Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程

Pro/ENGINEER 2000i基础设计教程
作 者: 孙江宏 段大高
出版社: 清华大学出版社
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标 签: Pro/E
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作者简介

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内容简介

Pro/ENGINEER 2000i是参数科技公司(PTC)推出的最新版实体参数化设计软件,在全世界工程界广泛应用。本书根据作者应用Pro/ENGINEER 2000i所得的经验与技巧,从一个机械工程师的角度出发,详细讲解了Pro/ENGINEER 2000i的初级特征命令功能、操作方法和技巧。本书的内容包括Pro/ENGINEER2000i系统软件的操作基础、操作界面、草图绘制、基本特征应用与操作、零件设计、基准产生、工程制图和零件装配等内容。全书贯穿了特征命令的综台应用,紧密结合实例进行透彻讲解,让读者能够综合运用本书所讲述的各项功能。读完本书,读者一定可以具备进行三维实体造型设计的能力,对新产品的开发更能得心应手。本书最大的特点是实践同理论紧密结合。在每一章后面都给以综合实例,保证读者切实掌握相应内容。另外,书中所有实例均在附带光盘中。本书适合于应用三维软件进行工程设计的专业人员,也可作为大专院校相关专业师生的学习参考书籍。

图书目录

第1章 概述

1. 1 功能分类

1. 1. 1 基本功能模块

1. 1. 2 Pro/ENGINEER 2000i2的新增功能

1. 2 安装与卸载

1. 2. 1 硬件与软件环境

1. 2. 2 安装

1. 2. 3 卸载

1. 2. 4 启动与退出

1. 2. 5 许可管理器(License Manager)

1. 3 Pro/ENGINEER 2000i基础知识

1. 3. 1 三维与二维绘图的比较

1. 3. 2 Pro/ENGINEER 2000i的支持格式

1. 3. 3 坐标系统

1. 4 Pro/ENGINEER 2000i的建模原理

1. 4. 1 三维造型方法

1. 4. 2 Pro/ENGINEER 2000i的建模基本概念

1. 4. 3 设计准则及方法

第2章 Pro/ENGINEER 2000i应用基础

2. 1 工作界面简介

2. 2 主菜单. 工具栏及屏幕定制

2. 2. 1 主菜单及工具栏功能

2. 2. 2 用户自定义环境

2. 3 文件和对象操作

2. 3. 1 文件操作

2. 3. 2 模型操作与设置

2. 4 与其他绘图软件间的数据交换

2. 4. 1 输出数据

2. 4. 2 输入数据

2. 5 操作实例

2. 5. 1 模型结构分析

2. 5. 2 操作步骤

第3章 草图绘制(Sketch)

3. 1 草图绘制功能

3. 1. 1 草图绘制环境

3. 1. 2 草图绘制菜单

3. 2 草图绘制实例

3. 2. 1 草图绘制中的假设

3. 2. 2 Intent Manager(意向管理器)绘图

3. 2. 3 草图的尺寸标注

3. 2. 4 绘制草图实例(不使用Intent Manager)

3. 3 草图绘制一般技巧

第4章 基体隆起

4. 1 零件设计概述

4. 1. 1 零件设计基本步骤

4. 1. 2 零件设计基本流程

4. 2 零件设计基本操作与基本概念

4. 2. 1 进入零件设计模式

4. 2. 2 零件设计基本概念

4. 2. 3 鼠标键在零件设计中的定义

4. 3 隆起特征分类

4. 3. 1 产生基体特征

4. 3. 2 隆起特征的种类

4. 3. 3 薄体特征(Thin Feature)

4. 4 Extrude(挤塑)

4. 4. 1 挤塑特征产生的基本方法

4. 4. 2 挤塑特征设置项

4. 4. 3 挤塑实体特征与薄体特征

4. 4. 4 挤塑特征的操作步骤

4. 4. 5 Extrude(挤塑)特征的操作实例

4. 5 Revolve(旋转)

4. 5. 1 旋转特征产生的基本方法

4. 5. 2 旋转特征的设置项

4. 5. 3 旋转实体特征与薄体特征

4. 5. 4 旋转特征的操作步骤

4. 5. 5 旋转特征操作实例

4. 6 Sweep(扫描)

4. 6. 1 扫描特征产生的基本方法

4. 6. 2 扫描特征的设置项

4. 6. 3 扫描实体特征与薄体特征

4. 6. 4 扫描特征的操作步骤

4. 6. 5 扫描特征操作实例

4. 7 Blend(混成)

4. 7. 1 混成特征产生的基本方法和方式

4. 7. 2 混成特征的设置项

4. 7. 3 混成实体特征与薄体特征

4. 7. 4 混成特征的3点补充

4. 7. 5 混成特征的操作步骤

4. 7. 6 混成特征操作实例

4. 8 操作实例

第5章 增强特征

5. 1 Hole(孔)特征

5. 1. 1 Hole(孔)特征的类型

5. 1. 2 Hole(孔)特征的设置项

5. 1. 3 Hole(孔)特征的操作步骤

5. 1. 4 Hole(孔)特征的操作实例

5. 2 Round (倒圆角)与Chamfer(倒角)

5. 2. 1 Round(倒圆角)特征

5. 2. 2 Chamfer(倒角)特征

5. 3 Cut(切削)与Protrusion(隆起)

