| 作 者: | 计算机职业教育联盟主编;董睿,张明皎编著 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 新起点电脑教程 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max 6界面与视图操作
1. 1 界面元素
1. 2 主工具栏的使用
1. 3 菜单
1. 3. 1 新建场景文件
1. 3. 2 保存文件
1. 3. 3 打开文件
1. 3. 4 合并文件
1. 3. 5 存档文件
1. 3. 6 导入几何体
1. 3. 7 导出几何体
1. 4 命令面板
1. 5 附加界面控制器
1. 5. 1 时间控制器
1. 5. 2 时间滑块
1. 5. 3 轨迹条
1. 5. 4 状态栏和提示行
1. 5. 5 MAX脚本信息栏
1. 6 界面的交互特性
1. 6. 1 右键快捷菜单
1. 6. 2 浮动面板和固定面板
1. 6. 3 色彩提示的作用
1. 6. 4 拖动的特性
1. 6. 5 增量微调控制器
1. 6. 6 快捷键
1. 7 视图操作规则
1. 7. 1 正交视图与透视视图
1. 7. 2 视图导航工具
1. 7. 3 视图配置
1. 7. 4 加载视图背景
1. 8 上机指导
1. 8. 1 设置主工具栏
1. 8. 2 加载背景图片
1. 8. 3 用3DS格式的文件导出模型对象
1. 9 习题
第2章 对象的基本操作与变换
2. 1 选择对象
2. 1. 1 选择过滤器
2. 1. 2 选择工具按钮
2. 1. 3 Edit菜单
2. 1. 4 选择多个对象
2. 1. 5 锁定选择
2. 1. 6 创建选择集合
2. 1. 7 在TrackView中选择对象
2. 1. 8 在Schematic View中选择对象
2. 2 设置对象的属性
2. 2. 1 查看对象基本信息
2. 2. 2 设置对象的渲染属性
2. 2. 3 启动MotionBlur效果
2. 2. 4 设置显示属性
2. 3 对象的3种变换类型
2. 3. 1 移动对象
2. 3. 2 旋转对象
2. 3. 3 缩放对象
2. 4 变换操作工具
2. 4. 1 变换边框
2. 4. 2 TransformType-In对话框
2. 4. 3 使用状态栏坐标区域
2. 4. 4 变换管理器
2. 4. 5 使用轴心
2. 4. 6 选择坐标轴约束
2. 5 对齐对象
2. 5. 1 Align命令
2. 5. 2 NormalAlign命令
2. 5. 3 AligntoView命令
2. 6 使用栅格
2. 6. 1 主栅格
2. 6. 2 创建和激活新栅格
2. 6. 3 使用自动栅格
2. 7 使用Snap工具
2. 7. 1 设置捕捉点
2. 7. 2 设置Snap工具选项
2. 8 上机指导
2. 8. 1 使用SelectionFilter工具选择场景中的相机
2. 8. 2 使用SelectByColor命令选择机器人马克
2. 8. 3 使用SelectbyName对话框选择多个对象
2. 8. 4 沿着斜面移动的轮胎
2. 9 习题
第3章 对象的克隆. 成组与链接
3. 1 直接克隆对象
3. 1. 1 克隆命令
3. 1. 2 快速克隆
3. 2 阵列克隆对象
3. 2. 1 线性阵列
3. 2. 2 环状阵列
3. 2. 3 螺旋阵列
3. 3 快照克隆
3. 4 镜像对象
3. 5 间隔克隆对象
3. 6 成组对象
3. 7 链接对象
3. 7. 1 父体. 子体和根的关系
3. 7. 2 构建对象间的链接
3. 7. 3 解除链接对象
3. 7. 4 查看链接的层级关系
3. 8 上机指导
3. 8. 1 利用环状阵列制作一个马车的车轮
3. 8. 2 利用螺旋阵列创建一个旋转楼梯
3. 8. 3 旋转木马
3. 9 习题
第4章 基本几何体的创建
4. 1 创建基本几何体的规则
4. 1. 1 Create面板的使用
4. 1. 2 Create菜单的使用
4. 1. 3 为对象命名并赋予颜色
4. 1. 4 使用不同的创建方式
4. 1. 5 从键盘输入精确尺寸
4. 1. 6 更改对象参数
