| 作 者: | 赵辉 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 网络实用技术书库 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 网络技术 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一篇 Dreamweaver 8
第1章 Dreamweaver 8入门
1.1 系统要求
1.2 安装和启动Dreamweaver 8
1.2.1 安装Dreamweaver 8
1.2.2 启动Dreamweaver 8
1.3 Dreamweaver 8的基本操作
1.3.1 窗口
1.3.2 工具栏
1.3.3 面板
1.3.4 菜单
1.4 Dreamweaver 8新功能
第2章 网页文档
2.1 创建文档
2.2 页面属性的设置
2.3 插入文本
2.4 插入图像
2.4.1 插入普通图像
2.4.2 插入“鼠标经过图像”
2.4.3 插入图像占位符
2.5 HTML语言入门
2.6 布局表格和布局单元格
2.6.1 创建布局单元格
2.6.2 创建布局表格
2.6.3 设置布局单元格属性
2.6.4 设置布局表格属性
2.6.5 使用网格
2.6.6 移动布局单元格和布局表格
2.6.7 设置布局表格宽度
2.6.8 使用间隔图像
第3章 网页布局
3.1 使用表格
3.1.1 创建表格
3.1.2 选取表格
3.1.3 在表格中插入文本和图像
3.1.4 表格制作实例
3.2 使用框架
3.2.1 创建框架
3.2.2 框架的选取
3.2.3 编辑框架
3.2.4 应用框架
3.3 使用层
3.3.1 创建层
3.3.2 创建嵌套层
3.3.3 调整Z轴
3.3.4 使用层
3.4 使用表单
3.4.1 表单的构成
3.4.2 表单应用
3.5 使用模板
3.5.1 创建模板
3.5.2 创建可编辑区域
3.5.3 创建可选区域
3.5.4 创建重复区域
3.6 使用库
3.7 使用超级链接
3.7.1 创建链接
3.7.2 使用超级链接
第4章 动态网页
4.1 使用层和时间轴
4.1.1 幻灯片效果
4.1.2 垂直滚动板
4.1.3 制作滑动菜单
4.2 使用行为
4.2.1 调用JavaScript制作弹出问候语
4.2.2 改变文本域属性
4.2.3 打造弹出式菜单
4.3 制作拼图
4.4 使用“鼠标经过图像”
4.5 使用Flash对象
4.6 制做相册
4.7 移动的菜单
4.7.1 制作菜单
4.7.2 添加链接行为
第5章 综合实例
5.1 页面说明
5.2 建立本地站点
5.3 定义文档标题
5.4 设计网页布局
5.5 添加网页内容
5.6 标准视图
5.7 查看站点结构
5.8 文档链接
5.9 插入Flash对象
5.10 检查文档
第二篇 Fireworks 8
第6章 Fireworks 8入门
6.1 Fireworks简介
6.2 安装Fireworks 8
6.3 Fireworks 8的新增功能
6.4 Fireworks 8应用程序界面
6.4.1 使用工具栏
6.4.2 使用“属性”检查器
6.4.3 使用面板
第7章 Fireworks 8实例
7.1 用FireWorks 8制作Banner
7.2 用FireWorks 8制作带阴影的小球
7.3 用Fireworks 8制作钟摆式公告牌
7.4 用Fireworks 8创建按钮和导航条
7.5 用Fireworks 8制作图标
7.6 用Fireworks 8制作下拉菜单
7.7 用Fireworks 8制作烟花
7.8 用Fireworks 8制作复杂的圆形效果
7.9 用Fireworks 8制作雪花飘飘
7.10 用Fireworks 8制作翻转图
7.11 用Fireworks 8优化网站首页
第三篇 Flash 8
第8章 Flash 8概述
8.1 Flash 8简介
8.2 Flash 8的新功能
8.3 Flash 8的工作环境
第9章 Flash 8的界面组成及操作
9.1 主界面
9.1.1 文档选项卡
9.1.2 时间轴
9.1.3 工具箱
9.1.4 舞台
9.1.5 常用面板
9.2 Flash 8的基本操作
9.2.1 对时间轴视窗的操作
9.2.2 帧的基本操作
9.2.3 图层的基本操作
9.2.4 “库”面板的操作
9.3 设置网格和标尺
9.3.1 显示并设置网格
9.3.2 设置标尺和辅助线
9.4 发布Flash 8动画
第10章 动画基础
10.1 导入素材创建动画
10.2 修整动画
10.3 将GIF动画转变为影片剪辑
10.4 实例
10.4.1 运动的小球
10.4.2 旋转的花朵
第11章 遮罩特效动画
11.1 画中画
11.2 形象文字
11.3 切换图像
11.4 淡入淡出
11.5 昙花一现
第12章 按钮的设计
12.1 立体按钮
12.2 解释按钮
12.3 使用一次的按钮
第13章 程序动画
13.1 电子钟
13.2 风铃
13.3 动画鼠标
13.4 飞鸟鼠标
第14章 高级动画
14.1 放大镜
14.2 “光”绘文字
14.3 拼图游戏
14.4 打靶游戏
第15章 音效制作
15.1 音效菜单
15.2 音乐按钮
15.3 音量控制器
15.4 制作一个简单的MTV