7 特征化候选对象
3.8 连接候选对象
3.9 寻找共同背景
3.10 审核已有对象,寻找其他的对象
3.11 小结
3.12 进一步阅读
第4章 责任
4.1 责任是什么
4.2 责任来自哪里
4.3 责任分配策略
4.4 实现对象和责任
4.5 检测对象的质量
4.6 小结
4.7 进一步阅读
第5章 协作
5.1 什么是对象协作
5.2 “Speak for Me”软件的设计故事
5.3 协作的选择
5.4 确定协作的策略
5.5 模拟协作
5.6 设计优良的协作
5.7 让协作成为可能
5.8 何时结束
5.9 小结
5.10 进一步阅读
第6章 控制风格
6.1 什么是控制风格
6.2 可选的控制风格
6.3 衡量各方案利弊
6.4 设计控制中心
6.5 案例分析:外部用户事件的控制风格
6.6 小结
第7章 描述协作
7.1 讲述协作的提纲
7.2 讲述协作的策略
7.3 确立作用范围、深度和基调
7.4 列出所要包含的内容
7.5 决定细节层次
7.6 选择适当的形式
7.7 讲述、绘制以及描述:指导方针
7.8 组织你的工作
7.9 保留提纲
7.10 小结
7.11 进一步阅读
第8章 可靠的协作
8.1 理解失败的后果
8.2 增加系统的可靠性
8.3 确定协作在何处可被信任
8.4 确认哪些协作需要可靠性
8.5 设计一种解决方案
8.6 建立异常处理设计文档
8.7 回顾你的设计
8.8 小结
8.9 进一步阅读
第9章 弹性
9.1 弹性意味着什么
9.2 弹性的程度
9.3 弹性解决方案的效果
9.4 明确弹性需求
9.5 记录变化
9.6 变化及其实现
9.7 模式在弹性设计中的角色
9.8 怎样建立弹性设计的文档
9.9 修改遗留系统的设计
9.10 小结
9.11 进一步阅读
第10章 关于设计
10.1 软件设计的本质
10.2 解决核心设计问题
10.3 确定问题框架(Frame the Problem)
10.4 处理启示性设计问题
10.5 解决启示性问题的策略
10.6 处理剩余问题
10.7 设计职责
10.8 进一步阅读