3DS MAX 2.5快餐

3DS MAX 2.5快餐
作 者: 门槛室
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 电脑快餐丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 动画
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《3DS MAX 2.5快餐》作者简介

内容简介

3DS MAX 2.5是AUTODESK公司推出的最新版本。它新增了许多环境和粒子特效,大增强了对动画的控制功能。本书分为三篇。第一篇3DS MAX 2.5的基本操作进行全面的介绍。第二篇通过几个经典实例引导读者使用前面讲过的知识,进一步提高制作水平。第三篇通过综合练习的形式,让您较好地掌握前面学过的内容。跟着本书学习,可以使您迅速掌握3DS MAX 2.5。

图书目录

第一篇 智慧快餐

第一章 初识3DS MAX 2.5

1 认识3DS MAX 2.5的操作界面

2 筑一道围墙

3 将围墙连接起来

4 创建一块地板

5 制作一张桌子

6 将桌面移至桌腿上

7 制作两个茶杯

8 组合两个场景

9 改变桌腿形状

10 组合两个场景

11 调整桌子的位置

12 创建一架摄像机

13 设置灯光

14 制作砖砌的围墙

15 大理石地板

16 木制的桌子

17 金属茶壶和透明的茶杯

第二章 定制操作界面

1 改变工具栏和命令面板的显示

2 改变视图的显示方式

3 设置捕捉增量的大小

4 改变编辑命令面板的按钮组

5 建立和编辑几个标准几何体

第三章 对象的选择和转换

1 用单击的方法选择一个物体

2 用区域的方法选择一个物体

3 根据名称选择一个物体

4 根据颜色选择一个物体

5 建立几个选择集

6 改变选择集的内容

7 在固定的方向上移动物体

8 在视图中使用世界坐标系统

9 在视图中使用Screen坐标系统

10 在视图中使用Local和Pick坐标系统

11 以轴心点为中心旋转物体

12 以对象选取组的中心为中心旋转物体

13 以当前坐标系的中心为中心旋转物体

14 将选择的物体放大和缩小

15 制作物体转换的动画

16 以键盘输入的方式转换对象

第四章 编辑修改器堆栈

1 初步认识编辑修改器堆栈

2 初次使用编辑修改器

3 调整定位架和扭转立方体

4 编辑堆栈的内容

5 将立方体进行波浪式的扭曲

6 认识编辑器使用顺序的影响

7 认识对象变换用顺序的影响

8 使圆柱体正常弯曲

9 调整编辑器作用的次序

10 同时修改多个物体

11 对几个物体使用同一个编辑器

12 观察物体的关联关系

13 取消物体的关联关系

14 弹跳的气球

第五章 子对象的选取与转换

1 初步认识Edit Mesh编辑器

2 对选择的顶点进行变形操作

3 编辑另一个顶点选择组

4 编辑对象整体和改变编辑器名称

5 改变对象最初的建立参数

6 使对顶点的编辑还原——方法一

7 使对顶点的编辑还原——方法二

8 制作喷气机——机身和机翼

9 制作喷气机——机头和机尾

第六章 生成基本几何体

1 认识可创建的对象的种类

2 创建几个标准几何体(一)

3 创建几个标准几何体(二)

4 创建几个扩展几何体

5 用复制的方法生成一个几何体

6 编辑复制生成的几何体

第七章 二维造型

1 制作几个基本造型

2 制作几个复合式Shape(一)

3 制作几个复合式Shape(二)

4 制作削尖的铅笔

5 制作匾额——雏形

6 制作匾额——成品

7 认识顶点的几种类型

8 编辑一个顶点

9 将曲线拉直

10 创建一条线

11 使用Close将曲线连接起来

12 使用其他方式将曲线连接起来

13 对二维图形进行布尔运算

14 制作截面为椭圆的圆环

15 制作一条彩带

第八章 放样(Lloft)

1 认识放样的基本操作

2 在放样路径上加入新的截面图形

3 调整放样物体的扭曲

4 在路径上复制并编辑造型

5 制作另一个放样物体

6 放样一个多曲线截面

7 制作圆弧状的立体字

8 制作霓虹灯文字

9 制作一幅窗帘

10 为窗帘绣上花纹

11 认识放样中的几中变形工具

12 调整放样截面的尺寸

13 在放样路径上加入扭曲变形

14 在放样物体上加入倾斜变形

15 在放样物体上加入倒角

16 将放样圆柱体的侧面变成五边形

17 将放样圆柱的体的截面变成椭圆形

18 制作一个电话听筒

第九章 几何体的组合

1 认识组合的几种类型

2 制作一个Morph变形动画

3 生成预览动画

4 将球体进行布尔变形

5 制作布尔变形的动画

6 在布尔运算对象中添加一个圆柱体

7 调整立方体的创建参数

8 为布尔物体指定多重材质

9 连接三个物体(一)

10 连接三个物体(二)

第十章 基本材质

1 初步认识材质编辑器

2 区分“冷材质”和“热材质”

3 从材质库获取一个材质

4 调整材质的颜色

5 设定材质的反光度

6 改变材质的着色模式

7 制作一个特殊材质

8 制作透明材质

9 制作透明的茶壶

10 设定着色的背景图案

第十一章 贴图坐标和贴图

1 认识内建贴图坐标

2 对贴图进行控制

3 使用编辑器调整贴图的位置

4 为圆柱指定圆柱式贴图

5 为圆球指定圆球式贴图

6 为选择的子对象指定贴图

7 使贴图变得模糊

8 为材质指定漫反射贴图

9 更换材质的漫反射贴图

10 认识你在材质编辑器中的位置

11 为材质指定一个不透明贴图

12 为材质指定一个凹凸贴图

13 为材质指定一个高光贴图

14 为材质指定一个反射贴图

15 为着色环境设置贴图

16 设置自动反射贴图

17 设置自动折射贴图

第十二章 灯光和摄像机

1 认识各种灯光的特点

2 创建一盏泛光灯

3 调整灯光的颜色和强度

4 调整灯光的衰减

5 为聚光灯指定投影视图

6 调整聚光灯的光照效果

7 对灯光使用两种不同的阴影

8 设置一个透明对象阴影

9 在视图中创建太阳光

10 在视图中创建一架摄像机

第十三章 设置环境效果

1 燃烧效果——制作一支火炬

2 制作爆炸的火球

3 设置普通雾效

4 设置背景的雾效

5 在环境中设置层雾

6 在环境中设置体雾

7 在环境中设置体光

8 增加体光中的干扰

第十四章 动画的制作

1 初识Track View对话框

2 调整动画的范围

3 将圆环动画设置为循环运动

4 制作圆环挤压的动画

5 在动画中加响应旋转

6 制作路径和虚拟对象

7 让圆环沿路径运动

8 为动画加入声音

9 将运动路径变为折线

10 使用TCB控制器调整动画轨迹

11 在路径上加入噪声

12 对动画同时使用多个控制器

第二篇 更上层楼

经典实例一 旋转的文字

经典实例二 山间日出

经典实例三 深海沉船

经典实例四 居室一角

经典实例五 动画篇头

经典实例六 太空遨游

第三篇 请您登场

综合练习38题