VR游戏设计开发(暨南艺丛)

VR游戏设计开发(暨南艺丛)
作 者: 李鹏飞
出版社: 广州暨南大学出版社有限责任公司
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作者简介

  飞,毕业于北京大学数字艺术专业,现为韩国仁川国立大学在读博士,暨南大学副教授、硕士生导师,广东艺术外语职业技术学院影视动画专业指导委员会主任委员,福建泉州师范大学动画专业校外专家,中国文化部青年双创人才入库专家,广州市政府动漫企业多项扶持计划评审专家,广州逆渡信息技术有限公司VR艺术总监,广州国际大学生动漫大赛评委。Adobe系列认证教师、Autodesk MAYA全国认证讲师。

内容简介

本书主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。本书从三维模型到贴图、从绑定到动画、从角色到场景,解答游戏制作中遇到的美术资源制作的解决方案。从策划到制作,从视觉感到游戏性,从体验感到交互性,从硬件到软件,从程序到美术制作从无到有的开发体验,让读者在学习中找到与作者同步的创作体验。本著作涵盖策划、程序、美术三大领域知识体系,学习原画、建模、贴图、灯光、绑定、动画、特效等方面的内容,让读者了解虚拟现实游戏开发过程中所接触到的各类软件,如MAYA、Zbrush、Mudbox、Unity、Substance Painter等。

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