| 作 者: | 北京黎明电子技术有限公司编 |
| 出版社: | 北京大学出版社 |
| 丛编项: | 黎明三维图形系列丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 二维 动画 计算机图形学 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 3DS MAX与Windows NT
1.1 3DS MAX的运行环境
1.2 3DS MAX的安装
1.3 3DS MAX的网络功能
1.4 Windows NT的技术特色
第二章 3DS MAX用户界面
2.1 3DS MAX窗口
2.2 3DS MAX的视图控制
2.3 定制用户界面
第三章 Character Studio(角色工作室)的简介
3.1 系统需求
3.2 Biped特征一览
3.3 使用Physique制作动画
第四章 创建和激活一个Biped
4.1 创建一个Biped
4.2 制作Biped动画
4.3 替换Biped几何体
4.4 疑难解析
第五章 使用Physique
5.1 使用Physique作人物动画
5.2 Physique怎样观看外壳和它的骨架
5.3 与Physique一起使用的骨架
5.4 创建外壳
5.5 应用Physique
5.6 附着骨架(Attaching the Skeleton)
5.7 预览运动
5.8 用Physique控制皮肤
5.9 修正顶点安排
5.10 调节链参数(Adjusting Link Parameters)
5.11 增加腱(Adding Tendons)
5.12 增加隆起(Adding Bulges)
5.13 Physique重新初始化
5.14 保存和装载Physique数据
5.15 使用横断面编辑器
第六章 Character Studio概况
6.1 Biped入门
6.2 观察人物运动文件
6.3 调整人物骨架的结构
6.4 Biped与Physique
第七章 Biped的运动
7.1 产生富于表现力的动作
7.2 创建体操动作——半扭曲腾翻动作
第八章 用Physique给Biped 加上皮肤
8.1 拟合Biped和网格
8.2 将Physique应用于网格
8.3 观察缺省的顶点分配
8.4 观察和校正顶点的分配
8.5 优化网格
第九章 精化有皮肤的模型
9.1 剖面编辑器
9.2 缺省的横剖面
9.3 细节级(Level of Detail)
9.4 隆起角的基本知识
9.5 Physique链参数(Link Parameters)
9.6 关节交叉
9.7 Physique重新初始化的对话框
9.8 腱的基本知识
第十章 人物与Biped运动的拼接
10.1 与Biped的连接
10.2 拟合和对齐Biped元素
10.3 将皮肤与Biped相连接
10.4 增加动画
第十一章 音频动画控制器
11.1 使用音频控制器
11.2 音频控制器特性
第十二章 AutoCAD DWG文件的输入和输出]
12.1 AutoCAD DWG文件的输入
12.2 AutoCAD DWG输出
第十三章 倒角、网格平滑、松弛和伸展调整器
13.1 倒角调整器(Bevel Modifier)
13.2 网格平滑调整器
13.3 松驰调整器
13.4 伸展调整器
第十四章 过程贴图和可编辑网状及球状物体
14.1 压痕过程贴图
14.2 Wood的过程贴图
14.3 可编辑网状物体
14.4 地球体
第十五章 燃烧效果
15.1 制作燃烧效果
15.2 拾取设备
15.3 设置颜色
15.4 选择火焰的形状
15.5 设置火焰的特性
15.6 制作燃烧的动画
15.7 创建爆炸效果
第十六章 其它支持和实用程序
16.1 Photoshop图像过滤器支持环境
16.2 PNG图像支持环境
16.3 重置变换实用工具
16.4 路径变换实用工具
16.5 Adobe插图输入
附录一 3DS MAX部分按钮图标
附录二 3DS MAX中的光标
附录三 3DS MAX文件扩展名
附录四 3DS MAX系统性能与AGC三维图形加速卡