| 作 者: | 胡小强 |
| 出版社: | 高等教育出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 系统仿真/虚拟现实 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
一、虚拟现实技术概论
1.1 虚拟现实技术概述
1.1.1 虚拟现实技术的发展过程
1.1.2 虚拟现实技术的概念与构成
1.1. 3虚拟现实技术基本特性
1.1.4 虚拟现实技术与传统动画技术
1.2 虚拟现实系统的分类
1.2.1 沉浸式VR系统
1.2.2 桌面式VR系统
1.2.3 增强现实性VR系统
1.2.4 分布式VR系统
1.3 虚拟现实技术的应用
1.3.1 军事与航空航天
1.3.2 教育与训练
1.3.3 商业应用
1.3.4 建筑设计与规划
1.3.5 医学领域
1.3.6 工业应用
1.3.7 影视娱乐
1.4 虚拟现实技术研究现状
1.4.1 国外的研究状况
1.4.2 我国的研究状况
1.4.3 虚拟现实技术目前存在的问题
本章小结
二、虚拟现实系统的硬件设备
2.1虚拟世界的生成设备
2.2虚拟世界的感知设备
2.2.1 视觉感知设备
2.2.2 听觉感知设备
2.2.3 触觉(力觉)反馈设备
2.3 空间跟踪定位设备
2.3.1 磁跟踪系统
2.3.2 光学跟踪系统.
2.3.3 声学跟踪系统..
2.3.4 机械跟踪系统..
2.3.5 惯性位置跟踪系统..
2.3.6 图像提取跟踪系统..
2.4 基于自然的人机交互设备..
2.4.1 数据手套.
2.4.2 数据衣.
2.4.3 虚拟空间操纵器.
2.4.4 三维扫描仪.
本章小结..
三、虚拟现实系统的相关技术与软件
3.1 环境建模技术..
3.1.1 几何建模技术...
3.1.2 物理建模技术..
3.1.3 行为建模技术..
3.2 实时三维图形绘制技术..
3.2.1 基于几何图形的实时绘制技术
3.2.2 基于图像的实时绘制技术
3.3 三维虚拟声音显示技术
3.3.1 三维虚拟声音的概念与作用
3.3.2 三维虚拟声音的特征
3.3.3人类的听觉模型与头相关转移函数(HRTF)
3.3.4 语音识别与合成技术
3.4 基于自然的交互与传感技术
3.4.1 手势识别
3.4.2 面部表情识别
3.4.3 眼动跟踪
3.4.4触觉与力觉反馈传感技术
3.5 碰撞检测技术
3.5.1 碰撞检测的要求
3.5.2 碰撞检测的实现方法
3.6 虚拟现实工具软件
本章小结..
四、全景技术..
4.1 全景技术概述...
4.1.1 全景技术的特点..
4.1.1 全景技术的类型.
4.2 常见全景技术..
4.2.1 QuickTime VR
4.2.2 IPIX全景图片......
4.2.3 PixMaker全景图片...
4.2.4 Photovista全景图片.
4.2.5 Jtsoft全景图片....
4.3 全景图制作硬件....
4.3.1 数码相机.
4.3.2 鱼眼镜头....
4.3.3 全景云台...
4.4 全景照片拍摄方法与原则
4.4.1全景摄影基本步骤
4.4.2全景摄影拍摄原则
4.5 全景图制作实例
4.5.1 柱形全景制作实例
4.5.2 球形与立体体全景制作实例
4.5.2 对象全景制作实例
本章小结..
五、网络三维互动Cult 3D.
5.1 Cult 3D概述.....
5.1.1 应用简介..
5.1.2 安装与启动..
5.1.3 作品制作流程 .
5.1.4 Cult 3D模型的导出.
5.2 Cult 3D窗口简介
5.2.1 Cult 3D窗口及其功能
5.2.2 Actions(行为)窗口
5.2.3 Event Map(事件映射)窗口
5.2.4 Stage windows(舞台演示窗口)
5.2.5 Object position and orientation(对象位置和方向)窗口
5.2.6 Evenets(事件)窗口
5.3 Cult 3D应用..
5.3.1 制作基本三维演示
5.3.2 制作三维交互演示
5.3.3 Cult3d 的应用展示
本章小结..
六、虚拟现实建模语言VRML
6.1 VRML语言基本概念
6.1.1 VRML 发展历史及应用
6.1.2 VRML文件要素
6.1.3 VRML文件通用语法结构
6.1.4 VRML的空间坐标与计量单位
6.1.5 VRML场景的编辑与浏览
6.2
在场景中建造基本几何模型..
6.2.1 外形节点 Shape Node的使用..
6.2.2 构建虚拟场景的几何造型 Geometry 域
6.2.3 创建立方体对象
6.2.4 创建球体对象
6.2.5 创建圆柱体对象
6.2.6 创建圆锥体对象
6.2.7 在虚拟场景中的添加文本造型
6.3
在场景中构建复杂造型.
6.3.1 虚拟场景中点、线、面的集合和Coordinate节点..
6.3.2 构造离散点的集合造型..
6.3.3 构造空间折线造型.
6.3.4 构造空间平面集合造型
6.3.5 创建复杂表面的方法
6.3.6 构造空间挤出造型
6.4
设置虚拟造型的外观.
6.4.1 设置虚拟对象的外观..
6.4.2 设置虚拟对象的材质 ..
6.4.3 为几何体添加纹理..
6.4.3 纹理的变换..
本章小结
附录A: VRML的关键字
附录B: VRML的域参考
参考文献