5. 3. 1 Cut(切削)特征与Protrusion(隆起)特征的区别

5. 3. 2 Cut(切削)特征的生长方向与材料移除方向

5. 3. 3 Cut(切削)特征的操作步骤

5. 3. 4 Cut(切削)与Protrusion(隆起)特征的操作实例

5. 4 Rib(加强肋)与Shell(抽壳)

5. 4. 1 Rib(加强肋)特征操作

5. 4. 2 Shell(抽壳)特征操作

5. 5 Pipe(管道)特征

5. 5. 1 产生Pipe(管道)特征的选项设置

5. 5. 2 Pipe(管道)特征的修改

5. 5. 3 产生Pipe(管道)特征的操作实例

5. 6 操作实例

第6章 基本曲面特征

6. 1 曲面特征的基本概念

6. 1. 1 曲面特征的颜色

6. 1. 2 曲面的显示方式

6. 1. 3 曲面特征的属性

6. 2 基本曲面的设计

6. 2. 1 隆起(Extrude)曲面实例分析

6. 2. 2 旋转(Revolve)曲面实例分析

6. 2. 3 扫描(Sweep)曲面实例分析

6. 2. 4 混成(Blend)曲面实例分析

6. 2. 5 综合实例

6. 3 基本曲面的操作

6. 3. 1 Merge(曲面的合成)

6. 3. 2 Ttim(曲面的修剪)

6. 3. 3 Extend(曲面的延伸)

6. 3. 4 Transform(曲面的转变)

6. 3. 5 Draft(拔模角)

6. 3. 6 Area Offiset(区域偏移)

6. 3. 7 Draft Offset(拔模角偏移)

6. 4 曲面特征建立的综合实例

6. 4. 1 综合实例1

6. 4. 2 综合实例2

第7章 特征操作

7. 1 Pattern(阵列)与Del Pattern(删除阵列)

7. 1. 1 特征阵列的基本知识

7. 1. 2 特征阵列的选项

7. 1. 3 直线阵列与旋转阵列

7. 1. 4 特征阵列的删除

7. 1. 5 特征阵列的操作步骤

7. 1. 6 特征阵列的操作实例

7. 2 Copy(复制)与Delete(删除)

7. 2. 1 特征复制的基本知识

7. 2. 2 特征复制的选项

7. 2. 3 特征复制的操作步骤

7. 2. 4 特征的删除(Delete)

7. 2. 5 特征复制的操作实例

第8章 基准特征的建立

8. 1 基准的基本知识

8. 2 Plane(基准面)与Offset Planes(偏移基准面)

8. 2. 1 基准面的基本知识

8. 2. 2 基准面的产生方法

8. 2. 3 基准面的产生步骤

8. 2. 4 产生基准面的操作实例

8. 3 Axis(基准轴)

8. 3. 1 基准轴的基本知识

8. 3. 2 基准轴的产生方式

8. 3. 3 产生基准轴的操作实例

8. 4 Point(基准点)

8. 4. 1 基准点的基本知识

8. 4. 2 基准点的产生方式

8. 4. 3 产生基准点的操作实例

8. 5 Curve(基准线)

8. 5. 1 基准线的基本知识

8. 5. 2 基准线的产生方式

8. 5. 3 产生基准线的操作实例

8. 6 Coord sys(基准坐标系)

8. 6. 1 基准坐标系的基本知识

8. 6. 2 基准坐标系的产生方式

8. 6. 3 产生基准坐标系的操作实例

第9章 工程制图基本操作

9. 1 三视图基础

9. 2 视图操作与细节功能

9. 2. 1 视图操作

9. 2. 2 细节功能

9. 3 尺寸标注

9. 4 操作实例

9. 5 环境设置

第10章 工程制图细节操作

10. 1 剖视图

10. 1. 1 剖视图的基本概念与类型

10. 1. 2 剖视图的产生方法及步骤

10. 2 辅助视图与细节放大视图

10. 2. 1 辅助视图

10. 2. 2 细节放大视图

10. 3 局部视图与半视图

10. 3. 1 局部视图

10. 3. 2 半视图

10. 4 操作实例

10. 4. 1 建立全剖视图

10. 4. 2 建立半剖视图

10. 4. 3 建立局部剖视图

10. 4. 4 建立细节放大视图

第11章 零件装配

11. 1 零件装配的基本操作

11. 1. 1 零件装配的基本原理和方法

11. 1. 2 进入零件装配模式(Assembly Mode)

11. 1. 3 初识零件装配主界面

11. 1. 4 装配零件的读取

11. 1. 5 一个简单的操作实例

11. 2 Component Placement对话框与装配约束关系

11. 3 装配修改

11. 3. 1 修改装配件

11. 3. 2 更改装配件的结构

11. 3. 3 更改设计意图

11. 3. 4 使用Explode State命令生成爆炸视图

11. 4 实例操作

附录A 机械制图用计算机信息交换制图规则(GB/T 14665-93)

A. 1 主题内容与使用范围

A. 2 基本原则

A. 3 图线

A. 4 字体

A. 5 尺寸线的终端形式

A. 6 图形符号的表示

A. 7 图样中各种线型在计算机中的分层

附录B 菜单命令中英文对照