4. 2 基本几何体的类型
4. 2. 1 标准几何体
4. 2. 2 扩展几何体
4. 3 新增几何体的类型
4. 4 上机指导
4. 4. 1 用多种基本几何体建造一座教堂
4. 4. 2 利用扩展几何体制作一个链子锤
4. 5 习题
第5章 编辑修改器的使用
5. 1 修改堆栈
5. 2 修改器类型
5. 2. 1 选择修改器
5. 2. 2 面片/样条曲线编辑修改器
5. 2. 3 网格编辑修改器
5. 2. 4 转换修改器
5. 2. 5 动画修改器
5. 2. 6 UV坐标修改器
5. 2. 7 缓存工具修改器
5. 2. 8 细分曲面修改器
5. 2. 9 自由变形修改器
5. 2. 10 参数变形修改器
5. 2. 11 曲面修改器
5. 2. 12 NURBS编辑修改器
5. 2. 13 光能传递修改器
5. 2. 14 相机修改器
5. 3 上机指导
5. 3. 1 利用修改器创建一座古城墙
5. 3. 2 创建一座木制哨塔
5. 3. 3 利用扩展几何体制作一个足球
5. 4 习题
第6章 创建二维形
6. 1 创建二维形
6. 1. 1 创建二维形的方法
6. 1. 2 维形的类型
6. 2 编辑二维形
6. 2. 1 选择二维形子物体
6. 2. 2 编辑顶点子物体层级
6. 2. 3 编辑线段子物体层级
6. 2. 4 编辑形子物体层级
6. 3 转换二维形到三维实体
6. 3. 1 拉伸二维形
6. 3. 2 旋转二维形
6. 4 上机指导
6. 4. 1 制作一枚金石印章
6. 4. 2 制作一个酒杯
6. 5 习题
第7章 网格建模
7. 1 创建可编辑网格和多边形对象
7. 1. 1 转换对象
7. 1. 2 塌陷成网格对象
7. 1. 3 应用编辑网格修改器
7. 1. 4 可编辑网格与可编辑多边形对象的异同
7. 2 编辑网格和多边形对象
7. 2. 1 编辑顶点子物体
7. 2. 2 编辑边子物体
7. 2. 3 编辑面. 边框. 多边形和元素子物体
7. 2. 4 面. 多边形和元素的曲面属性
7. 3 上机指导
7. 3. 1 建造一架对地攻击机
7. 3. 2 制作一把羊角锤
7. 4 习题
第8章 面片建模
8. 1 面片网格简介
8. 2 编辑面片
8. 2. 1 可编辑面片修改器
8. 2. 2 选择面片子物体
8. 2. 3 编辑顶点子物体层级
8. 2. 4 编辑边子物体层级
8. 2. 5 编辑面片和元素子物体层级
8. 2. 6 面片松弛
8. 3 上机指导
8. 3. 1 应用面片的编辑功能制作花瓣
8. 3. 2 动物眼睛局部的面片建模
8. 4 习题
第9章 NURBS建模
9. 1 创建NURBS曲线和曲面
9. 1. 1 NURBS曲线
9. 1. 2 NURBS曲面
9. 1. 3 转换对象到NURBS
9. 2 编辑NURBS曲线和曲面
9. 2. 1 NURBS卷展栏
9. 2. 2 使用NURBS子物体编辑工具
9. 2. 3 NURBS创建工具箱
9. 3 如何应用NURBS
9. 3. 1 创建Transform曲面
9. 3. 2 创建Offset曲面
9. 3. 3 创建Blend曲面
9. 3. 4 创建Extrude曲面
9. 3. 5 创建Lathe曲面
9. 3. 6 创建ULoft和UVLoft曲面
9. 3. 7 创建Cap曲面
9. 3. 8 创建1-RailSweep和2-RailSweep曲面
9. 4 上机指导
9. 4. 1 创建一把汤匙
9. 4. 2 创建一个水龙头
9. 5 习题
第10章 复合对象建模
10. 1 复合对象的类型
10. 2 创建Morph对象
10. 2. 1 创建Moth关键帧
10. 2. 2 Morph修改器
10. 3 创建Conform对象
10. 4 创建ShapeMerge对象
10. 5 创建Terrain对象
10. 6 创建Mesher对象
10. 7 创建Scatter对象
10. 7. 1 源对象
10. 7. 2 分配对象
10. 7. 3 设置变换
10. 7. 4 使用替代快速更新
10. 7. 5 加载和保存预置
10. 8 创建Connect对象
