| 作 者: | 刘峰 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言
第1章 建筑动画所要掌握的知识
1. 1 掌握动画制作环境
1. 1. 1 定义时间
1. 1. 2 定义关键帧
1. 2 使用TrackView
1. 2. 1 层级列表
1. 2. 2 层级列表命令
1. 3 利用功能曲线
第2章 摄像机与镜头的应用
2. 1 创建摄像机对象
2. 1. 1 创建目标摄像机
2. 1. 2 创建自由摄像机
2. 1. 3 设置视野
2. 1. 4 设置焦距或镜头参数
2. 1. 5 设置正交视图
2. 1. 6 使用摄像机视图导航控制
2. 1. 7 变换摄像机
2. 1. 8 对齐摄像机
2. 1. 9 安全框
2. 2 移动摄像机
2. 3 移动摄像机的理论
2. 3. 1 推拉
2. 3. 2 摇镜头
2. 3. 3 冻结
2. 3. 4 是否移动摄像机
2. 4 模拟摄像机技术
2. 5 通过移动目标摄像机制作动画
2. 5. 1 通过路径控制摄像机
2. 5. 2 通过定义关键帧来制作摄像机动画
2. 5. 3 使用TrackView视图来调整关键帧
2. 6 使用自由摄像机制作动画
2. 6. 1 通过位置来制作动画
2. 6. 2 通过路径使用自由摄像机
2. 6. 3 使用LookAt控制器调整自由摄像机
第3章 创建建筑环境气氛
3. 1 光线和表面法线
3. 1. 1 MAX场景照明
3. 1. 2 表面法线
3. 1. 3 镜面反射光与高光的设置
3. 2 建筑表现中常用灯光介绍
3. 2. 1 MAX中的默认灯光
3. 2. 2 MAX中的所有灯光讲解
3. 2. 3 调整灯光视图中的光照效果
3. 2. 4 投影
3. 3 室外环境设定
3. 3. 1 背景
3. 3. 2 标准雾
3. 3. 3 层雾
3. 3. 4 体雾
3. 3. 5 体光
3. 3. 6 燃烧
3. 4 建立全局灯光
3. 4. 1 灯光和大气设置
3. 4. 2 照亮整个场景
第4章 粒子和动态模拟
4. 1 3dsmax 6中强大的粒子系统
4. 1. 1 Spray 喷雾 粒子系统
4. 1. 2 Snow 雪花 粒子系统
4. 1. 3 PArray<粒子阵列 粒子系统
4. 1. 4 SuperSpray 超级粒子 粒子系统
4. 1. 5 Blizzard 暴风雪 粒子系统
4. 1. 6 PCIoud 粒子云 粒子系统
4. 2 使用Super Spray创建微小尘粒
4. 3 创建一个PArray Particle系统
4. 4 使用Spline曲线发送粒子
4. 4. 1 使用Path Follow 路径跟随 空间弯曲
4. 4. 2 使用Dummy物体
4. 5 制作真实自来水动画
4. 5. 1 模型及场景的创建
4. 5. 2 创建Super Spray 超级粒子 系统
4. 6 制作真实喷泉
4. 7 制作小区内假山流水景观
4. 7. 1 创建假山模型
4. 7. 2 创建Spray 喷雾 粒子系统
第5章 在建筑表现中使用Character Studio
5. 1 Character Studio的工作原理
5. 2 创建两足动物
5. 3 操纵两足动物
5. 4 设置两足动物的动作
5. 4. 1 使用脚步设置两足动物的动作
5. 4. 2 运动的原理
5. 5 使用Poser创建人物
5. 5. 1 创建人物
5. 5. 2 调整人物模型并输出
5. 6 使用Physique工具为两足动物蒙皮
5. 6. 1 骨骼链接
5. 6. 2 精化分配模型网格上的点
5. 7 制作上楼梯的人