UX最佳实践:提高用户体验影响力的艺术

UX最佳实践:提高用户体验影响力的艺术
作 者: Helmut Degen 袁小伟
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 程序设计 计算机/网络 移动开发
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  Helmut Degen博士,用户体验专家,是西门子美国研究院的团队负责人和项目群经理。曾担任沃达丰国际市场(德国杜塞尔多夫)的用户体验主管和高级用户体验经理,并曾工作于西门子用户界面设计中心(德国慕尼黑)。在用户体验方面,他有杰出的理论基础,并且已经在多年的实践中应用和验证了自己的理论。袁小伟博士 中国国家标准化管理委员会的专家委员,伊飒尔界面设计有限公司的创始人,曾任西门子用户界面设计中心(北京)的主管,是将用户体验概念从欧洲介绍到中国的先锋人物之一。他早在10年前就开始在学术领域和应用领域推广用户体验的概念,当时,中文里还没有"可用性"(Usability)或"用户体验"(User Experience)之类的单词,他通过巨大的努力和热情,使该理念在中国生根开花。他曾与联想、海尔、中国电信和平安等知名企业合作,帮助这些企业开始建立以用户体验为中心的工作流程。他还任职于多所大学,为用户体验领域培养了诸多专业人才。

内容简介

第1章协作的、创新的设计大纲:使用户体验设计成为公司认可、信赖的商业核心战略性竞争力的重要工具彼得 L 菲利普斯(Peter L. Phillips)不同的人对设计有不同的理解。设计各式各样,设计师也分很多种。例如,产品设计师、平面设计师、包装设计师、用户体验(下文简称UX)设计师、用户界面(下文简称UI)设计师、景观设计师、花艺设计师、室内设计师、建筑师、甚至“设计”芯片电路的工程师,等等。因此,当我们说自己是设计师时,别人常常没法确定我们究竟是哪种类型的设计师!什么是设计?在我看来,著名设计师保罗兰德(PaulRand)的回答堪称极致。兰德说:“设计是一门解决问题的学科。”无论哪个领域的设计,设计师们都是在用特定的知识和技术解决问题。通常,这些问题或多或少都会牵扯到某个具体的商业领域。依我30多年的专业平面设计师和设计经理的经验,我发现新产品的失败率高达30%~40%。这些产品为何失败?原因可能很多。然而,据我所知,至少从某种角度上讲,很多设计项目的失败都是因为设计师或设计团队不能充分理解他们需要用设计技巧去解决的问题而造成的。而其中最常见的情况就是,因为团队根本没有撰写任何形式的设计大纲(designbrief),抑或大纲写得太差而不能够反映实际问题。那么为什么大家不用设计大纲呢?我最常听到的借口就是撰写大纲太费时和费钱。其实许多业务经理完全不懂怎样写设计大纲,或没有类似的经验,我猜这是设计大纲没有普及的另一大原因。依我的经验,设计方案被市场淘汰的另一个原因是:项目负责人和设计师之间缺乏战略协作。通常人们只把设计当做发布新产品过程中必须附带的一项支持性工序。既然设计是门解决问题的学科,那么如果设计师连要解决的问题是什么都不能清楚表述出来,那么设计方案失败的可能性将大大增加。为了在设计过程开始之前就明确问题,项目负责人和设计师必须在战略层面紧密合作,并肩作战。本章不在于介绍某个具体的UX设计项目或问题,而是介绍一些技巧,帮助团队去识别并清楚表述出要解决的商业问题。这需要UX设计部门与项目管理团队建立战略伙伴关系,彼此认可、彼此信任。迎合商业需求、建立战略伙伴关系的最佳工具就是一份协作创新的设计大纲。1.1 到底什么是设计大纲什么是设计大纲,在我的职业生涯中,我听到过许多不同的叫法。许多人称之为创意大纲(creative brief),其他人更习惯像营销大纲(marketing brief)、项目大纲(...

