中文版Flash MX ActionScript标准教程

中文版Flash MX ActionScript标准教程
作 者: 高超
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: “十五”全国计算机培训教育规划标准教材
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标 签: Flash
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内容简介

本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Flash MX ActionScript的主要功能的使用方法和技巧的标准教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例、形象、直观的图文来展现Flash MX ActionScript的强大功能。全书由7章和3个附录构成,主要内容包括:Flash MX操作环境,Flash MX动作脚本热身,Flash MX动作脚本语法详解,动作脚本语句,动作脚本中的属性语句以及否决的语句,Flash MX动作脚本对象函数,交互动画实例。每章的知识讲解均配有相关实例说明,使你学习轻松,上手容易。本书特点:内容丰富、全面系统,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应,方便自学和教学。本书面向广大初、中级读者,同时也可作为高等院校计算机专业教材,社会网页设计初级培训班教材。

图书目录

第1章 Flash MX操作环境

1. 1 Flash MX简介

1. 1. 1 Flash的特点

1. 1. 2 Flash MX的新增功能

1. 2 Flash MX的操作界面

1. 2. l 工具栏

1. 2. 2 舞台

1. 2. 3 时间轴窗日

1. 2. 4 元件库

1. 2. 5 常用面板

1. 2. 6 绘图工具

l. 3 元件和实例

1. 3. l 元件的三种类型

1. 3. 2 元件的创建

1. 3. 3 元件的编辑

l. 3. 4 实例概述

1. 3. 5 编辑实例

1. 4 Flash MX的基本操作

1. 4. 1 制作并输出网页用Flash影片

1. 4. 2 控制舞台

1. 4. 3 形状. 组和元件

1. 4. 4 应用场景

1. 4. 5 导入媒体

1. 4. 6 控制影片播放

1. 4. 7 观看舞台

1. 4. 8 网格与标尺

l. 4. 9 显示模式的调整

1. 5 本章小结

1. 6 思考与练习

第2章 Flash MX动作脚本热身

2. 1 Flash MX动作脚本简介

2. 1. l 动作脚本简介

2. 1. 2 动作脚本与JavaScript

2. 1. 3 Flash MX动作脚本的新特性

2. 1. 4 展望动作脚本未来

2. 2 Flash MX编程基础知识

2. 2. 1 面向对象的动作脚本

2. 2. 2 关于影片剪辑

2. 2. 3 编写动作脚本程序

2. 2. 4 Flash MX编程的流程控制

2. 2. 5 Flash MX编程要素

2. 3 对动作脚本程序的操作

2. 3. 1 动作脚本代码的编写环境

2. 3. 2 分析一个动作脚本动画实例

2. 4 本章小结

2. 5 思考勺练习

第3章 Flash MX动作脚本语法详解

3. l 基本语法

3. 1. l

{ }(大括号)语法

3. 1. 2 , (分号)语法

3. l. 3 ()(括号)语治

3. 1. 4 大小写字母

3. 1. 5 //(双斜杠)语法

3. l. 6 /(斜杠)语法

3. l. 7 . (点)语法

3. l. 8 , (逗号)语法

3. l. 9 [](中括号)语法

3. 1. 10 _root和_parent

3. 2 运算符

3. 2. 1 基本运算符

3. 2. 2 算术运算符

3. 2. 3 比较运算符

3. 2. 4 逻辑运算符

3. 2. 5 位运算符

3. 2. 6 赋值运算符

3. 2. 7 其他运算符

3. 2. 8 运算符的结合性和优先级

3. 3 条件判断语句

3. 3. l if与else结构

3. 3. 2 switch/case/default结构

3. 4 循环控制语句

3. 4. 1 do while结构

3. 4. 2 for结构

3. 4. 3 break/continue语句

3. 5 使用和创建动作脚本函数

3. 5. l 预定义函数的使用

3. 5. 2 转换函数语句

3. 5. 3 数学函数语句

