3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门

3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门
作 者: 刘峰
出版社: 机械工业出版社
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标 签: 卡漫软件
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内容简介

本书利用3dsmax6的最新动画技术深入到建筑动画的核心,用实例向读者解释如何创建真实的建筑动画场景。在本书中将向读者介绍最科学最高效的操作方法,这一点是其他图书无法比拟的。本书语言简练,条理清楚,图文并茂,范例代表性、实用性和指性强,是一本实例性教材。本书不但适合于广大三维动画爱好者,而且还特别适合正在用电脑进行建筑动画制作的设计师。无论你是3dsmax6的初学者,还是对3dsmax6的熟练使用者都是一本极好的建筑动画精通指南。此外,对于在建筑行业中制作建筑动画的设计工作者以及院校建筑专业的师生来说,本书既可以作为辅导教程,也可以作培训教材。目录前言第1章建筑动画所要掌握的知识1.1掌握动画制作环境1.1.1定义时间1.1.2定义关键帧1.2使用TrackView1.2.1层级列表1.2.2层级列表命令1.2.3利用功能曲线第2章摄像机与镜头的应用2.1创建摄像机对象2.1.1创建目标摄像机2.1.2创建自由摄像机2.1.3设置视野2.1.4设置焦距或镜头参数2.1.5设置正交视图2.1.6使用摄像机视图导航控制2.1.7变换摄像机2.1.8对齐摄像机2.1.9安全框2.2移动摄像机2.3移动摄像机的理论2.3.1推拉2.3.2摇镜头2.3.3冻结2.3.4是否移动摄像机2.4模拟摄像机技术2.5通过移动目标摄像机制作动画2.5.1通过路径控制摄像机2.5.2通过定义关键帧来制作摄像机动画2.5.3使用TrackView视图来调整关键帧2.6使用自由摄像机制作动画2.6.1通过位置来制作动画2.6.2通过路径使用自由摄像机2.6.3使用LookAt控制器调整自由摄像机……第3章创建建筑环境气氛第4章粒子和动态模拟第5章在建筑表现中使用CharacterStudio

图书目录

前言

第1章 建筑动画所要掌握的知识

1. 1 掌握动画制作环境

1. 1. 1 定义时间

1. 1. 2 定义关键帧

1. 2 使用TrackView

1. 2. 1 层级列表

1. 2. 2 层级列表命令

1. 3 利用功能曲线

第2章 摄像机与镜头的应用

2. 1 创建摄像机对象

2. 1. 1 创建目标摄像机

2. 1. 2 创建自由摄像机

2. 1. 3 设置视野

2. 1. 4 设置焦距或镜头参数

2. 1. 5 设置正交视图

2. 1. 6 使用摄像机视图导航控制

2. 1. 7 变换摄像机

2. 1. 8 对齐摄像机

2. 1. 9 安全框

2. 2 移动摄像机

2. 3 移动摄像机的理论

2. 3. 1 推拉

2. 3. 2 摇镜头

2. 3. 3 冻结

2. 3. 4 是否移动摄像机

2. 4 模拟摄像机技术

2. 5 通过移动目标摄像机制作动画

2. 5. 1 通过路径控制摄像机

2. 5. 2 通过定义关键帧来制作摄像机动画

2. 5. 3 使用TrackView视图来调整关键帧

2. 6 使用自由摄像机制作动画

2. 6. 1 通过位置来制作动画

2. 6. 2 通过路径使用自由摄像机

2. 6. 3 使用LookAt控制器调整自由摄像机

第3章 创建建筑环境气氛

3. 1 光线和表面法线

3. 1. 1 MAX场景照明

3. 1. 2 表面法线

3. 1. 3 镜面反射光与高光的设置

3. 2 建筑表现中常用灯光介绍

3. 2. 1 MAX中的默认灯光

3. 2. 2 MAX中的所有灯光讲解

3. 2. 3 调整灯光视图中的光照效果

3. 2. 4 投影

3. 3 室外环境设定

3. 3. 1 背景

3. 3. 2 标准雾

3. 3. 3 层雾

3. 3. 4 体雾

3. 3. 5 体光

3. 3. 6 燃烧

3. 4 建立全局灯光

3. 4. 1 灯光和大气设置

3. 4. 2 照亮整个场景

第4章 粒子和动态模拟

4. 1 3dsmax 6中强大的粒子系统

4. 1. 1 Spray 喷雾 粒子系统

4. 1. 2 Snow 雪花 粒子系统

4. 1. 3 PArray<粒子阵列 粒子系统

4. 1. 4 SuperSpray 超级粒子 粒子系统

4. 1. 5 Blizzard 暴风雪 粒子系统

4. 1. 6 PCIoud 粒子云 粒子系统

4. 2 使用Super Spray创建微小尘粒

4. 3 创建一个PArray Particle系统

4. 4 使用Spline曲线发送粒子

4. 4. 1 使用Path Follow 路径跟随 空间弯曲

4. 4. 2 使用Dummy物体

4. 5 制作真实自来水动画

4. 5. 1 模型及场景的创建

4. 5. 2 创建Super Spray 超级粒子 系统

4. 6 制作真实喷泉

4. 7 制作小区内假山流水景观

4. 7. 1 创建假山模型

4. 7. 2 创建Spray 喷雾 粒子系统

第5章 在建筑表现中使用Character Studio

5. 1 Character Studio的工作原理

5. 2 创建两足动物

5. 3 操纵两足动物

5. 4 设置两足动物的动作

5. 4. 1 使用脚步设置两足动物的动作

5. 4. 2 运动的原理

5. 5 使用Poser创建人物

5. 5. 1 创建人物

5. 5. 2 调整人物模型并输出

5. 6 使用Physique工具为两足动物蒙皮

5. 6. 1 骨骼链接

5. 6. 2 精化分配模型网格上的点

5. 7 制作上楼梯的人