图书目录

目  录

译者序

前言

关于作者

第1章 协作的、创新的设计大纲:使用户体验设计成为公司认可、信赖的商业核心战略性竞争力的重要工具 1

1.1 到底什么是设计大纲 3

1.2 设计大纲模板 3

1.3 设计大纲该写多长 4

1.4 什么时候需要设计大纲 4

1.5 设计大纲由谁来写 5

1.5.1 是客户?还是合作伙伴 5

1.5.2 共同负责 6

1.5.3 共同负责人应来自哪个级别 6

1.6 设计是一门解决问题的学科 7

1.7 大纲的协作撰写流程 7

1.8 设计大纲的主要内容:通向成功

的任务清单 7

1.9 协作设计大纲的商业影响 9

1.9.1 成为战略合作伙伴 9

1.9.2 认可和信赖 16

1.10 总结 17

第2章 用户体验制度化,成就企业 19

2.1 SAP是谁 22

2.2 什么是SAP Business ByDesign 22

2.2.1 项目历程 23

2.2.2 为什么SAP Business ByDesign与众不同 24

2.3 用户体验团队的角色 25

2.4 项目阶段 28

2.4.1 第一阶段:设计解决方案(目标设计) 29

2.4.2 第二阶段:更接近目标设计 33

2.4.3 第三阶段:开始精益软件开发 39

2.5 主要经验与建议 42

2.5.1 关于扩大对技术影响力的建议 42

2.5.2 关于扩大对组织和人员影响力的建议 43

2.5.3 关于影响开发流程的建议 45

2.6 结论 46

2.7 总结 47

第3章 建立和持续发展用户体验的影响:基于不同阶段的策略选择 50

3.1 谁是中国平安 51

3.2 中国平安网站在平安集团中的角色 52

3.2.1 中国平安网站的用户类型 52

3.2.2 中国平安网站对用户体验的要求 52

3.2.3 为什么用户体验对中国平安网站很重要 53

3.2.4 在中国平安开展用户体验工作的优势与局限 53

3.2.5 用户体验在平安的地位及发展过程 53

3.3 工作流程中各个角色的密切配合使用户体验达到更好效果 54

3.3.1 部门间以及同事间是如何合作的 55

3.3.2 用户体验团队成员的职责 56

3.3.3 领导者对推动用户体验工作有极其重要的作用,通过分享业内案例和研究结论让领导者了解用户体验带来的价值 56

3.3.4 通过用户研究的结论数据让销售经理理解用户体验带来的价值 58

3.3.5 通过用户体验方法,帮助项目经理解决他们的难题以增加其参与度 59

3.3.6 让产品经理到测试现场倾听用户的反馈,使产品经理能更多从用户角度考虑产品销售流程 60

3.3.7 通过同业站点的竞争分析和销售数据使IT技术人员了解自己的工作给网络销售带来了效益 61

3.4 用户体验的应用 62

3.4.1 使用人物角色和焦点小组了解目标用户群需求 63

3.4.2 在产品开发的执行过程中,要分清轻重缓急 66

3.4.3 产品发布后,使用其他方法与UX Office软件发现问题 70

3.4.4 与用户保持长期沟通,不断完善销售流程并挖掘用户群需求 72

3.5 建议 74

3.6 总结 75

第4章 从以功能为中心到以人为中心 77

4.1 文档流程管理 78

4.2 CORSA的建立 79

4.3 微软Windows的到来 80

4.4 转折点 80

4.5 专家的观点 81

4.6 更进一步 83

4.7 试运行 88

4.8 标准化,标准化,标准化 88

4.9 颜色和按钮之外:制度化 89

4.10 用户成了推销员 92

4.11 总结 93

参考资源 95

第5章 高效的“以用户为中心的端到端”产品开发流程 96

5.1 认识:用户体验对当前电信产品开发的战略意义 97

5.2 困惑:用户体验的研究范畴 98

5.2.1 关注多终端、多业务用户体验 98

5.2.2 在产品开发过程中的系统和部门之间的合作 99

5.3 执行:如何进行“端到端”全流程基于用户体验的电信产品开发 100

5.3.1 以用户为中心的产品开发流程 再造 100

5.3.2 优化资源配置,建立用户体验专业团队和用户体验实验室 101

5.3.3 以全流程穿越测试为抓手,建立横向协同联动的端到端的用户体验测试模式 101

5.3.4 建立以用户为中心的产品开发 实践的考核与保障机制 102

5.3.5 组织文化的宣传贯彻,推动 员工的以用户为中心的观念的 转变 103

5.4 效果:用户体验的好处 104

5.5 结论 105

5.6 总结 107

第6章 用户体验和敏捷开发 109

6.1 商业背景 111

6.2 开发环境 113

6.2.1 团队组成 114

6.2.2 Scrum 115

6.3 在Scrum中实践敏捷用户体验 116

