| 作 者: | 颜金桫 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 飞思数码设计院 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1篇AclionScript编程篇
第l章ActionScript编程概念
1.1学习步骤
1.1.1 ActionScript发展史
1.1.2从哪里切入学习
1.2开发环境设置
1.2.1时间轴(Timeline)的管理
1.2.2库(Library)的管理
1.2.3 ActionScript编辑器
1.2.4发布设置
1.2.5创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player
1.3什么是编程
1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax)
1.3.2 4种放置Actionscript的地方
1.3.3认识变量(Variable)
1.3.4 3种程序执行方式
1.4认识MovieClip
1.4.1 认识MovieClip属性
1.4.2 了解_root、_parent
1.4.3 Movie Clip的深度
1.4.4 MovieClip的位置
1.5再谈编程
1.5.1编程的4个基本结构
1.5.2动态设定Movie Clip的名称
第2章面向对象编程概念
2.1 面向对象简介
2.1.1过程性编程与面向对象编程
2.1.2对象的特征
2.1.3对象具体的编程方法
2.2过程性编程与面向对象编程比较
2.2.1 范例:零售店销售程序
2.2.2过程性编程的结构
2.2.3 面向对象编程语法入门
2.2.4面向对象编程的结构
2.2.5 面对修改的处理手法
2.3 Flash面向对象编程的演变
2.3.1全局函数
2.3.2对象本地函数
2.3.3原型(Prototype)扩展
2.3.4封装成组件
2.3.5 ActionScript 2.0类
2.3.6如何理解ActionScript 2.0的源文件
2.4设计模式(Design Pattern)
2.4.1 MVC模式
2.4.2对象间的通信
第3章从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0
3.1 ActionScript 1.0面向对象编程
3.1.1面向对象分析和设计
3.1.2 3种编程继承的比较
3.1.3 继承XML类
3.1.4对象间的通信:AsBroadcaster类
3.1.5私有和静态成员
3.1.6应用域
3.2 ActionScript 2.0面向对象编程
3.2.1基本语法转换
3.2.2利用mx.transitions包编程动画效果
第2篇组件连用篇
第4章RIA简介
4.1 目前网络用途与技术发展概况
4.2 Flash提供的解决方案
4.2.1 Flash网络应用程序架构
4.2.2 Flash跟后台连接的发展史
第5章第2版组件的运用
5.1通用概念
5.1.1组件事件处理
5.1.2焦点管理(FocusManager)
5.1.3深度管理(DepthManager)
5.1.4数据绑定(DataBinding)
5.1.5修改组件动画效果
5.1.6修改组件样式(Styles)
5.1.7修改组件外观(Skinning)
5.1.8预载组件
5.1.9排除编译指定类的方法
5.2容器组件(Container)的运用
5.2.1 Alert组件
5.2.2 Window组件
5.2.3 Accordion组件
5.2.4 Form
5.3菜单组件运用
5.3.1 List组件
5.3.2 MenuBar组件
5.3.3 Tree组件
5.3.4 CellRenderer API
5.4 DataGrid组件的运用
5.4.1读入数据
5.4.2改变数据的显示格式
5.4.3 DataGrid组件操作
第3篇与服务器连接篇
第6章Flash MX或以前的做法
6.1 loadVariable()、LoadVars对象和XML对象
6.1.1 loadVariable()和LoadVars对象HTML动态网页
与Flash动态网页的比较
6.1.2 XML对象
6.2进阶探讨
6.2.1 封装成ActionScript 2.0类
6.2.2范例:会员登录应用程序(五)
6.2.3 Flash Player 7安全策略
6.2.4不良编程导致安全漏洞
第7章Flash MX 2004的做法
7.1 Data Connection Wizard和DataGrid Column Editor
7.1.1下载和安装
7.1.2使用方法
7.2 DataSet组件对数据的存储操作
7.2.1 离线存储操作——LocalShared对象
7.2.2在线存储操作——RDBMSResolver组件
第8章Flash Remoting
8.1 Flash Remoting简介
8.1.1你需要Flash Remoting吗
8.1.2 Flash Remoting架构
8.2安装Flash Remoting
8.2.1 AMFPHP片反
8.2.2.NET版
8.3 Flash Remoting开发步骤
8.3.1基本的Remote Service编程
8.3.2连接Flash Remoting
8.3.3 Flash Remoting连接数据库
第9章Web Services
9.1 Web Services简介
9.2连接Web Services
9.2.1 WebServiceConnector
9.2.2 WebServiceClasses
9.2.3 小结:Web Services对Flash Remoting
9.2.4 Flash Remoting连接Web Services
9.3总结:XML对象、Web Services和Flash Remoting
第1O章开发技巧
10.1本地化(Localization)
10.1.1 Flash与中文的支持
10.1.2 PHP中文转码方法
10.1.3制作应用程序多语言版本
10.2动态改变Flash大小
10.3 Flash上传文件
10.4开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序
10.5 Flash及RIA相关开发工具下载收集