3ds max 6基础教程与上机指导

3ds max 6基础教程与上机指导
作 者: 计算机职业教育联盟主编;董睿,张明皎编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 新起点电脑教程
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

3dsmax6是一款目前被广泛使用的三维动画制作软件,其功能十分强大。本书以教程的方式,由浅入深地介绍3dsmax6的使用方法和操作技巧,并且每章配有上机指导,帮助读者快速高效地创作出优秀的作品。全书分为5大部分,共19章,全面介绍了3dsmax6的基础知识、对象的基本操作、参数化几何体的创建、复杂几何体的创建、材质的编辑、贴图的应用、灯光与相机的架设、动画的制作、空间大气环境的模拟、粒子系统以及渲染参数的设置。本书结构清晰、知识点全面、上机指导准确实用,适合广大的初、中级三维动画制作用户使用,是一本帮助读者快速学习三维动画制作理念的参考书籍,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。一、中国职业培训行业面临的契机和挑战中国高等职业教育和职业培训服务近年来取得了快速发展,为经济社会发展作出了巨大的贡献。中国正式成为世界贸易组织(WTO)成员后,整个中国教育界尤其是职业教育界都将面临一个新的契机和挑战。我国的职业教育主要包括学校职业教育和职业培训两种模式。学校职业教育基本是正规学历教育,已经不能适应目前经济的高速发展、职业多变和终身教育的需要。随着入世后就业结构调整和技术技能折旧速度的加快,劳动力跨行业流动更加频繁,职业培训进一步成为涉及面最广、受益面最大的教育,从而越来越成为职业教育的重要组成部分,越来越受到人们的广泛欢迎。加入WTO对中国职业培训将产生积极的影响,至少表现在以下几个方面:●加快引进国外优质职业教育资源,有利于推动职业教育办学体制和运作机制改革,提高职业教育的整体水平;●有利于吸收国外多种职业教育模式,加快改进职业教育的办学模式、课程体系和教学培训方法,形成具有多元化特色的职业教育体系:●引进国外职业资格证书及其培训模式,加快完善我国的职业资格证书制度,有利于培训内容及培训资格的国际化:●经济增长和产业结构调整将扩大职业培训和继续教育的市场需求,有利于职业培训的持续发展;●加快教育的市场化步伐,有利于推进相关的法制建设进程,改变人们的传统教育观念,提高职业培训的社会地位。同时,境外职业教育和培训机构的进入必将对职业教育领域造成巨大的冲击。境外职业教育与培训机构十分看好中国的职业培训和继续教育市场。此前由于教育服务业开放方而的原因,多为依托跨国公司在开展经济活动的同时建立培训机构,或通过职业资格证书培训来拓展职业教育市场,入世后放宽境外职业教育培训机构合作办学的条件,并允许其获得多数拥有权,这...

