渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略

渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略
作 者: 黄君舟 邵谦谦
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 三维艺术与影视特效丛书
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内容简介

这是国内首部全面系统地讲述三维渲染器插件的专著,本书对外挂在3dsmax中的五大渲染器MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight的功能和使用方法进行了详细的讲解。全书共分为八章,第一至第三章讲述了各种渲染器的特点、渲染中的一些常识性知识和渲染器的一些共同的参数控制。第四章至第八章分别对MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight五大渲染器的各种功能和使用方法进行讲解,同时佐以大量精彩详实的实例,边学边练。本书对目前最典型的光线跟踪的反射和折射、折射和反射的散焦、间接光照的技术、反走样等重要的三维制作技术都进行了详细的讲解,还特别对于目前刚刚兴起的HDRI技术(高动态范围图像)进行了详细的介绍和讨论,并在一些渲染器中对其进行了应用。本书特点:本书通过30个精彩实例,内浅入深、循序渐进地讲解了目前五大当红渲染器的各种功能和使用方法,这些实例大多来源于作者在多年的电影工作中的经验结晶,具有极高的实用价值。读者对象:不仅适合从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装演设计、平面设计、多媒体设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。本版CD内容包括:书中实例的场景文件、贴图材质、渲染器插件的经典三维作品的图片等。有关书中的技术问题请与hjzhjzgoldlemon@yahoo.com.cn联系。

图书目录

第一章 渲染器争霸

1. 1 渲染巨匠Lightscape

1. 2 渲染王子Mental Ray

1. 3 巴西渲匠Brazil

1. 4 当红渲匠FinalRender

1. 5 神速渲匠VRay

1. 6 日本渲匠Insight

1. 7 渲染器的功能和应用

1. 8 本章小结

1. 9 思考题

第二章 渲染器常识

2. 1 3D渲染慨念

2. 2 三点灯光布景

2. 3 灯光的种类

2. 4 直接光照和间接光照

2. 5 散焦效果

2. 6 基于图像的照明技术

2. 7 本章小结

2. 8 思考题

第三章 渲染器常用参数和控制方法

3. 1 通用渲染器参数控制

3. 2 反走样处理

3. 3 景深控制

3. 4 运动模糊控制

3. 5 光线跟踪参数控制

3. 6 间接光照控制

3. 7 HDRI光照控制

3. 8 本章小结

3. 9 思考题

第四章 德国战车Mental Ray

4. 1 渲染面板参数设置

4. 1. 1 Sampling Quality --图像采样质量

4. 1. 2 Camera Effects--摄像机效果

4. 1. 3 Indirect Illumination--间接照明控制

4. 1. 4 Shadows--阴影选项控制

4. 1. 5 Rendering Algorithms--渲染算法面板

4. 1. 6 Translator Options--传输器控制

4, 1. 7 Process Options--处理选项

4. 1. 8 Indirect Illumination Params--灯光的间接光照控制

4. 2 挑战Mental Ray--实例讲解

4. 2. 1 Mental Ray的全局光能测试

4. 2. 2 全局光能实例--日光教堂

4. 2. 3 Mental Ray的网络渲染

4. 3 本章小结

4. 4 思考题

第五章 Brazil--巴西

5. 1 安装方法

5. 2 使用方法

5. 3 渲染器面板参数设置

5. 3. 1 General Options--通用参数

5. 3. 2 Image Sampling--图像采样控制

5. 3. 3 Image Texture Filtering--图像 纹理过滤器参数

5. 3. 4 Rav Server--光线跟踪服务器

5. 3. 5 Luma Server--光能传输参数面板

5. 3. 6 CSG Server--CSG几何体参数控制

5. 4 实战Brazil

5. 4. 1 初试光能传输

5. 4. 2 全局光能进阶--野战炮

5. 4. 3 创建塑料材质--拼图玩具车

5. 4. 4 反射散焦

5. 4. 5 折射散焦

5. 4. 6 HDRI在Brazil中的应用

5. 4. 7 旧金属材质的练习--螺丝螺母

5. 4. 8 瑞士军刀

5. 5 本章小结

5. 6 思考题

第六章 渲染器新贵FinalRender

6. 1 使用方法

6. 2 将FinalRender移出3ds maX的方法

6. 3 配置FinalRender全局参数菜单的方法

6. 4 将场景中标准材质转化为FinalRender类型材质的方法

6. 5 参数解释

6. 5. 1 PinalRender Parameters--FinalRcnder参数设置

6. 5. 2 Advanced Reflection/Refraction--高级反射/折射参数设置

6. 5. 3 Caustics & Global Illumination--散焦和全局光能参数控制

6. 5. 4 Subsurface Scattering---次表面散射

6. 5. 5 Illustration Lines--卡通性质线形控制

6. 5. 7 Super Sampling--纹理采样参数设置

6. 5. 8 MSP Parameters--MSP参数设置

6. 5. 9 fRaytracer Parameters--光线跟踪参数设置

6. 5. 10 Caustic Parameters--Caustic参数设置

6. 5. 11 Global-Illumination Parameters--全局光能参数设置

6. 5. 12 Advanced Settings--高级参数控制

6. 6 FinalRender实例

6. 6. 1 初试全局光能

6. 6. 2 全局光能进阶--房间小球测试

6. 6. 3 光线跟踪折射和反射的酒杯

6. 6. 4 基本的HDRI环境贴图照明

6. 6. 5 HDRI中级训练--静物写真

6. 6. 6 HDRI下的金戒指

6, 6. 7 挑战相片--玻璃材质的CG重现

6. 6. 8 石屋--FinalRender的建筑应用

6. 6. 9 综合训练--房间里的奔驰轿车

6. 6. 10 非相片渲染--卡通机器人

6. 7 本章小结

6. 8 思考题

第七章 全局光能使者VRay

7. 1 VRay的安装

7. 2 渲染器面板参数设置

7. 2. 1 Image sampler(Antialiasing)--图像采样(反走样)参数

7. 2. 2 Depth of field/Antialiasing filter--景深参数控制

7. 2. 3 Indirect illumination(GI)--设置间接光照的值

7. 2. 4 Advanced irradiancc map parameters--对高级光子图参数进行设置

7. 2. 5 Caustics--散焦效果控制

7. 2. 6 Environment--环境贴图和颜色的控制

7. 2. 7 Motion blur--运动模糊控制

7. 2. 8 QMC samplers--QMC采样控制

7. 2. 9 G-Buffer--用于控制图像缓冲通道

7. 2. 10 Camera--摄像机参数控制

7. 2. 11 System--系统参数设置

7. 2. 12 VRay object properties--VRay物体属性

7. 2. 13 VRay light properties--VRay灯光属性

7. 2. 14 VRayMap的控制参数

7. 2. 15 VRay灯光参数设置

7. 2. 16 VRayMtl--VRayMtl材质设置

7. 3 实例应用

7. 3. 1 基本光能传输--阳光下的坦克

7. 3. 2 独特的反射贴图--金霸王电池

7. 3. 3 VRay散焦的强大效果--水晶狗

7. 3. 4 HDRI文件在VRay中的应用

7. 3. 5 高级HDRI光照应用

7. 3. 6 VRay的置换贴图--草地的建立

7. 3. 7 VRay分布式渲染

7. 4 本章小结

7. 5 思考题

第八章 扶桑奇葩Insight

8. 1 安装和使用

8. 2 参数解释

8. 3 实例操作

8. 3. 1 初识Insight

8. 3. 2 日光别墅

8. 3. 3 别墅室内设计

8. 4 本章小结

8. 5 思考题