Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)

Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)
作 者: 黄永昌 黄李歆
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
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作者简介

暂缺《Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)》作者简介

内容简介

本书系统地介绍了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子们在笑声中掌握Scratch指令的用法。书的后半部分重点介绍了Scratch游戏编程的通用算法,并在后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子们系统地学习Scratch编程,锻炼计算思维能力。本书附送笔者录制的一些视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点进行重点攻关。 本书通俗有趣,案例丰富,实用性强,为适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。

图书目录

前言

第1篇 Scratch趣味编程详解

第1章

Scratch简介

1.1 什么是 Scratch / 2

1.2 Scratch能做什么 / 3

1.3 安装 Scratch 3.0桌面软件 / 7

1.4 注册 Scratch账号 / 8

1.5 第一个 Scratch程序 / 10

1.6 温故而知识 / 14

第2章

Scratch编程基础

2.1 Scratch界面介绍 / 15

2.2 趣玩实践:舞蹈动画 / 17

2.3 积木区概览 / 25

2.4 温故而知新 / 27

第3章

角色运动

3.1 角色移动 / 29

3.2 趣玩实践:魔术表演 / 35

3.3 角色旋转 / 38

3.4 趣玩实践:小猫巡逻 / 42

3.5 趣玩实践:贪吃的老鼠 / 43

3.6 趣玩实践:时钟 / 45

3.7 温故而知新 / 51

第4章

角色外观

4.1 对话类积木 / 53

4.2 趣玩实践:上课迟到 / 54

4.3 造型切换 / 56

4.4 趣玩实践:超人小猫 / 56

4.5 背景切换 / 58

4.6 趣玩实践:参观房间 / 58

4.7 特效/60

4.8 趣玩实践:舞台霓虹灯 / 62

4.9 大小/63

4.10 趣玩实践:小猫来了 / 63

4.11 显示隐藏 / 66

4.12 趣玩实践:篮球撞汽车 / 67

4.13 温故而知新 / 70

第5章

角色和背景管理

5.1 角色管理 / 72

5.2 背景管理 / 74

5.3 绘画基础 / 75

5.4 矢量图工具 / 78

5.5 位图工具 / 85

5.6 趣玩实践:风车 / 87

5.7 趣玩实践:铲车 / 90

5.8 温故而知新 / 95

第6章

角色声音

6.1 播放声音 / 98

6.2 声音管理 / 98

6.3 趣玩实践:玛丽有只小羊羔 / 103

6.4 音效/105

6.5 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(和弦版) / 107

6.6 音量/109

6.7 趣玩实践:小兔钓鱼 / 110

6.8 温故而知新 / 112

第7章

事件

7.1 键盘事件 / 114

7.2 趣玩实践:简易钢琴 / 115

7.3 趣玩实践:坦克 / 116

7.4 广播消息 / 117

7.5 趣玩实践:小兔钓鱼(消息版) / 118

7.6 趣玩实践:派发糖果 / 119

7.7 其他事件 / 121

7.8 趣玩实践:开始游戏按钮 / 121

7.9 趣玩实践:声控台灯 / 124

7.10 温故而知新 / 125

第8章

程序流程控制

8.1 顺序结构 / 127

8.2 分支结构 / 128

8.3 循环结构 / 129

8.4 趣玩实践:长颈鹿散步 / 130

8.5 趣玩实践:坦克 / 131

8.6 趣玩实践:猜数字 / 133

8.7 克隆 / 136

8.8 趣玩实践:放飞气球 / 137

8.9 其他控制指令 / 140

8.10 温故而知新 / 141

第9章

变量和自制积木

9.1 变量 / 144

9.2 Scratch里的变量 / 145

9.3 趣玩实践:旋转的风车 / 148

9.4 列表 / 149

9.5 趣玩实践:秒表 / 153

9.6 自制积木 / 156

9.7 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(自制积木版) / 159

9.8 温故而知新 / 164

第10章

运算

10.1 数学运算 / 165

10.2 逻辑运算 / 167

10.3 字符串运算 / 170

10.4 趣玩实践:乘法小测验 / 172

10.5 趣玩实践:爱心舞台 / 175

10.6 趣玩实践:九九乘法表 / 178

10.7 温故而知新 / 180

第11章

侦测

11.1 碰撞检测 / 182

11.2 趣玩实践:坦克游戏1 / 183

11.3 输入检测 / 184

11.4 计时器 / 186

11.5 趣玩实践:坦克游戏2 / 188

11.6 趣玩实践:小猫吃苹果 / 189

11.7 其他侦测积木 / 193

11.8 篮球撞汽车(正式版) / 193

11.9 温故而知新 / 196

第12章

扩展模块

12.1 音乐模块 / 199

12.2 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(摇滚版) / 199

12.3 画笔模块 / 201

12.4 趣玩实践:画五角星 / 202

12.5 视频侦测 / 203

12.6 趣玩实践:视频打地鼠 / 206

12.7 其他扩展模块 / 207

12.8 温故而知新 / 209

第2篇.

第13章

游戏编程基础

13.1 角色跳跃 / 212

13.2 双级跳跃 / 214

13.3 移动跳跃 / 215

13.4 落地检测 / 217

13.5 不断变化的场景 / 219

13.6 温故而知新 / 228

第14章

打砖块游戏

14.1 游戏剧本 / 230

14.2 游戏分析及思维导图 / 231

14.3 准备游戏素材 / 232

14.4 挡板的程序实现 / 233

14.5 砖块的程序实现 / 234

14.6 小球的程序实现 / 237

14.7 完成游戏 / 241

第15章

恐龙奔跑游戏

15.1 游戏剧本 / 243

15.2 游戏分析及思维导图 / 244

15.3 游戏资源准备 / 246

15.4 沙子和白云的程序实现 / 247

15.5 仙人掌的程序实现 / 249

15.6 小鸟的程序 / 251

15.7 恐龙的程序实现 / 252

15.8 游戏结束的程序实现 / 255

15.9 游戏其他效果 / 255

15.10 完成游戏 / 258

第16章

双人赛车

16.1 游戏剧本 / 259

16.2 游戏分析及思维导图 / 260

16.3 舞台背景的程序实现 / 264

16.4 赛车模式的选择程序实现 / 264

16.5 倒计时的程序实现 / 267

16.6 坦克的程序实现 / 269

16.7 比赛结束的程序实现 / 274

16.8 完成游戏 / 274

第17章

飞翔的小猫

17.1 游戏剧本 / 275

17.2 游戏分析及思维导图 / 276

17.3 小猫的程序实现 / 278

17.4 柱子的程序实现 / 283

17.5 游戏结束的程序实现 / 286

17.6 完成游戏 / 287

第18章

打地鼠游戏

18.1 游戏剧本 / 288

18.2 游戏分析及思维导图 / 289

18.3 背景的程序实现 / 292

18.4 锤子的程序实现 / 292

18.5 地鼠的程序实现 / 293

18.6 完成游戏 / 299

第19章

公路赛车游戏

19.1 游戏剧本 / 300

19.2 游戏分析及思维导图 / 301

19.3 赛道的程序实现 / 306

19.4 赛车的程序实现 / 307

19.5 敌方赛车的程序实现 / 314

19.6 终点线的程序实现 / 318

19.7 赛程显示程序的实现 / 319

19.8 游戏结束角色的程序实现 / 320

19.9 完成游戏 / 320