| 作 者: | 王琦电脑动画工作室编著 |
| 出版社: | 大恒电子出版社 |
| 丛编项: | 新火星人系列多媒体教学软件 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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文字目录
彩色目录
教学光盘使用说明
*教材结构划分
*多媒体光盘使用方法
*范例场景和摸型
*光盘附带文件
*光盘教学结构
*光盘注意事项
超级材质库检索
光盘附带软件和插件
渲染篇
第1章 材质和贴图
1. 1 基本材质训练-水晶球
(1)材质创建方法
(2)材质指定方法
(3)材质调节方法
(4)制作金属材质
(5)制作木板材质
(6)调节木纹贴图
(7)调节灯光阴影
(8)制作玻璃材质
(9)表面精度设置
(10)材质节点概念
(11)创建节点连接
(12)高级节点连接
(13)制作材质动画
(14)调用保存材质
1. 2 材质贴图概论
1. 2. 1 贴图方式和类型
1. 2. 2 二维贴图解决方案
(1)多边形模型贴图
(2)NURBS模型贴图
(3)细分曲面模型贴图
1. 2. 3 三维贴图解决方案
(1)创建贴图参考物体
(2)转换为UV贴图
1. 2. 4 环境贴图解决方案
1. 3 多边形贴图训练-飞行船
(1)制作飞船摸型
(2)绘制纹理贴图
(3)指定贴图坐标
(4)调节贴图坐标
(5)定位尾翼贴图
(6)定位座舱贴图
(7)凹凸做旧飞船
(8)制作反射玻璃
(9)尾部喷火灯光
(10)设置灯光连接
(11)制作太空背景
1. 4 NURBS贴图训练-热带鱼洗洁剂
(1)了解场景模型
(2)制作鱼彩贴图
(3)调节贴图坐标
(4)标签贴图材质
(5)调节标签坐标
(6)完成贴图材质
(7)瓶体贴图材质
(8)调节投影坐标
(9)制作瓶盖材质
(10)制作水底背景
1. 5 手绘贴图训练-皇冠
(1)制作基本模型
(2)拉伸冠顶尖剌
(3)分割拉伸宝石
(4)创建贴图坐标
(5)填充皇冠底色
(6)手工喷涂污迹
(7)选面染色宝石
(8)勾绘花纹浮雕
(9)制作反射宝石
1. 6 特效材质训练
1. 6. 1 程序节点应用-真实的玻璃杯
(1)调制普通玻璃
(2)渲染玻璃效果
(3)创建程序节点
(4)处理透明融合
(5)处理反射融合
(6)处理颜色融合
(7)最终效果渲染
(8)增加隐含反射
1. 6. 2 双面材质应用-琼浆玉液酒
(1)了解场景模型
(2)制作环境背景
(3)打造纯金瓶盖
(4)双面标签贴图
(5)调节标签图案
(6)完成标签材质
1. 6. 3 多层材质应用-小巷外墙
(1)准备墙面材质
(2)合成砖墙墙围
(3)增加墙面污迹
(4)制作标牌材质
(5)地板多层贴图
(6)制作电杆材质
1. 6. 4 置换材质应用-浴池电视
(1)了解场景模型
(2)透明反射水面
(3)制作水波贴图
(4)创建置换材质
(5)调节模型精度
(6)制作水波动画
(7)动画贴图材质
(8)渲染最终动画
第2章 环境和气氛
2. 1 照明和阴影训练-庭院一角
(1)创建点光源
(2)创建聚光灯
(3)更换灯光类型
(4)调节聚光灯
(5)光线衰减效果
(6)深度贴图阴影
(7)光线跟踪阴影
(8)排除和包含
(9)光照投影图像
2. 2 光学特效训练-舞台灯光
(1)创建聚光灯
(2)创建体积光雾
(3)模拟烟尘雾效
(4)雾气升腾动画
(5)灯光追踪动画
(6)闪耀光斑特效
(7)光芒闪烁动画
(8)循环闪烁动画
(9)复制多盏光芒
2. 3 背景和大气训练-远山迷雾
(1)制作纯色背景
(2)天空贴图背景
(3)调节天空效果
(4)指定大气雾效
(5)调节垂直雾效
(6)制造雾气尘埃
2. 4 摄影机训练-乘舟畅游
(1)缺省的摄影机
(2)创建新摄影机
(3)摄影渲染尺寸
(4)调节镜头焦距
(5)调节剪切平面
(6)设置景深效果
(7)跟随目标摄影
第3章 渲染
3. 1 渲染预视
3. 1. 1 视图渲染预视
3. 1. 2 硬件渲染预视
3. 1. 3 IPR交互渲染预视
3. 1. 4 真实渲染预视
3. 2 渲染设置
3. 2. 1 Image File Output(图像文件输出)
3. 2. 2 Resolution(分辨率)
