| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 多媒体编创知识及Authorware概述
1.1 多媒体编创基础知识
1.1.1 多媒体技术概述
1.1.2 多媒体创作工具简介
1.2 Authorware简介
1.2.1 启动与退出Authorware
1.2.2 Authorware界面简介
1.2.3 Authorware的制作流程
1.3 动手实践
1.4 习题练习
第2章 Authorware的图形图像与文本处理
2.1 显示图标
2.1.1 显示图标的功能概述
2.1.2 认识绘图工具箱
2.2 绘制图形
2.2.1 多种图形对象的绘制与调整
2.2.2 图形对象的排列与对齐
2.2.3 对多个图形对象的修改与编辑
2.2.4 图形对象的显示模式
2.3 【显示图标】的属性与使用
2.3.1 显示图标属性对话框
2.3.2 设置过渡效果
2.3.3 编辑多个显示图标
2.4 【等待】与【擦除】图标的应用
2.4.1 【擦除】图标的属性
2.4.2 【等待】图标的属性
2.5 输入与编辑文本
2.5.1 创建文本
2.5.2 编辑文本
2.5.3 设置文本风格
2.5.4 嵌入变量
2.5.5 应用【文本特效】
2.6 动手实践
2.7 习题练习
第3章 多媒体声音图标及视频图标的应用
3.1 声音图标
3.1.1 声音概述
3.1.2 准备录制声音
3.1.3 录制声音
3.1.4 压缩声音文件
3.1.5 导入声音对象
3.1.6 设置声音对象的属性
3.2 数字电影图标
3.2.1 数字电影概述
3.2.2 Authorware 7.0电影图标支持的文件格式
3.2.3 导入数字电影
3.2.4 设置数字电影图标的属性
3.2.5 设置数字电影的显示模式
3.2.6 设置数字电影的其他选项
3.3 DVD图标
3.3.1 DVD视频概述
3.3.2 设置DVD视频图标的属性
3.4 其他媒体的应用
3.4.1 插入GIF动画
3.4.2 插入Flash动画
3.4.3 插入QuickTime动画
3.5 动手实践
3.6 习题练习
第4章 动画设计
4.1 认识移动设计图标
4.2 指向固定点的动画
4.3 指向固定路径的终点动画
4.3.1 动画制作流程
……
第5章 建立交互控制
第6章 导航与框架结构
第7章 使用变量、函数和表达式
第8章 库、模块与知识对象的使用
第9章 Authorware的高级应用
第10章 作品的打包与发布
附录A 习题答案