| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一篇 Rhin0 3.0
01 Rhino基础
1.1 Rhino简介
1.1.1 工具条
1.1.2 使用鼠标的左键及右键
1.1.3 子工具条
1.1.4 游离工具条
1.1.5 菜单栏
1.1.6 命令行
1.1.7 工具栏
1.1.8 视窗
1.1.9 作图平面
1.1.10 栅格
1.1.11 栅格线
1.1.12 状态行
1.1.13 更改窗口
1.1.14 Rhino 3D坐标
1.2 坐标系
1.2.1 世界坐标系(WCS)
1.2.2 用户坐标系(UCS)
1.2.3 输入精确的坐标
1.3 Rhino 3D建模控件
1.3.1 栅格捕捉(Snap)
1.3.2 正交模式(ortho)
1.3.3 角度控制模式
1.3.4 距离控制模式
1.3.5 垂直升高控制模式
1.3.6 平面控制模式
1.3.7 物体捕捉
1.3.8 端点捕捉
1.3.9 显示保持捕捉对话框
1.4 Rhino 3D的数据类型
1.4.1 点
1.4.2 线
1.4.3 面
1.4.4 体和几何体
1.4.5 网格
思考与练习
02 物体基本操作方式及层系统
2.1 选取物体方式与群组
2.1.1 选取物体
2.2.2 群组
2.2 物体显示案例
2.3 图层的使用方法
2.3.1 使用图层
2.3.2 图层工具列选项
思考与练习
……
03 绘制基本线型及扩展二维形
04 创建三维几何体及标注
05 基础对象编辑制作
06 创建及编辑物体的表面
07 Rhino综合实例
08 输入、输出模型
09 灯光、渲染及打印
第二篇 3DS Max 9.0
10 3DS Max 9.0基础知识与基本操作
11 从二维图形创建三维模型
12 放样(Loft)建模
13 三维对象的编辑修改
14 材质与贴图
15 摄像机、灯光和渲染
16 综合实例