10. 9 创建Boolean对象
10. 9. 1 布尔并
10. 9. 2 布尔交
10. 9. 3 布尔减
10. 9. 4 剪切
10. 10 创建Loft对象
10. 10. 1 如何获取二维形和路径
10. 10. 2 控制参数卷展栏
10. 11 上机指导
10. 11. 1 制作一个气密门的开启门栓
10. 11. 2 制作一个刻有文字的石碑
10. 12 习题
第11章 创建真实的材质
11. 1 了解材质属性
11. 1. 1 颜色
11. 1. 2 透明度和不透明度
11. 1. 3 反射和折射
11. 1. 4 反光和反射光源高光
11. 1. 5 光线跟踪属性
11. 2 了解材质编辑器
11. 2. 1 使用材质编辑器
11. 2. 2 如何使用样本球
11. 2. 3 重命名材质
11. 2. 4 应用材质
11. 3 使用材质/贴图浏览器
11. 4 使用标准材质
11. 4. 1 材质的明暗方式
11. 4. 2 Extended Parameters卷展栏
11. 4. 3 SuperSampling卷展栏
11. 4. 4 Maps卷展栏
11. 4. 5 Dynamics Properties卷展栏
11. 4. 6 mental ray Connection卷展栏
11. 5 创建复合材质
11. 5. 1 Blend材质
11. 5. 2 Composite材质
11. 5. 3 DoubleSided材质
11. 5. 4 Shellac材质
11. 5. 5 Multi/Sub-Object材质
11. 5. 6 Morpher材质
11. 5. 7 Top/Bottom材质
11. 5. 8 Advanced Lighting Override材质
11. 5. 9 Ink''n Paint材质
11. 5. 10 Lightscape材质
11. 5. 11 Shell材质
11. 6 创建Raytrace材质
11. 6. 1 RaytraceBasic Parameters卷展栏
11. 6. 2 ExtendedParameters卷展栏
11. 6. 3 RaytracerControls卷展栏
11. 7 创建Matte/Shadow材质
11. 8 上机指导
11. 8. 1 学习为场景中的对象赋予材质
11. 8. 2 应用多重子材质制作一个魔方
11. 8. 3 制作黄金的金属材质
11. 9 习题
第12章 贴图类型及贴图通道的使用
12. 1 了解贴图
12. 2 材质贴图类型
12. 2. 1 二维贴图共用卷展栏
12. 2. 2 维贴图类型
12. 2. 3 三维贴图
12. 2. 4 合成贴图
12. 2. 5 色彩修改贴图
12. 2. 6 反射和折射贴图
12. 3 贴图通道的使用
12. 4 上机指导
12. 4. 1 创建一个带反射. 折射效果的场景
12. 4. 2 制作国际象棋的棋盘纹理
12. 5 习题
第13章 灯光与相机系统
13. 1 光线的基础
13. 1. 1 自然光和人工光
13. 1. 2 基本的光线布置方式
13. 1. 3 阴影
13. 2 灯光类型简介
13. 2. 1 默认照明
13. 2. 2 环境灯
13. 2. 3 泛光灯
13. 2. 4 聚光灯
13. 2. 5 平行光
13. 3 创建和定位灯光对象
13. 3. 1 变换灯光
13. 3. 2 对齐最亮点
13. 4 灯光视图控制器
13. 5 更改灯光参数
13. 5. 1 GeneralParameters卷展栏
13. 5. 2 Intensity/Color/Auenuation卷展栏
13. 5. 3 AdvancedEffects卷展栏
13. 5. 4 SpotlightParameters和DirectionalLight Parameters卷展栏
13. 5. 5 ShadowParameters卷展栏
13. 6 相机系统
13. 6. 1 了解相机
13. 6. 2 创建相机
13. 6. 3 创建相机视图
13. 6. 4 操作相机
13. 6. 5 对齐相机
13. 6. 6 设置相机参数
13. 7 上机指导
13. 7. 1 聚光灯的应用全过程
