3DS STUDIO MAX R3完全手册

3DS STUDIO MAX R3完全手册
作 者: 傅富垣
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D动画系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 动画
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3DS STUDIO MAX R3完全手册》作者简介

内容简介

本书作者傅富垣先生是Autodesk台湾公司的资深专家,曾有10多部相关3D Studio MAX和3D Studio MAX VIZ的专著畅两岸三地.本书全面而系统地介绍了3D Studio MAX R3的各项功能,并结合大量实例和练习,详解了其应用技巧,初学者借助此书可以轻松入门,进阶者通过此书更能掌握3D Studio MAX R3的精髓,是目前最为全面,易学的MAX R3学习手册,也是业界公认的3D Studio MAX R3权威性参考书.随书附赠由Autodesk公司专家参与制作的高品质多媒体教学光盘,内含3D Studio MAX R3的介绍和该软件的DEMO演示,Chunky's动画演示,效果演示(5个动画片段和13幅画面)及部分优秀作品.其精彩的动画和丰富的作品不仅使读者对MAX R3新增功能有一个基本的了解,同时将使中,高级用户对3D Studio MAX 有一个全新的认识.

图书目录

第一章 初识3D STUDIO MAX

如何与3D Studio MAX沟通

3D Studio MAX的工作流程

熟悉3D Studio MAX的界面

视图

标题栏

菜单栏

标记面板及工具栏

命令面板

卷展栏及上下箭头

下拉式列表

按钮及弹出式按钮

单选按钮

复选框

时间滑块

轨迹条

动画控制按钮

迷你收听器

状态行及提示行

视图快捷菜单

主工具栏

右键快捷菜单

其他位于状态行及提示行中的工具

自定义界面

专家模式

环境设定及快捷键

第二章:开始动手喽

制作物体

制作桌脚

编辑样式

设置一个栅格物体

管状玻璃杯

制作一个高脚杯

绘制高脚杯的轮廓

编辑轮廓线

旋转高脚杯的轮廓线

编辑高脚杯

由高脚杯作酒瓶

由玻璃杯变成碗,再变成电灯

使用摄像机

快速渲染

设置光源

泛光灯

使用设置变显功能

聚光灯

指定材质

酒瓶-颜色黯淡的粘土

高脚杯-透明的塑胶

桌脚-合金材质

深入了解材制裁编辑器

玻璃杯材制裁-从格质库中选取

白杨木桌面

方格花纹灯罩

加入动画

进行动画的渲染

第三章:物体的变换

使用轴向限制

使用坐标系

World坐标系

Screen坐标系

View坐标系

Local坐标系统

Pick坐标系统

Rarent坐标系统

Grid坐标系统

使用坐标中心

轴心点中心

物体选择集中心

坐标中心

使用点

使用多物体的中心

使用缩放

制作物体变换的动画

动画与物体的变换中心

以键盘输入的方式变换物体

第四章:重要的编辑器堆栈

与堆栈的第一次接触

应用编辑器

Modify命令面板的布局

自定义按钮组

应用一个Taper

制作参数变化的动画

调整“吉斯摩”