3. 2. 3 Field Options(场选项)
3. 2. 4 Anti_aliasing Quality(抗锯齿品质)
3. 2. 5 Raytracing Quality(光线跟踪品质)
3. 2. 6 Modify Extension(改变扩展名)
3. 2. 7 Renumber Frames(重新编号帧)
3. 2. 8 Motion Blur(运动模糊)
3. 2. 9 Render Options(渲染选项)
3. 2. 10 Memory and Performance Options(内容和性能选项)
3. 2. 11 IPR Options(交互式渲染选项)
3. 2. 12 Render Layer/Pass Control(渲染层/过滤控制)
3. 2. 13 Paint Effects Rendering Options(绘画特效渲染选项)
3. 3 渲染最终动画
3. 3. 1 内部渲染
3. 3. 2 外部渲染
3. 3. 3 浏览动画
3. 4 渲染问题分析
3. 4. 1 表面问题
(1)棱状边界和轮廓
(2)黑色接缝
(3)锯齿状轮廓边缘
(4)颗粒状闪烁的高光
(5)细长表面衍生的斜纹
(6)表面纹理贴图锯齿化并闪烁
(7)反射的图像出现明显的锯齿感
3. 4. 2 阴影问题
(1)阴影锯齿粗糙化(Depth Map深度贴图型阴影)
(2)灯光体积雾中的粒化阴影
(3)在被照明的表面出现黑色条纹(Depth Map深度贴图阴影)
(4)阴影颗粒化(Raytrace光线跟踪阴影)
3. 4. 3 环境雾问题
3. 4. 4 渲染问题诊断
3. 4. 5 怎样加速渲染
第4章 Deep Paint3D三维彩绘艺术
4. 1 DeepPaint3D软件介绍
4. 2 安装和使用方法
4. 2. 1 安装DeepPaint3D主程序
4. 2. 2 安装Texture Weapons程序
4. 2. 3 安装Maya接口程序
4. 3 DeepPaint3D实战训练
4. 3. 1 平面彩绘基础
(1)创建图像
(2)使用画笔
(3)调节笔刷
(4)绘图通道
(5)选择画布
(6)操纵画布
(7)预置笔触
(8)滤镜特效
(9)保存图像
4. 3. 2 三维彩绘训练
(1)调入模型
(2)操作视图
(3)加入贴图
(4)显示加速
(5)手绘皮肤
(6)擦除眼睛
(7)选择填充
(8)书写文字
(9)喷绘树叶
(10)手工染色
(11)克隆眼睛
(12)保存文件
4. 4 Texture Weapons贴图利器
4. 4. 1 Texture Weapons(贴图利器)工作原理
4. 4. 2 坐标分割训练
(1)指定材质贴图
(2)整体平面贴图
(3)头部球面贴图
(4)手部解析平画
(5)手臂柱面贴图
(6)腿部柱面贴图
(7)脚部柱面贴图
(8)躯干柱面贴图
(9)修正重叠节点
(10)紧缩贴图坐标
(11)检验贴图效果
4. 4. 3 人体贴图训练
(1)查看贴图坐标
(2)正面服装贴图
(3)背面服装贴图
(4)涂色处理接缝
(5)处理腿内接缝
(6)涂抹手掌皮肤
(7)填充脚部色彩
(8)绘制服装褶皱
(9)头部正面贴图
(10)头部背面贴图
(11)头部侧面贴图
(12)面部贴图合成
4. 4. 4 头部贴图训练
(1)观察头顶接缝
(2)移动单个顶点
(3)分离焊接坐标
(4)头顶坐标分割
(5)耳朵坐标肢解
(6)放缩眼部坐标
(7)重新计算贴图
(8)同步绘图修改
(9)修改发型贴图
(10)粘贴眼睛图像
(11)校正眼睛色调
第5章 高级贴图技术
5. 1 Maya和DeepPaint3D优缺点比较
(1)NURBS模型
(2)多边形模型
5. 2 多边形贴图结合用法
(1)创建模型
(2)指定材质
(3)指定贴图
(4)指定坐标
(5)输出模型
(6)三维绘图
(7)更新贴图
(8)修改坐标
(9)更新坐标
(10)其它方法
5. 3 NURBS贴图结合用法
(1)创建模型
(2)指定材质
(3)分配贴图
(4)输出模型
(5)填充图案
(6)更新贴图
5. 4 野生大象贴图训练
(1)制作皮肤材质
(2)指定贴图坐标
(3)分割耳朵坐标
(4)导出模型到DP
(5)进行投影贴图
(6)四方连续贴图
(7)制作纹理笔触
(8)修饰其它问题
(9)分割背部坐标
(10)投影去除接缝
(11)完成坐标转换