13. 7. 2 为相机应用不同焦距的镜头
13. 8 习题
第14章 动画基础
14. 1 使用动画按钮
14. 2 动画关键帧
14. 3 使用轨迹条
14. 4 预览和编辑关键帧值
14. 5 控制时间
14. 6 使用运动命令面板
14. 6. 1 设置参数
14. 6. 2 使用轨迹
14. 6. 3 使用重影
14. 7 动画对象
14. 7. 1 动画相机
14. 7. 2 动画灯光
14. 7. 3 动画材质
14. 8 上机指导
14. 8. 1 制作一段飞镖击中目标的动画
14. 8. 2 编辑动画的运动轨迹
14. 9 习题
第15章 约束控制器动画
15. 1 使用约束控制器
15. 2 约束控制器类型
15. 2. 1 Attachment约束控制器
15. 2. 2 Surface约束控制器
15. 2. 3 Path约束控制器
15. 2. 4 Position约束控制器
15. 2. 5 Link约束控制器
15. 2. 6 LookAt约束控制器
15. 2. 7 Orientation约束控制器
15. 3 上机指导
15. 3. 1 制作月球绕地球运动的动画
15. 3. 2 制作机械手臂抓取物体的动画
15. 4 习题
第16章 大气环境
16. 1 创建环境
16. 1. 1 定义渲染环境
16. 1. 2 设置曝光
16. 1. 3 添加大气特效
16. 2 大气装置框
16. 3 创建大气特效
16. 3. 1 火特效
16. 3. 2 使用雾效果
16. 3. 3 体积雾效果
16. 3. 4 体积光效果
16. 4 上机指导
16. 4. 1 创建一个有背景天空及雾效的场景
16. 4. 2 利用火及体积雾制作一辆燃烧的坦克
16. 4. 3 创建尘雾弥漫的体积灯光
16. 5 习题
第17章 场景特效
17. 1 添加场景特效
17. 2 场景特效类型
17. 2. 1 Lens特效
17. 2. 2 Blur特效
17. 2. 3 BrightnessandContrast特效
17. 2. 4 ColorBalance特效
17. 2. 5 FileOu中ut特效
17. 2. 6 FilmGrain特效
17. 2. 7 MotionBlur特效
17. 2. 8 DepthofField特效
17. 3 上机指导
17. 3. 1 创建蜡烛的辉光
17. 3. 2 模拟电影中的景深特效
17. 3. 3 利用镜头模糊与色彩平衡特效改变画面效果
17. 4 习题
第18章 粒子系统
18. 1 了解不同的粒子系统
18. 2 创建粒子系统
18. 3 使用Spray和Snow粒子系统
18. 4 使用SuperSpray粒子系统
18. 4. 1 SuperSpray粒子系统的Basic Parameters卷展栏
18. 4. 2 ParticleGeneration卷展栏
18. 4. 3 ParticleType卷展栏
18. 4. 4 RotationandCollision卷展栏
18. 4. 5 ObjectMotion Inheritance卷展栏
18. 4. 6 BubbleMotion卷展栏
18. 4. 7 ParticleSpawn卷展栏
18. 4. 8 Load/SavePresets卷展栏
18. 5 使用Blizzard粒子系统
18. 6 使用Parray粒子系统
18. 7 使用Pcloud粒子系统
18. 8 使用粒子系统贴图
18. 9 上机指导
18. 9. 1 海底气泡
18. 9. 2 创建盘子落地后碎片飞散的效果
18. 10 习题
第19章 渲染
19. 1 了解3dsmax 6的渲染器
19. 2 用动态着色预览
19. 3 渲染预览
19. 3. 1 创建预览
19. 3. 2 观看预览
19. 3. 3 重命名预览
19. 4 渲染参数
19. 4. 1 开始渲染
19. 4. 2 普通参数
19. 4. 3 渲染元素
19. 4. 4 当前渲染器
19. 4. 5 当前渲染器的参数控制
19. 5 上机指导
19. 5. 1 创建一段动画的预览
19. 5. 2 正式渲染一段动画
19. 6 习题
附录 参考答案