| 作 者: | 尹武松 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 三维 Maya |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 基础知识
1.1 跑马观花
1.2 界面布局
1.3 窗口简介
1.4 选择方法
1.5 物体操作
1.6 建造层级连接
1.7 路径动画
1.8 文件管理
第2章 成型方法基础
2.1 各种基本成型方法
2.2 多边形建模方法
2.3 创建NURBS基本几何体、曲线、圆、弧、文本、建筑平面
2.4 编辑曲线菜单中的各种编辑操作方法
2.5 编辑曲面菜单中的各种编辑操作方法
2.6 用各种变形方法制作新模型
2.7 雕刻塑造模型
第3章 模型设计范例
3.1 制作文字
3.2 制作水杯
3.3 制作草帽
3.4 室内设计
3.5 餐具类
3.6 家具类
3.7 电器类
3.8 灯具类
3.9 文具类
3.10 玩具类
3.11 卫生洁具
3.12 交通类
3.13 用细分方法制作手
3.14 制作人体模型
第4章 材质编辑
4.1 基本材质
4.2 材质节点编辑器
4.3 制作金属材质
4.4 制作玻璃材质
4.5 制作阴影效果
4.6 制作木纹材质
4.7 制作双面材质
4.8 制作标签
4.9 制作真实的玻璃材质
4.10 多层材质制作技巧
4.11 置换材质的制作技巧
4.12 多边形材质使用技巧
4.13 NURBS材质使用技巧
4.14 手绘贴图材质
4.15 快速制作各种背景贴图材质
4.16 经典Maya材质库的使用方法
第5章 摄像机、灯光与环境气氛
5.1 摄像机的使用
5.2 灯光的使用
5.3 制作大气环境效果
5.4 体积光烟雾效果
第6章 三维特效及特效动画
6.1 光晕效果
6.2 火炬燃烧动画
6.3 礼花效果
6.4 波浪效果
6.5 闪电动画
6.6 流动的云
6.7 滚动的水珠
6.8 球体变形
6.9 手绘制作各种效果
6.10 蒸汽效果
6.11 霓虹灯效果
6.12 冲击波效果
6.13 关节动画
第7章 布料、毛发、粒子与动力学
7.1 制作餐桌布料
7.2 制作服装
7.3 Maya Fur的毛皮制作功能
7.4 粒子系统
7.5 动力场
7.6 柔体和刚体