图书目录

第1章 3ds max 6界面与视图操作

1. 1 界面元素

1. 2 主工具栏的使用

1. 3 菜单

1. 3. 1 新建场景文件

1. 3. 2 保存文件

1. 3. 3 打开文件

1. 3. 4 合并文件

1. 3. 5 存档文件

1. 3. 6 导入几何体

1. 3. 7 导出几何体

1. 4 命令面板

1. 5 附加界面控制器

1. 5. 1 时间控制器

1. 5. 2 时间滑块

1. 5. 3 轨迹条

1. 5. 4 状态栏和提示行

1. 5. 5 MAX脚本信息栏

1. 6 界面的交互特性

1. 6. 1 右键快捷菜单

1. 6. 2 浮动面板和固定面板

1. 6. 3 色彩提示的作用

1. 6. 4 拖动的特性

1. 6. 5 增量微调控制器

1. 6. 6 快捷键

1. 7 视图操作规则

1. 7. 1 正交视图与透视视图

1. 7. 2 视图导航工具

1. 7. 3 视图配置

1. 7. 4 加载视图背景

1. 8 上机指导

1. 8. 1 设置主工具栏

1. 8. 2 加载背景图片

1. 8. 3 用3DS格式的文件导出模型对象

1. 9 习题

第2章 对象的基本操作与变换

2. 1 选择对象

2. 1. 1 选择过滤器

2. 1. 2 选择工具按钮

2. 1. 3 Edit菜单

2. 1. 4 选择多个对象

2. 1. 5 锁定选择

2. 1. 6 创建选择集合

2. 1. 7 在TrackView中选择对象

2. 1. 8 在Schematic View中选择对象

2. 2 设置对象的属性

2. 2. 1 查看对象基本信息

2. 2. 2 设置对象的渲染属性

2. 2. 3 启动MotionBlur效果

2. 2. 4 设置显示属性

2. 3 对象的3种变换类型

2. 3. 1 移动对象

2. 3. 2 旋转对象

2. 3. 3 缩放对象

2. 4 变换操作工具

2. 4. 1 变换边框

2. 4. 2 TransformType-In对话框

2. 4. 3 使用状态栏坐标区域

2. 4. 4 变换管理器

2. 4. 5 使用轴心

2. 4. 6 选择坐标轴约束

2. 5 对齐对象

2. 5. 1 Align命令

2. 5. 2 NormalAlign命令

2. 5. 3 AligntoView命令

2. 6 使用栅格

2. 6. 1 主栅格

2. 6. 2 创建和激活新栅格

2. 6. 3 使用自动栅格

2. 7 使用Snap工具

2. 7. 1 设置捕捉点

2. 7. 2 设置Snap工具选项

2. 8 上机指导

2. 8. 1 使用SelectionFilter工具选择场景中的相机

2. 8. 2 使用SelectByColor命令选择机器人马克

2. 8. 3 使用SelectbyName对话框选择多个对象

2. 8. 4 沿着斜面移动的轮胎

2. 9 习题

第3章 对象的克隆. 成组与链接

3. 1 直接克隆对象

3. 1. 1 克隆命令

3. 1. 2 快速克隆

3. 2 阵列克隆对象

3. 2. 1 线性阵列

3. 2. 2 环状阵列

3. 2. 3 螺旋阵列

3. 3 快照克隆

3. 4 镜像对象

3. 5 间隔克隆对象

3. 6 成组对象

3. 7 链接对象

3. 7. 1 父体. 子体和根的关系

3. 7. 2 构建对象间的链接

3. 7. 3 解除链接对象

3. 7. 4 查看链接的层级关系

3. 8 上机指导

3. 8. 1 利用环状阵列制作一个马车的车轮

3. 8. 2 利用螺旋阵列创建一个旋转楼梯

3. 8. 3 旋转木马

3. 9 习题

第4章 基本几何体的创建

4. 1 创建基本几何体的规则

4. 1. 1 Create面板的使用

4. 1. 2 Create菜单的使用

4. 1. 3 为对象命名并赋予颜色

4. 1. 4 使用不同的创建方式

4. 1. 5 从键盘输入精确尺寸

4. 1. 6 更改对象参数

4. 2 基本几何体的类型

4. 2. 1 标准几何体

4. 2. 2 扩展几何体

4. 3 新增几何体的类型

4. 4 上机指导

4. 4. 1 用多种基本几何体建造一座教堂

