UML系统分析设计与应用案例

UML系统分析设计与应用案例
作 者: 冀振燕
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 面向对象语言 程序设计
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内容简介

本书是一本内容全面的面向对象技术书籍。书中介绍了UML语言的基础知识以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并通过实例讲解了系统的面向对象分析与设计过程,以及如何用UML语言为系统建模。此外,还介绍了如何使用Rational Rose 2000中的前向工程和逆向工程。本书结合了丰富的实例,通过实例启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。本书可作为软件设计与开发人员的参考手册,也可作为大专院校做面向对象分析与设计课程的教材使用。

图书目录

第一部分 基础篇

第1章 绪论 3

1.1 统一建模语言UML 3

1.1.1 UML的背景 3

1.1.2 UML的发展 3

1.1.3 UML的内容 5

1.1.4 UML的主要特点 5

1.1.5 UML的功能 6

1.1.6 UML的组成 7

1.2 Rational统一过程(Rational Unified Process) 9

1.2.1 RUP的发展 9

1.2.2 什么是RUP 10

1.2.3 过程概览 11

1.2.4 时间轴 12

1.2.5 迭代 14

1.2.6 工作流(Workflows) 15

1.2.7 微过程的划分 16

1.3 工具 20

1.4 小结 20

第2章 面向对象分析与设计方法 21

2.1 OOA/OOD方法 21

2.1.1 面向对象分析(OOA) 23

2.1.2 面向对象设计(OOD) 24

2.2 OMT方法 25

2.2.1 分析 26

2.2.2 系统设计 28

2.2.3 对象设计(Object Design) 29

2.2.4 实现(Implementation) 30

2.2.5 测试(Testing) 30

2.2.6 模型 30

2.3 Booch方法 31

2.3.1 宏过程 32

2.3.2 微过程 32

2.4 OOSE方法 34

2.4.1 分析阶段 35

2.4.2 构造阶段 35

2.4.3 测试阶段 36

2.5 Fusion 方法 36

2.5.1 分析阶段 37

2.5.2 设计阶段 38

2.5.3 实现阶段 39

2.6 小结 39

第3章 UML的关系 40

3.1 依赖关系(Dependency Relationship) 40

3.2 类属关系(Generalization Relationship) 43

3.3 关联关系(Association Relationship) 45

3.3.1 角色(Role)与阶元(Multiplicity) 45

3.3.2 导航(Navigation) 46

3.3.3 可见性(Visibility) 47

3.3.4 限定符(Qualifier) 47

3.3.5 接口说明符(Interface Specifier) 48

3.3.6 聚合关系(Aggregation Relationship) 48

3.3.7 组合关系(Composition Relationship) 49

3.4 实现关系(Realize Relationship) 50

3.5 小结 51

第4章 UML的符号 52

4.1 注释 (Note) 52

4.2 参与者(Actor) 52

4.3 用例(Use Case) 54

4.4 协作(Collaboration) 55

4.5 类(Class) 55

4.5.1 边界类(Boundary Class) 58

4.5.2 实体类(Entity Class) 58

4.5.3 控制类(Control Class) 59

4.5.4 参数类(Parameterized Class) 59

4.6 对象(Object) 60

4.7 消息(Message) 61

4.8 接口(Interface) 62

4.9 包(Package) 64

4.10 组件(component) 66

4.11 状态(State) 68

4.12 跃迁(transitions) 71

4.13 判定(Decision) 73

4.14 同步条(Synchronization Bars) 73

4.15 活动(Activities) 73

4.16 节点(Node)和设备(Device) 73

4.17 UML的扩充机制 75

4.17.1 原型(Stereotypes) 76

4.17.2 标记值(Tagged Values) 76

4.17.3 约束(Constraints) 77

4.18 小结 78

第5章 视与图 79

5.1 视 79

5.2 UML的图 80

5.3 小结 81

第6章 用例图 82

6.1 用例图(Use Case Diagrams) 82

6.2 参与者(Actor) 83

6.3 用例(Use Case) 85