6.3.1 用户体验实践所需的支持 117

6.3.2 预先思考:敏捷软件开发和用户体验的结合 118

6.3.3 敏捷用户体验方法 124

6.4 产品影响 128

6.5 总结 133

参考资源 134

第7章 以用户价值为依归—把用户综合评价作为产品部门的考评指标 136

7.1 关于腾讯公司 137

7.1.1 腾讯公司和相关产品介绍 137

7.1.2 腾讯公司的经营理念 138

7.2 为什么要建立用户体验考评体系 138

7.2.1 为商业决策提供用户的声音 139

7.2.2 帮助产品持续健康发展 140

7.2.3 用户体验的考评需要成为一个体系 141

7.3 如何建立用户体验考评体系 141

7.3.1 基本流程 142

7.3.2 资料搜集方法 144

7.3.3 资料统计方法 145

7.4 如何运营用户体验考评体系 147

7.4.1 自上而下地推动 147

7.4.2 敏捷高效地实施 148

7.4.3 更有价值地反馈考评结果 148

7.4.4 持续地验证并优化考评体系 149

7.5 用户体验考评体系价值重大、影响深远 149

7.6 最后的思考 155

7.7 总结 157

第8章 重新设计My Yahoo!页面:使用原型来促进沟通 159

8.1 重新设计产品 161

8.2 最初的设计过程和头脑风暴 164

8.3 使用原型进行产品设计 165

8.3.1 概念证明型原型 166

8.3.2 特定功能原型 166

8.3.3 综合原型 167

8.4 用原型来沟通 168

8.5 最后的想法 170

8.6 总结 171

参考资源 172

第9章 界面设计模式:用户的可持续定向 173

9.1 商业背景 174

9.1.1 产品 175

9.1.2 客户 176

9.1.3 市场 176

9.1.4 组织 177

9.2 商业问题 177

9.3 制约和先决条件 179

9.4 开发背景 180

9.4.1 构建界面设计模式库 184

9.4.2 确保利益相关者的参与 184

9.4.3 定义库结构 185

9.4.4 识别界面设计模式 187

9.4.5 描述界面设计模式 188

9.4.6 审查界面设计模式 189

9.4.7 发布界面设计模式 189

9.5 使用界面设计模式 190

9.5.1 需求定义 191

9.5.2 需求分析 192

9.5.3 实现 195

9.6 具有说服力的事件 197

9.7 对产品产生的影响 197

9.8 建议 199

9.9 总结 201

参考资源 203

第10章 快速测试体系 204

10.1 海尔为什么重视用户体验 205

10.2 海尔的用户体验设计流程 206

10.3 为什么快速研发对海尔很重要 207

10.4 如何进行快速测试 208

10.4.1 标准化的材料 208

10.4.2 利用外部资源 210

10.5 快速测试平台应用的主要阶段 210

10.5.1 概念测试 210

10.5.2 效果图评估 212

10.5.3 模型接受度测试 213

10.6 带来的影响 214

10.7 总结 215

第11章 设计思维:让设计师以外的成员采用用户体验方法 217

11.1 设计思维 218

11.1.1 识别要解决的问题 220

11.1.2 寻找灵感 220

11.1.3 酝酿多种想法 221

11.1.4 生成原型 221

11.1.5 征求用户反馈 222

11.2 设计思维的好处 222

11.3 商业背景 223

11.4 设计思维的推进 224

11.4.1 高层支持 224

11.4.2 激励讲座 224

11.4.3 工作坊 225

11.4.4 编程马拉松 226

11.4.5 快速实验 227

11.5 研发流程是如何改善的 228

11.5.1 加速研发流程 228

11.5.2 提高研发过程效率 229

11.5.3 让工程师发挥更大的作用 229

11.6 设计思维对于用户体验的意义 229

11.6.1 设计的战略意义 229

11.6.2 继续设计职能 230

11.6.3 让设计变得透明 231

11.7 设计思维对商业的意义 231

11.7.1 促进想法的形成 231

11.7.2 开辟新的市场 231

11.7.3 创建知识产权 232

11.7.4 缩短进入市场的时间 232

11.7.5 降低成本 233

11.7.6 提高商业利润 233

11.8 如何在你的组织内开始设计思维 234

11.8.1 识别并重用组织内的设计人才 234

11.8.2 从小事开始 234

11.8.3 别光说不做 235

11.9 总结 236

参考资源 237

补充阅读 238