4. 4. 2 利用扩展几何体制作一个链子锤

4. 5 习题

第5章 编辑修改器的使用

5. 1 修改堆栈

5. 2 修改器类型

5. 2. 1 选择修改器

5. 2. 2 面片/样条曲线编辑修改器

5. 2. 3 网格编辑修改器

5. 2. 4 转换修改器

5. 2. 5 动画修改器

5. 2. 6 UV坐标修改器

5. 2. 7 缓存工具修改器

5. 2. 8 细分曲面修改器

5. 2. 9 自由变形修改器

5. 2. 10 参数变形修改器

5. 2. 11 曲面修改器

5. 2. 12 NURBS编辑修改器

5. 2. 13 光能传递修改器

5. 2. 14 相机修改器

5. 3 上机指导

5. 3. 1 利用修改器创建一座古城墙

5. 3. 2 创建一座木制哨塔

5. 3. 3 利用扩展几何体制作一个足球

5. 4 习题

第6章 创建二维形

6. 1 创建二维形

6. 1. 1 创建二维形的方法

6. 1. 2 维形的类型

6. 2 编辑二维形

6. 2. 1 选择二维形子物体

6. 2. 2 编辑顶点子物体层级

6. 2. 3 编辑线段子物体层级

6. 2. 4 编辑形子物体层级

6. 3 转换二维形到三维实体

6. 3. 1 拉伸二维形

6. 3. 2 旋转二维形

6. 4 上机指导

6. 4. 1 制作一枚金石印章

6. 4. 2 制作一个酒杯

6. 5 习题

第7章 网格建模

7. 1 创建可编辑网格和多边形对象

7. 1. 1 转换对象

7. 1. 2 塌陷成网格对象

7. 1. 3 应用编辑网格修改器

7. 1. 4 可编辑网格与可编辑多边形对象的异同

7. 2 编辑网格和多边形对象

7. 2. 1 编辑顶点子物体

7. 2. 2 编辑边子物体

7. 2. 3 编辑面. 边框. 多边形和元素子物体

7. 2. 4 面. 多边形和元素的曲面属性

7. 3 上机指导

7. 3. 1 建造一架对地攻击机

7. 3. 2 制作一把羊角锤

7. 4 习题

第8章 面片建模

8. 1 面片网格简介

8. 2 编辑面片

8. 2. 1 可编辑面片修改器

8. 2. 2 选择面片子物体

8. 2. 3 编辑顶点子物体层级

8. 2. 4 编辑边子物体层级

8. 2. 5 编辑面片和元素子物体层级

8. 2. 6 面片松弛

8. 3 上机指导

8. 3. 1 应用面片的编辑功能制作花瓣

8. 3. 2 动物眼睛局部的面片建模

8. 4 习题

第9章 NURBS建模

9. 1 创建NURBS曲线和曲面

9. 1. 1 NURBS曲线

9. 1. 2 NURBS曲面

9. 1. 3 转换对象到NURBS

9. 2 编辑NURBS曲线和曲面

9. 2. 1 NURBS卷展栏

9. 2. 2 使用NURBS子物体编辑工具

9. 2. 3 NURBS创建工具箱

9. 3 如何应用NURBS

9. 3. 1 创建Transform曲面

9. 3. 2 创建Offset曲面

9. 3. 3 创建Blend曲面

9. 3. 4 创建Extrude曲面

9. 3. 5 创建Lathe曲面

9. 3. 6 创建ULoft和UVLoft曲面

9. 3. 7 创建Cap曲面

9. 3. 8 创建1-RailSweep和2-RailSweep曲面

9. 4 上机指导

9. 4. 1 创建一把汤匙

9. 4. 2 创建一个水龙头

9. 5 习题

第10章 复合对象建模

10. 1 复合对象的类型

10. 2 创建Morph对象

10. 2. 1 创建Moth关键帧

10. 2. 2 Morph修改器

10. 3 创建Conform对象

10. 4 创建ShapeMerge对象

10. 5 创建Terrain对象

10. 6 创建Mesher对象

10. 7 创建Scatter对象

10. 7. 1 源对象

10. 7. 2 分配对象

10. 7. 3 设置变换

10. 7. 4 使用替代快速更新

10. 7. 5 加载和保存预置

10. 8 创建Connect对象

10. 9 创建Boolean对象

10. 9. 1 布尔并

10. 9. 2 布尔交

10. 9. 3 布尔减