6.3.1 用例的描述 86

6.3.2 用例与脚本(Scenario) 89

6.3.3 用例间的关系 89

6.4 用例图的应用 91

6.5 小结 94

第7章 类图与对象图 95

7.1 类图(Class Diagrams) 95

7.2 类图的划分 97

7.3 类图的应用 98

7.4 对象图(Object Diagrams) 101

7.5 对象图的应用 101

7.6 小结 102

第8章 交互作用图 103

8.1 时序图(Sequence Diagrams) 104

8.2 协作图(Collaboration Diagrams) 107

8.3 语义等价 107

8.4 交互作用图的应用 108

8.5 小结 109

第9章 活动图 110

9.1 活动图(Activity Diagrams) 110

9.2 组成元素 110

9.2.1 动作状态 110

9.2.2 活动状态 112

9.2.3 跃迁 112

9.2.4 分支 112

9.2.5 分叉和联结(Forking and Joining) 113

9.2.6 泳道(Swimlanes) 114

9.2.7 对象流(Object Flow) 115

9.3 活动图的应用 117

9.4 小结 119

第10章 状态图 120

10.1 状态图(Statechart Diagrams) 120

10.2 应用 121

10.3 小结 124

第11章 组件图与配置图 125

11.1 组件图(Component Diagrams) 125

11.2 组件图的应用 125

11.3 配置图(Deployment Diagrams) 128

11.4 配置图的应用 129

11.5 小结 132

第二部分 实践篇

第12章 图书管理系统的分析与设计 135

12.1 系统需求 135

12.2 需求分析 136

12.2.1 识别参与者 136

12.2.2 识别用例 137

12.2.3 用例的事件流描述 139

12.3 静态结构模型 144

12.3.1 定义系统对象 144

12.3.2 定义用户界面类 152

12.3.3 建立类图 157

12.4 动态行为模型 161

12.4.1 建立交互作用图 161

12.4.2 建立状态图 175

12.5 物理模型 176

12.6 小结 177

第13章 银行系统的分析与设计 178

13.1 系统需求 178

13.2 分析问题领域 178

13.2.1 识别参与者 179

13.2.2 识别用例 179

13.2.3 用例的事件流描述 180

13.3 静态结构模型 189

13.3.1 定义系统对象 189

13.3.2 定义用户界面类 194

13.3.3 建立类图 197

13.3.4 建立数据库模型 198

13.4 动态行为模型 199

13.5 物理模型 206

13.6 小结 207

第14章 嵌入式系统设计 208

14.1 系统需求 208

14.2 需求分析 209

14.3 静态结构模型 215

14.3.1 识别出类 215

14.3.2 建立类图 215

14.4 动态行为模型 223

14.4.1 状态图 223

14.4.2 协作图 232

14.5 物理模型 236

14.6 小结 238

第15章 数据库设计 239

15.1 持久性数据库层 239

15.1.1 数据模型 239

15.1.2 将对象映射到数据库 240

15.2 对象数据库模型(Object Database Model) 241

15.2.1 ODB建模原语 241

15.2.2 映射到ODB 244

15.3 对象关系数据库模型(Object-relational Database Model) 250

15.3.1 ORDB建模原语 251

15.3.2 映射到ORDB 253

15.4 关系数据库模型(Relational Database Model) 258

15.4.1 RDB建模原语 258

15.4.2 映射到RDB 263

15.5 小结 270

第16章 Web 应用程序设计 271

16.1 Web应用程序的结构 271

16.1.1 瘦Web客户端模式 272

16.1.2 胖Web客户端模式 274

16.1.3 Web发送(Web Delivery)模式 277

16.2 Web应用程序的设计 278

16.2.1 瘦Web客户端设计 280

16.2.2 胖Web客户端设计 286

16.2.3 Web发送(Delivery)应用程序的设计 288

16.3 小结 292

第17章 前向工程与逆向工程 293

17.1 C++的代码生成和逆向工程 293

17.1.1 C++的代码生成 294

17.1.2 使用C++分析器的逆向工程 300

17.2 Visual C++或Visual Basic的代码生成与逆向工程 308

17.2.1 代码生成 308

17.2.2 逆向工程 311

17.3 应用Java语言的代码生成与逆向工程 312

17.3.1 代码生成 313

17.3.2 逆向工程 318

17.4 小结 319

参考文献 293