| 作 者: | 林军政 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 建筑动画概述
1.1 建筑动画在实际领域中的应用
1.2 建筑动画的制作流程
1.3 分析项目定位影片风格
1.4 建筑动画影片的构成
1.5 关于创意脚本
1.6 关于分镜头制作脚本
1.7 动画建模要点及规范
1.8 分镜头制作要点及技巧
1.9 工作计划进度表
第2章 华仁逸景国际(日景)
2.1 相关知识1:摄像机动画实用设置
2.2 相关知识2:VRay渲染器的各项参数
2.3 项目场景分析
2.4 架设摄像机并设置动画
2.5 整理场景并对模型进行减面
2.6 制作镜头预览
2.7 调整场景中的材质
2.8 制作场景配景
2.9 制作背景天空以及设置VRay天空光照明
2.10 创建并调试灯光
2.11 设置最终测试分帧
2.12 进行最终渲染设置并输出序列
第3章 富兰克林别墅(夜景)
3.1 相关知识:植物插件SpeedTree实用功能简介
3.1.1 创建植物
3.1.2 将风场与植物绑定
3.1.3 更改植物的显示模式
3.1.4 修改植物形态
3.2 项目场景分析
3.3 优化并检查场景
3.4 定置镜头时间
3.5 定置镜头输出尺寸
3.6 架设摄像机并设置平移动画
3.7 制作摄像机预览文件
3.8 使用VRayMtl制作玻璃材质
3.9 使用SpeedTree制作小区景观植物
3.10 制作米字型片面远景贴图树
3.11 制作枝叶摇摆效果
3.12 利用VRay位图映色功能制作夜景环境
3.13 调试VRay位图光照效果
3.14 添加VRay面光源并放置RPC人物
3.15 提高VRay渲染级别设置最终参数
3.16 计算VRay动画叠加光子贴图并保存
3.17 调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出
第4章 江南清漪园(秋景黄昏)
4.1 相关知识:TreeStorm实用技法
4.1.1 创建植物
4.1.2 调整植物
4.1.3 使植物产生风动效果
4.1.4 给TreeStorm赋予材质
4.2 项目场景分析
4.3 定置镜头并设置起始帧角度
4.4 制作摄像机动画
4.5 制作带有假反射的玻璃
4.6 对配景模型进行优化
4.7 用FFD编辑器为荷花制作随风摇摆的效果
4.8 利用Path Deform BindIing编辑器制作水中游鱼
4.9 使用粒子系统制作秋风落叶
4.10 制作VRay动态材质水面
4.11 使用TreeStorm进行布景
4.12 采用Light cache模式设置光照
4.13 修改VRay物体属性使球天不再对场景产生光照
4.14 为场景建立主光源
4.15 为场景添加反射环境
4.16 调整VRay光线偏移值去除场景黑斑
4.17 设置最终VRay渲染参数
4.18 计算并保存VRay光子贴图
4.19 进行最终动画序列的输出
第5章 凯润金城(雨景)
5.1 相关知识:3ds Max的粒子系统
5.2 项目场景分析
5.3 架设仰角摄像机并设置动画
5.4 冻结隐藏不必要的物体加快渲染速度
5.5 利用Tiles程序贴图制作墙体材质
5.6 制作玻璃材质
5.7 调整场景内其他主要材质
5.8 利用位图映色制作雨景环境
……
第6章 阅城生态度假村(雪景)
第7章 张家港市公卫中心规划设计项目(小规模规划动画)
第8章 东方曼哈顿·尚东区规划方案(大规模规划动画)
第9章 吴宫丽都休闲会所(半封闭空间动画)
第10章 山西司马矿业集团报告厅(封闭空间动画)
第11章 York Street Animation(变形生长动画)
第12章 欧风花都(多元素景观动画)
第13章 久隆碧云天(植物生长特效)
第14章 天使湾(角色动画)
第15章 爱法奥朗·新庄园(卡通特效)
第16章 后期处理与压缩生成
附录