10. 9. 4 剪切

10. 10 创建Loft对象

10. 10. 1 如何获取二维形和路径

10. 10. 2 控制参数卷展栏

10. 11 上机指导

10. 11. 1 制作一个气密门的开启门栓

10. 11. 2 制作一个刻有文字的石碑

10. 12 习题

第11章 创建真实的材质

11. 1 了解材质属性

11. 1. 1 颜色

11. 1. 2 透明度和不透明度

11. 1. 3 反射和折射

11. 1. 4 反光和反射光源高光

11. 1. 5 光线跟踪属性

11. 2 了解材质编辑器

11. 2. 1 使用材质编辑器

11. 2. 2 如何使用样本球

11. 2. 3 重命名材质

11. 2. 4 应用材质

11. 3 使用材质/贴图浏览器

11. 4 使用标准材质

11. 4. 1 材质的明暗方式

11. 4. 2 Extended Parameters卷展栏

11. 4. 3 SuperSampling卷展栏

11. 4. 4 Maps卷展栏

11. 4. 5 Dynamics Properties卷展栏

11. 4. 6 mental ray Connection卷展栏

11. 5 创建复合材质

11. 5. 1 Blend材质

11. 5. 2 Composite材质

11. 5. 3 DoubleSided材质

11. 5. 4 Shellac材质

11. 5. 5 Multi/Sub-Object材质

11. 5. 6 Morpher材质

11. 5. 7 Top/Bottom材质

11. 5. 8 Advanced Lighting Override材质

11. 5. 9 Ink''n Paint材质

11. 5. 10 Lightscape材质

11. 5. 11 Shell材质

11. 6 创建Raytrace材质

11. 6. 1 RaytraceBasic Parameters卷展栏

11. 6. 2 ExtendedParameters卷展栏

11. 6. 3 RaytracerControls卷展栏

11. 7 创建Matte/Shadow材质

11. 8 上机指导

11. 8. 1 学习为场景中的对象赋予材质

11. 8. 2 应用多重子材质制作一个魔方

11. 8. 3 制作黄金的金属材质

11. 9 习题

第12章 贴图类型及贴图通道的使用

12. 1 了解贴图

12. 2 材质贴图类型

12. 2. 1 二维贴图共用卷展栏

12. 2. 2 维贴图类型

12. 2. 3 三维贴图

12. 2. 4 合成贴图

12. 2. 5 色彩修改贴图

12. 2. 6 反射和折射贴图

12. 3 贴图通道的使用

12. 4 上机指导

12. 4. 1 创建一个带反射. 折射效果的场景

12. 4. 2 制作国际象棋的棋盘纹理

12. 5 习题

第13章 灯光与相机系统

13. 1 光线的基础

13. 1. 1 自然光和人工光

13. 1. 2 基本的光线布置方式

13. 1. 3 阴影

13. 2 灯光类型简介

13. 2. 1 默认照明

13. 2. 2 环境灯

13. 2. 3 泛光灯

13. 2. 4 聚光灯

13. 2. 5 平行光

13. 3 创建和定位灯光对象

13. 3. 1 变换灯光

13. 3. 2 对齐最亮点

13. 4 灯光视图控制器

13. 5 更改灯光参数

13. 5. 1 GeneralParameters卷展栏

13. 5. 2 Intensity/Color/Auenuation卷展栏

13. 5. 3 AdvancedEffects卷展栏

13. 5. 4 SpotlightParameters和DirectionalLight Parameters卷展栏

13. 5. 5 ShadowParameters卷展栏

13. 6 相机系统

13. 6. 1 了解相机

13. 6. 2 创建相机

13. 6. 3 创建相机视图

13. 6. 4 操作相机

13. 6. 5 对齐相机

13. 6. 6 设置相机参数

13. 7 上机指导

13. 7. 1 聚光灯的应用全过程

13. 7. 2 为相机应用不同焦距的镜头

13. 8 习题