3. 5. 4 一般应用函数

3. 5. 5 自定义函数的创建和使用

3. 6 本章综合实例科学计算器

3. 7 本章小结

3. 8 思考与练习

第4章 动作脚本语旬

4. 1 基本动作语句

4. 1. 1 影片控制语句

4. l. 2 浏览器/网络语句

4. 1. 3 影片剪辑控制语句

4. 1. 4 变量语句

4. 1. 5 打印语句

4. 1. 6 用户定义的函数语句

4. 1. 7 其他基本动作语句

4. 2 本章综合实例

4. 2. l 精巧的按钮

4. 2. 2 模拟回收站

4. 2. 3 自动链接

4. 2. 4 预加载动画

4. 3 本章小结

4. 4 思考与练习

第5章 动作脚本中的属性语旬以及否决的语句

5. l 影片剪辑的整体属性

5. 1. 1 _alpha属性

5. 1. 2 _height属性

5. 1. 3 _name属性

5. l. 4 _quality属性

5. 1. 5 _rotation属性

5. 1. 6 _visible属性

5. 1. 7 _width属性

5. 1. 8 _x和_y属性

5. l. 9 _xscale和_yscale属性

5. 1. 10 _focusrect属性

5. 1. 11 _soundbuftime属性

5. 2 影片剪辑的内部属性

5. 2. 1 _currentframe属性

5. 2. 2 _framesloaded属性

5. 2. 3 _droptarget属性

5. 2. 4 _totalframes属性

5. 2. 5 _xmouse和_ymouse属性

5. 2. 6 _target属性

5. 2. 7 _url属性

5. 3 否决的语句组

5. 3. 1 动作组

5. 3. 2 运算符组

5. 3. 3 函数语句组

5. 3. 4 属性语句组

5. 4 本章综合实例

5. 4. l 改变影片属性

5. 4. 2 滑动文本框

5. 4. 3 飞行展示台

5. 5 本章小结

5. 6 思考与练习

第6章 Flash MX动作脚本对象函数

6. l 使用预定义对象

6. 2 核心对象

6. 2. l arguments对象

6. 2. 2 Array对象

6. 2. 3 Boolean对象

6. 2. 4 Date对象

6. 2. 5 Function对象

6. 2. 6 Math对象

6. 2. 7 Number对象

6. 2. 8 Object对象

6. 2. 9 String对象

6. 3 影片对象

6. 3. 1 Accessibility对象

6. 3. 2 Button对象

6. 3. 3 Capabilities对象

6. 3. 4 Color对象

6. 3. 5 Key对象

6. 3. 6 Mouse对象

6. 3. 7 影片剪辑对象

6. 3. 8 Selection对象

6. 3. 9 Sound对象

6. 3. 10 Stage对象

6. 3. 11 System对象

6. 3. 12 TextField对象

6. 3. 13 TextFormat对象

6. 4 客户端/服务器对象

6. 4. 1 LoadVars对象

6. 4. 2 XML对象

6. 4. 3 XMLSocket 对象

6. 5 创作对象

6. 5. 1 自定动作对象

6. 5. 2 实时预览对象

6. 6 本章小结

6. 7 思考与练习

第7章 交互动画实例

7. l 单击得分

7. 1. l 操作步骤

7. 1. 2 程序说明

7. 2 碰球游戏

7. 2. l 操作步骤

7. 2. 2 程序说明

7. 3 鼠标跟随动画

7. 3. 1 操作步骤

7. 3. 2 程序说明

7. 4 绘图动画

7. 4. l 操作步骤

7. 4. 2 程序说明

7. 5 图片播放器

7. 5. l 操作步骤

7. 5. 2 程序说明

7. 6 网页查询

7. 6. l 操作步骤

7. 6. 2 程序说明

7. 7 Flash MX与PHP

7. 7. l 操作步骤

7. 7. 2 程序说明

7. 8 Flash MX与ASP

7. 8. l 操作步骤

7. 8. 2 程序说明

7. 9 本章小结

7. 10 思考与练习

附录A Flash MX动作脚本语句总览

A. l 运算元件

A. 2 方法与属性函数

附录B Flash MX的快捷键

B. l 文件菜单

B. 2 编辑菜单

B. 3 查看菜单

B. 4 插入菜单

B. 5 修改菜单

B. 6 文本菜单

B. 7 控制菜单

B. 8 窗口菜单

附录C Flash资源站

附录D 习题答案