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第1章 3ds max 7基础知识 1
1.1 3ds max 7的应用范围 1
1.2 3ds max 7新增功能 2
1.2.1 新增的建模功能 2
1.2.2 新增的材质/贴图功能 2
1.2.3 新增的动画功能 3
1.2.4 新增的渲染功能 3
1.3 初识3ds max 7 3
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2 主工具栏 4
1.3.3 浮动工具栏 7
1.3.4 视图区 9
1.3.5 命令面板 9
1.3.6 状态行和提示行 10
1.3.7 视图控制器 10
本章小结 10
第2章 3ds max 7的基本操作 11
2.1 选择 11
2.1.1 基本选择对象 11
2.1.2 区域选择 12
2.1.3 按名称选择 13
2.1.4 按命名集选择 14
2.1.5 使用过滤器选择 15
2.1.6 使用“轨迹视图”和
“图解视图”进行选择 15
2.2 移动 16
2.3 旋转 18
2.4 缩放 19
2.4.1 均匀缩放 19
2.4.2 非均匀缩放 20
2.4.3 挤压 21
2.5 基础复制 22
2.5.1 克隆 22
2.5.2 移动复制 23
2.5.3 旋转复制 23
2.5.4 缩小复制 24
2.6 对齐 24
2.7 镜像 26
2.8 快照 27
2.9 间隔 28
本章小结 30
课后习题 30
第3章 建模篇 31
3.1 基础建模 31
3.1.1 基本几何体的分类 31
3.1.2 扩展几何体的分类 32
3.2 二维曲线 33
3.2.1 样条曲线 33
3.2.2 NURBS曲线 33
3.3 二维转三维建模 34
3.3.1 挤出建模 34
3.3.2 车削与倒角建模 36
3.4 复合建模 44
3.4.1 布尔运算 44
3.4.2 放样建模 53
3.5 多边形建模 63
3.6 修改建模 75
3.6.1 弯曲修改 75
3.6.2 FFD3×3×3修改 76
3.6.3 编辑网格 84
3.6.4 编辑样条曲线 91
3.6.5 噪波修改 106
本章小结 112
课后习题 112
第4章 材质运用 114
4.1 材质编辑器的使用 114
4.1.1 示例窗 115
4.1.2 材质编辑器的工具栏 116
4.1.3 材质/贴图浏览器 118
4.2 3ds max 7中常用材质解析 120
4.2.1 材质类型 120
4.2.2 标准材质的参数卷展栏 122
4.2.3 Ink'n Paint材质的
参数卷展栏 128
4.2.4 多维/子对象材质的
参数卷展栏 131
4.2.5 双面材质的参数卷展 133
4.3 3ds max 7中的贴图 135
4.4 贴图坐标 136
4.4.1 贴图坐标 136
4.4.2 使用UVW贴图修改器
指定贴图坐标 136
4.5 应用实例1——玉材质 142
4.6 应用实例2——冰材质 148
4.7 应用实例3——苹果材质 152
本章小结 159
课后习题 159
第5章 灯光和摄像机 160
5.1 灯光 160
5.1.1 灯光的分类 160
5.1.2 公用的照明参数 164
5.1.3 标准灯光其他卷展栏 170
5.1.4 光度学灯光其他卷展栏 174
5.1.5 应用实例——地板上的
圆珠笔 175
5.2 摄像机 178
5.2.1 摄像机的分类 180
5.2.2 摄像机的参数设置 180
5.2.3 应用实例——创建摄像机
观察视图 181
本章小结 183
课后习题 183
第6章 动画的创建 184
6.1 简单动画的创建 184
6.1.1 动画的概念 184
6.1.2 时间的控制 184
6.1.3 自动关键点动画模式 186
6.1.4 应用实例——设置翻页动画 186
6.1.5 设置关键点动画模式 191
6.1.6 实例——使用“设置关键点”
模式设置动画 192
6.1.7 播放动画 193
6.2 约束动画 194
6.2.1 附着点约束 194
6.2.2 曲面约束 194
6.2.3 路径约束 195
6.2.4 位置约束 196
6.2.5 链接约束 196
6.2.6 注视约束 197
6.2.7 方向约束 198
6.2.8 实例——弹不走的球体 198
本章小结 201
课后习题 202
第7章 环境与特效 203
7.1 环境 203
7.1.1 环境对话框 203
7.1.2 火焰环境 205
7.1.3 雾环境 209
7.1.4 体积雾环境 212
7.1.5 体积光环境 215
7.2 效果 218
7.2.1 效果对话框 218
7.2.2 模糊渲染效果 219
7.2.3 亮度/对比度效果 223
7.2.4 色彩平衡 223
7.2.5 胶片颗粒 224
7.2.6 运动模糊渲染效果 225
7.2.7 景深渲染效果 225
本章小结 226
课后习题 226
第8章 粒子系统 227
8.1 粒子系统的分类 227
8.2 粒子系统参数 228
8.2.1 PF Source粒子流 228
8.2.2 喷射 230
8.2.3 雪 232
8.2.4 暴风雪 234
8.2.5 粒子云 234
8.3 应用实例——用粒子系统制作
下雪动画 236
本章小结 241
课后习题 241
第9章 综合应用 242
9.1 家装设计——客厅装饰设计 242
9.1.1 创建空间结构 242
9.1.2 导入和创建基本模型 249
9.1.3 创建物体基本材质和灯光 255
9.1.4 渲染 271
9.1.5 进行后期处理 275
9.2 漫游动画——室内漫游 284
9.2.1 打开场景模型 284
9.2.2 设置灯光 285
9.2.3 设置路径动画 293
9.2.4 对动画进行调整 296
9.2.5 渲染动画 301
本章小结 301
课后习题 301