将编辑器加入堆栈中

存取物体的制作参数

删除编辑器

使用空间扭曲

制作一个Ripple

链接物体

调整Space Warp的效果

再度与推栈见面

改变堆栈的先后顺序

编辑Xform编辑器

修改多个物体

使用轴心点

实例的编辑器

显示依存关系

使编辑器独立

编辑物体选取集

制作一张圆桌

制作桌面及桌腿

实例的桌腿

移动桌面

编辑桌腿

使桌腿向外扩张

改变您的想法

可爱的动画

使桌子成为群组

第五章 网面物体的编辑

编辑一个圆柱体

选取的层

选取顶点

选取面

选取边

顶点的变换

对子物体选择集应用编辑器

位于Edit Mesh中的Show End Result按钮

编辑第二个选取区域

回到对整休物体的编辑

将编辑器重新命名

改变物体的制作参数

使用选取编辑器

喷气飞机的制作

使用面的挤出

第六章:Shape造型

制作造型物体

改变物体创建的颜色

挤出一枝铅笔

复合式造型物体

造型物体的合并

文字的制作

调整顶点

顶点的种类

调整贝齐尔样式

锁定Bezier的手柄

直线型线条

画线的工具

线的制作

改变线的制作方法

胡乱涂鸦

样条的连接

使用Close功能

插入顶点及连接顶点

从两条样条变为一条

Insert及CreateLine工具

样条的顶点密度

Shape的布尔运算

使用Lathe工具

螺旋线制作工具

第七章:Loft物体

Loft物体的制作

产生Loft的表面

加入横截面Shape

调整方位

横截面的移动

横截面的复制

“实例”横截面

路径的编辑

动态的路径

获取路径

路径的制作

在路笞中加入横截面

认识有效的中横截面

放样复合式样条的横截面

制作弯曲的Logo

使用文字作为路径

使用开放型样条

制作有开口的圆罐

第八章 Loft物体的变形

Loft物体的变形

缩放变形

改变Loft物体的几何形状

扭曲变形

倾斜变形

制作变形的动画

拱门的制作

制作具有倒角的金属字

拟合变形

布尔物体

差集

并集

交集

差集

调整并制作运算对象变换的动画

控制布尔

巢状的布尔

赋予材质

理论基础

让您的显示速度最佳化

第十章:基本材质

在场景中指定材质

热(冷)材

使用材质变成“冷”材质

从浏览器取得材质

更换材质库

基本参数的设定

Ambient、Diffuse、及Specular的颜色

使用Color Selector对话框

储存您新的材质

进行场景的渲染

设定高光

渲染引擎

其他特殊的属笥

扩展参数设定

以Pixels或Units作为线框的赃

改变透明度

不透明度的衰减速

不透明颜色的效果

第十一章:贴图坐标

贴图坐标

调整贴图坐标

在视图中显示贴图

内建的贴图坐标

贴图的平行偏移及旋转

关于UVW坐标

使用UVWMap编辑器

平面贴图

避免产生条纹

Tile及时性Mirror选项

Bitmap Fit及Normal Align 功能

柱形贴图

球形贴图

球形贴图

收缩贴图及盒形贴图

子物体的贴图

使用模糊及平行偏移的模糊值

使用模糊值

使用平行偏移的模糊值

使用模糊值

使用平行偏移的模糊值

Face Map材质

第十二章 贴图类型

从最基本的材质开始

Diffuse贴图

认识您的所在的位置

使用Material MapNavigator对话框

使用GOTO Parent按钮控制

使用名称栏控制

材质库中的贴图

改变贴图的影响值

Opacity贴图

高光贴图

Bump贴图

Show End Result按钮

Specular贴图

贴图按钮的捷径

在视图中显示贴图

Self-Illumination贴图

储存新的材质

基本Relection贴图

改变亮度及颜色

使反射模糊化

将Reflection贴图

改变亮度及颜色

使用权反射模型化

将Reflection 与Diffuse贴图混合

Environment贴图

选用贴图坐标系统

创建自动反射贴图

制作自动折射贴图

第十三章:复合式材质及贴图

复合式材

两面材质

使用屏蔽进行混合

加入贴图

子物体材质

建立一个多重/子物体材质

子材质的自动设定

子物体材质的设定

试验多重材质

改变Material3

改变Material1

改变Material5

知道您在哪里吗

网状材质及贴图

复合式贴图

使用Gradient贴图

合成贴图

屏蔽及镜像

在反射中加入Diffuse贴图

第十四章:光源

泛光灯

设置反光点

调整颜色

环境光

聚光灯

调整Hotspot及时性Falloff参数

投影机

方形灯、长宽比及旋转

指定不被光源照射的物体

阴影

调整阴影贴图

Overshoot选项

透明物体的阴影

第十五章:环境

标准雾

设定摄影机的环境范围

环境对话框

使场景产生雾

改变雾气的颜色

距离感

改变雾效范围

去除背景的雾效

在雾效中加入贴图

层雾

柔化灯光

改变耀光效果

雾的衰退

体光源中的噪音

有质量的投影机灯光

有质量的泛光杰平行光

第十六章:基本动画制作及Morph变形

设置场景

Track View的介绍

详查层级

制作Position动画

修改动画

查看范围条

查看功能曲线

使用Out-of-Range Type功能

调整曲线的切线值

制作Scale的动画

改变轴心点

挤压圆球

动画的分析

沿着一条路径跳动

动画控制器

Dunny(虚拟)物体

制作路径

在路径上旋转Dummy物体

加入声音

使用节拍器

使用一个.wav声音文件

使所有动画轨迹同步

编辑路径

Morph变形

制作打喷嚏的关键点

第十七章:功能曲线及控制器

功能曲线

制作一个平顶金字塔

查看运动轨迹的关键点

取得关键点的信息

位于Motion命令面板中的KeyInfo

切线值的类型

使用自定义切线值

断开切线值

在KeyInfo中的变化如何?

使用TCB控制器

恢复成都市Bezier Position控制器

制作Noise

属性对话框

与List控制器结合

使用Path控制器

路径的制作

指定一个Path控制器

Following 及Banking选项

调整Path的参数

Look At控制器

人头及Dummy

复制及粘贴物体

第十八章:粒子系统

使用基本的PArray功能

以网格物体取代粒子

使用物体碎片的粒子

使用群组的粒子

使用PArray及Meta Particles

使用SuperSpray

使用Blizzard粒子系统

使用PCloud粒子系统

龙卷风来喽!

第十九章:镜头特效

制作镜头的耀光

设置 LensEffects中的选项

加入您所需要的特效

耀光的来源物体

修改镜头耀光的各项设定

使用次耀光的参数设定

进行动画渲洒

使用焦距功能使场景变得模糊

设置Video Post中的序列

使用Scene Blur选项

使用Radial Blur选项

使用Focal Node选项

加入十字高光

设置Video Post中的序列

修改Hilight参数

渲染在动画文件

动态的渐层效果

开始喽!

制作动态的渐层

使用UVMape制作动态的渐层

使用TrackView编辑动画

第二十章:动态物理性质

附录:光盘内容介绍