| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 ds Max高级操作功能
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.2 高级配置——自定义用户界面
1.2.3 [工具]面板
1.2.4 ds Max 2010中新增的高级功能
1.3 应用案例——机器人
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 ds Max NURBS建模系统
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 NURBS建模简介
2.2.2 NURBS基本元素
2.2.3 NURBS对象的通用参数
2.2.4 NURBS精度控制
2.2.5 曲线参数
2.2.6 曲面参数
2.3 应用案例
2.3.1 台灯
2.3.2 茶壶
2.3.3 测试材质的小模型
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 ds Max高级材质贴图与渲染
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 [无光/投影]材质
3.2.2 [建筑]材质
3.2.3 Ink’n Paint[卡通材质]
3.2.4 [UVW展开]的用法
3.2.5 材质动画
3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)
3.2.7 法线贴图
3.2.8 [combustion]贴图
3.2.9 全景导出器
3.2.10 打印大小向导
3.2.11 Render Elements[渲染元素]
3.2.12 批处理渲染
3.2.13 网络渲染
3.3 应用案例
3.3.1 [烘焙]贴图
3.3.2 [法线凹凸]贴图
3.3.3 [combustion]贴图
3.3.4 UVW展开——游戏武器篇
3.3.5 UVW展开——游戏角色篇
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 ds Max mental ray高级渲染技术
第5章 ds Max 高级动画技术
第6章 ds Max Character Studio角色动画系统
第7章 ds Max Particle Flow粒子流系统
第8章 ds Max Hair and Fur毛发制作系统
第9章 ds Max Cloth布料系统
第10章 ds Max编程技术