| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter01 初识Maya
1.1 Maya软件概述
1.2 认识Maya 2012软件
1.2.1 初识Maya 2012操作界面
1.2.2 详解Maya 2012界面菜单和功能
1.3 Maya 2012的基础操作
1.3.1 快速创建工程目录及对象
1.3.2 视图操作
1.3.3 图层管理及应用
1.3.4 快捷菜单及热键
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 视图区
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序贴图
1.4.4 渲染优化
1.4.5 动画曲线可视化编辑
1.4.6 动力学模拟功能
1.4.7 摄像机序列管理
Chapter02 Polygon(多边形)建模
2.1 Polygon(多边形)建模概述
2.1.1 Polygon(多边形)建模方式简介
2.1.2 Polygon(多边形)建模原则
2.2 Polygon(多边形)的基本概念
2.2.1 Vertex(顶点)
2.2.2 Edge(边)
2.2.3 Face(面)
2.2.4 Shell(壳)
2.2.5 Border Edge(边界线)
2.2.6 Normal(法线)
2.3 Polygon(多边形)显示操作
2.3.1 Polygon(多边形)数量显示
2.3.2 详解Polygons(多边形)菜单
2.4 详解Select(选择)菜单
2.5 Polygon(多边形)的创建与编辑操作
2.5.1 Polygon(多边形)模型的创建及参数设置
2.5.2 Polygon(多边形)模型的组元选择
2.6 详解Mesh(网格)菜单
2.6.1 Combine(合并)
2.6.2 Separate(分离)
2.6.3 Extract(提取)
2.6.4 Booleans(布尔运算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角面)
2.6.7 Quadrangulate(四角面)
2.6.8 Fill Hole(洞填补)
2.6.9 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(镜像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(镜像物体)
……
Chapter 3 NURBS曲面建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(细分曲面)建模
Chapter 5 材质与贴图
Chapter 6 灯光与渲染
Chapter 7 关键帧动画
Chapter 8 变形器、路径及动画约束
Chapter 9 骨骼蒙皮系统
Chapter 10 角色动画制作
Chapter 11 粒子系统
Chapter 12 柔体与刚体
Chapter 13 nCloth(内核布料)系统
Chapter 14 流体
Chapter 15 Fur(毛发)系统
Chapter 16 表达式与MEL语言运用