第14章 动画基础

14. 1 使用动画按钮

14. 2 动画关键帧

14. 3 使用轨迹条

14. 4 预览和编辑关键帧值

14. 5 控制时间

14. 6 使用运动命令面板

14. 6. 1 设置参数

14. 6. 2 使用轨迹

14. 6. 3 使用重影

14. 7 动画对象

14. 7. 1 动画相机

14. 7. 2 动画灯光

14. 7. 3 动画材质

14. 8 上机指导

14. 8. 1 制作一段飞镖击中目标的动画

14. 8. 2 编辑动画的运动轨迹

14. 9 习题

第15章 约束控制器动画

15. 1 使用约束控制器

15. 2 约束控制器类型

15. 2. 1 Attachment约束控制器

15. 2. 2 Surface约束控制器

15. 2. 3 Path约束控制器

15. 2. 4 Position约束控制器

15. 2. 5 Link约束控制器

15. 2. 6 LookAt约束控制器

15. 2. 7 Orientation约束控制器

15. 3 上机指导

15. 3. 1 制作月球绕地球运动的动画

15. 3. 2 制作机械手臂抓取物体的动画

15. 4 习题

第16章 大气环境

16. 1 创建环境

16. 1. 1 定义渲染环境

16. 1. 2 设置曝光

16. 1. 3 添加大气特效

16. 2 大气装置框

16. 3 创建大气特效

16. 3. 1 火特效

16. 3. 2 使用雾效果

16. 3. 3 体积雾效果

16. 3. 4 体积光效果

16. 4 上机指导

16. 4. 1 创建一个有背景天空及雾效的场景

16. 4. 2 利用火及体积雾制作一辆燃烧的坦克

16. 4. 3 创建尘雾弥漫的体积灯光

16. 5 习题

第17章 场景特效

17. 1 添加场景特效

17. 2 场景特效类型

17. 2. 1 Lens特效

17. 2. 2 Blur特效

17. 2. 3 BrightnessandContrast特效

17. 2. 4 ColorBalance特效

17. 2. 5 FileOu中ut特效

17. 2. 6 FilmGrain特效

17. 2. 7 MotionBlur特效

17. 2. 8 DepthofField特效

17. 3 上机指导

17. 3. 1 创建蜡烛的辉光

17. 3. 2 模拟电影中的景深特效

17. 3. 3 利用镜头模糊与色彩平衡特效改变画面效果

17. 4 习题

第18章 粒子系统

18. 1 了解不同的粒子系统

18. 2 创建粒子系统

18. 3 使用Spray和Snow粒子系统

18. 4 使用SuperSpray粒子系统

18. 4. 1 SuperSpray粒子系统的Basic Parameters卷展栏

18. 4. 2 ParticleGeneration卷展栏

18. 4. 3 ParticleType卷展栏

18. 4. 4 RotationandCollision卷展栏

18. 4. 5 ObjectMotion Inheritance卷展栏

18. 4. 6 BubbleMotion卷展栏

18. 4. 7 ParticleSpawn卷展栏

18. 4. 8 Load/SavePresets卷展栏

18. 5 使用Blizzard粒子系统

18. 6 使用Parray粒子系统

18. 7 使用Pcloud粒子系统

18. 8 使用粒子系统贴图

18. 9 上机指导

18. 9. 1 海底气泡

18. 9. 2 创建盘子落地后碎片飞散的效果

18. 10 习题

第19章 渲染

19. 1 了解3dsmax 6的渲染器

19. 2 用动态着色预览

19. 3 渲染预览

19. 3. 1 创建预览

19. 3. 2 观看预览

19. 3. 3 重命名预览

19. 4 渲染参数

19. 4. 1 开始渲染

19. 4. 2 普通参数

19. 4. 3 渲染元素

19. 4. 4 当前渲染器

19. 4. 5 当前渲染器的参数控制

19. 5 上机指导

19. 5. 1 创建一段动画的预览

19. 5. 2 正式渲染一段动画

19. 6 习题

附录 参考答案