| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1篇 初识3ds Max 2009
第1章 初识3ds Max 2009
1.1 3ds Max 2009简介
1.2 3ds Max 2009的功能及用途
1.3 3ds Max 20C19的新增功能简介
1.4 安装、启动与退出3ds Max 2009
1.4.1 3ds Max 2009的安装
1.4.2 3ds Max 2009的启动
1.4.3 3ds Max 2009的退出
1.5 常用概念简介
1.6 可支持的文件格式
1.7 工作流程简介
1.8 界面构成
1.8.1 菜单栏
1.8.2 工具栏
1.8.3 视图区
1.8.4 命令面板
1.8.5 修改命令面板
1.8.6 层次面板
1.8.7 运动面板
1.8.8 显示面板
1.8.9 工具面板
1.8.10 视图控制区
1.8.11 动画控制区
1.8.12 状态栏
第2章 基本操作
2.1 自定制3ds Max 2009的工作界面
2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色
2.1.2 改变工作界面的视图布局
2.1.3 改变视图的类型
2.1.4 改变视图中物体的显示模式
2.1.5 去掉视图中的网格
2.2 文件操作
2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景
2.2.2 打开3ds Max 2009文件
2.2.3 合并场景
2.2.4 重置3ds Max 2009系统
2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径
2.3 创建基本物体
2.4 对场景中物体的基本操作
2.4.1 选择物体
2.4.2 移动、旋转和缩放物体
2.4.3 复制物体
2.4.4 组合物体
2.4.5 排列物体
2.4.6 删除物体
2.4.7 改变物体的轴心
第2篇 建模
第3章 基础建模
3.1 创建标准基本体
3.1.1 标准基本体的种类
3.1.2 标准几何体的创建
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 扩展基本体的种类
3.2.2 扩展基本体的创建
3.3 使用二维图形创建模型
3.3.1 二维图形的种类
3.3.2 二维物体的创建
3.3.3 “文本”工具
3.3.4 其他样条线工具
……
第4章 创建复合物体
第5章 创建建筑模型
第6章 3ds Max2009中的修改器
第7章 曲面建模
第3篇 材质与灯光
第8章 材质与贴图初识
第9章 灯光
第4篇 摄影机、渲染与特效
第10章 摄影机
第11章 渲染
第12章 环境与特效
第5篇 动画
第13章 动画入门
第14章 空间扭曲和粒子动画
第15章 角色动画
第6篇 综合应用篇
第16章 工业设计——汽车