| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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目录 \n
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第1章 认识游戏原画设计(1) \n
1.1 游戏的概念及发展简史(2) \n
1.2 简析游戏原画设计(7) \n
1.3 原画设计师的职责与能力要求(9) \n
1.4 中国风游戏原画赏析(10) \n
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第2章 设计基础(13) \n
2.1 光影(14) \n
2.2 构成(26) \n
2.3 色彩(33) \n
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第3章 场景原画设计(40) \n
3.1 场景原画概述(41) \n
3.2 理解透视(41) \n
3.3 层次的表达(52) \n
3.4 场景之布局(55) \n
3.5 单体建筑与细节设计(61) \n
3.6 《风之城》(63) \n
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第4章 角色原画设计(68) \n
4.1 角色原画概述(69) \n
4.2 掌握人体结构(70) \n
4.3 角色原画——《Z属性》(80) \n
4.4 角色设计的多种表现风格(87) \n
4.5 服饰与褶皱的表达(89) \n
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第5章 宣传原画设计(92) \n
5.1 概述与赏析(93) \n
5.2 构图的表现意义(94) \n
5.3 《晨风》(107) \n
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第6章 传统文化在原画设计中的创造性转化(114) \n
6.1 传统文化“数字化”的意义(115) \n
6.2 从优秀传统文化中寻找设计灵感(118) \n
6.3 《王者荣耀》角色皮肤设计与传统文化的结合(119) \n
6.4 《绘真·妙笔千山》水墨风手游(124) \n
6.5 学生习作中的传统文化元素(126) \n
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参考文献(132)