Flash 4高级用户手册

Flash 4高级用户手册
作 者: 卢骁
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 网络实用技术丛书
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标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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暂缺《Flash 4高级用户手册》作者简介

内容简介

本书首先为读者提供了一个完善的中文软件学习环境,并全面系统地介绍了FLASH4的各种功能、图像制作方法、技巧及编程技术,在讲解中配以大量实例,使读者在学用FLASH的过程中,“设计上有参照,编程上有参考代码,做特技有实例,使用中有素材”,非常适合每一位网页设计人员参考引帮。

图书目录

序言

第1章 Flash的基本概念

1 从这里出发

Flash4概论

网络上如何支持Flash动画

流技术

矢量动画

Flash4的新增功能

Flash的各种学习资料指南

Flash教程

Flash帮助

Flash研发人员中心

Flash4网络资源

2 Flash4的基本概念

Flash动画与传统动画

Flash动画的类型

Frame By Frame逐帧动画

运动动画

Flash动画的构成

帧的内容构成

动画素材和素材库的概念

动作指令

层和场景

Flash动画制作过程

舞台和时间轴窗口

3 Flash4的界面构成

认识操作界面

菜单

工具栏

检查窗口

素材库窗口

颜色窗口

时间轴面板、图层

4 Flash4基本操作

概述

创建新的动画文件

存储动画文件

另存文件

打开动画文件

播放和测试动画

使用标尺和网格

还原与重做

Flash环境偏好设定、辅助设定

窗口操作

5 动画的创建过程

概述

测试动画

打开动画素材文件

定义动画的属性

创建第一个动画素材

运动动画的旋转和淡出淡入

添加一个帧动作停止指令

创建动态按钮

创建第一个按钮素材

给按钮添加透明文本

复制动态按钮

使用可编辑文本框

添加发送按钮

合成动画

添加动态按钮

添加动态影像片段

添加文本内容层

使用动作指令来控制文本框的出现

添加一个帧动作指令

测试动画

动画发布

在浏览器中播放动画

第2章 动画素材的创建

1 动画素材的种类和创建方法

素材的概念

Flash4素材类型

使用Flash素材库

绘图物件与素材和实体的区别

素材的创建方法

将选定的内容转换为素材

创建新的空白素材

创建按钮类素材

将舞台上的动画转换为动画片段

2 绘制图形和着色

Flash4绘图概论

了解Flash中的绘画和涂色

使用铅笔工具绘画

画直线、椭圆和矩形

笔刷工具

橡皮擦工具

填色和笔画属性

颜料桶工具

墨水瓶工具

滴管工具

颜色控制窗口

设置绘图参数

修整画线形状和图形轮廓线形状

创建特殊曲线效果

如何处理复杂绘画

3 使用文字

使用字体概览

在Flash动画中使用字体

创建文字

创建文字区域

4 使用位图

在Flash中使用位图

导入位图

修改位图的属性

使用位图作为笔画和填色内容

位图矢量化

5 对象的组织和安排

处理对象概览

Flash矢量图形整形

选取对象

使用箭头工具

使用套索工具

移动/拷贝和删除对象

选择使用各种粘贴命令

删除对象

使用变形检查窗

缩放对象

旋转和倾斜对象

修改对象的中心点

翻转对象

将变形对象复原

排列对象

对齐对象

将对象结合群组

使用对象右键菜单

使用不同状态的光标

6 导入声音和影音文件

使用声音概论

输入声音

修改声音文件的属性

几种压缩方法的比较

7 动画素材和实体的管理

动画素材的管理概论

动画素材窗口

查看素材的信息

管理素材

复制素材

素材与实体

编辑素材

实体属性

打散实体

使用按钮类实体

查看素材被使用的次数

使用素材右键菜单(Windows)

使用实体右键菜单

第3章 Flash4动画

1 Flash动画的基本概念和管理

Flash动画的种类

认识舞台和时间轴

图层操作和图层管理

帧的信息

帧操作

设置帧的显示模式

使用描图纸

舞台管理

2 创建逐帧动画

创建一个静止动作的逐帧动画

创建一个由图像组成的运动型逐帧动画

创建一个由矢量图形组成的逐帧动画

创建一个由文字组成的逐帧动画

逐帧动画小结

3 创建运动动画

运动动画概览

创建移动型运动动画

移动型运动动画的各种变化效果

创建形状型运动动画

4 遮色片的应用

运动遮色片概览

5 创建交互式动画

创建交互式动画概览

素材的进一步说明

动作指令

编辑动作指令

使用标签以及定义场景和实体名称

动作指令详解

跳至

播放/停止

切换高品质

停止全部声音

获取URL

FS命令

载入及取消载入动画

告知目标

检查某一帧是否装入

鼠标事件

条件语句

重复

调用

设定属性

设置参数

复制/删除动画片段

制作可以拖放的动画片段

为动作指令添加追踪信息

给动作指令加注解

第4章 Flash4动画编程与网页应用

1 Flash编程指南

Flash高级编程概览

数据类型

运算规则

变量

函数

属性

指令

使用子程序

程序编辑与调试

清除程序中的错误

2 构造网页元素

利用Flash动画构造网页元素

创建用户信息表格

创建对话框

创建弹出菜单

3 Flash4程序开发实例

概述

参数的应用

动画层次

使用FS COMMAND

动画播放控制

动画片段素材实体的控制

在网页文件中控制SWF动画

动画播放控制

控制声音的开关

控制时间的延迟

调整动画背景的颜色

引导型动画

打开一个新的浏览器窗口

存储文字到文件

从文本文件中读取文字

显示时间的时钟

4 文件的发布

文件发布和输出概览

发行动画

阅读Flash动画报表

为动画减肥

HTML

PNG

JPEG

Quick Time

发布与输出的区别

测试动画文件的下载速度

5 声音的应用技巧

在动画中使用声音

输入声音文件

设定声音

声音效果的编辑

设定声音同步类型与播放次数

重复播放次数

为按钮设定声音

素材类型与声音设定

声音的使用建议

第5章 高级技巧和实例分析

1 和Flash相关的其他软件

FAST!Flash Actionscript Tool 1.0

Swish 0.6或1.0

Swift3D

Vecta3D

Swiffer

Swf Browser v2.8

2 Flash实例分析

说明

基本操作

按钮效果

菜单

位图

三维动画

色彩效果

鼠标和拖动

文字效果

索引

Flash动画素材列表